Review

Resident Evil 7: Biohazard

Moderne horrorklassieker

Geschreven door Ron Vorstermans op

None

Dankzij het nieuwe eerstepersoonsperspectief en de comeback van enkele simpele maar doeltreffende survivalelementen heeft de Resident Evil-serie zichzelf opnieuw uitgevonden. Resident Evil 7: Biohazard is een formidabele horrorgame en de eerste ‘grote’ topgame voor PlayStation VR.
8,5
Score
85
Score: 85
  • Pluspunten
  • Must voor PlayStation VR-bezitters, vreselijk eng, toffe survivalelementen, fysieke aanwezigheid van Ethan in de spelwereld
  • Minpunten
  • Sommige textures ondermaats, schiet uiteindelijk iets door in actierijke passages
Een angstaanjagende villa. Een hoofdpersonage dat zijn vermiste vriendin zoekt. Een morbide aanleiding om op onderzoek uit te gaan. De opzet van Resident Evil 7 lijkt de eerste paar minuten identiek aan die van andere recente horrorgames. Maar als het stof rond het mysterieuze landgoed van de Bakers in het fictionele dorpje Dundley vrij letterlijk is opgetrokken, blijkt die opzet enkel de vermomming van een moderne klassieker. Maar ja, omdat de zorgvuldig vormgegeven spelwereld vooral een verrassing moet blijven, zou het zonde zijn daar te veel over uit te weiden.

Enorm eng, met name in vr

Het is in elk geval niet enkel het oog voor detail dat de spelwereld bij vlagen zo imponerend maakt. De blooming- en lichteffecten zijn bijzonder mooi en komen in HDR weergaloos uit de verf. Met enkele sliders in de instellingen kun je de HDR bovendien op je tv-configuratie afstellen, zodat de hogere helderheid niet ten koste hoeft te gaan van de donkere omgevingen. Wel ’n kanttekening: sommige textures zijn opvallend lelijk. De lage resolutie van bijvoorbeeld schilderijen springt behoorlijk in het oog, maar je moet bijkans je best doen om je daar systematisch aan te ergeren.

Nu zijn ergernissen deze game sowieso een beetje eigen. Wie voor het eerst de controller ter hand neemt, merkt direct hoe moeizaam en onwennig hoofdpersonage Ethan zich laat besturen. Dat is niet zo raar, gezien hij logischerwijze met grote tegenzin door de spelwereld banjert. In zekere zin is de fysieke strijd die Ethan moet leveren om te overleven verwerkt in hoe Ethan zich laat navigeren. Hij wandelt en rent enorm traag en neemt voor iedere interactie ruim de tijd. Je hoort en ziet Ethan zelfs tegenstribbelen wanneer hij een nog onontdekte kamer binnengaat. Het komt het benauwende gevoel enkel ten goede.

De uitputtingsslag die Resident Evil 7 heet is overigens tweeledig: zelden ervoeren we een game zo vermoeiend als Biohazard. Soms vanwege de geleidelijke opbouw naar een climax, soms vanwege plotse schrikmomenten die geheel triviaal kunnen verkeren. Beide horrormethodes maken dat je continu op je hoede bent. En anders wijzen de met teer doortrokken muren en het immer krakende hout je daar wel op.

We kunnen nog wel even doorgaan over de soms clichématige, maar consistent lugubere en angstaanjagende hoogtepunten die de game telt. Daartoe behoren zonder twijfel de videobanden die in de spelwereld verspreid liggen. Als je ze afspeelt in een recorder, schakelt de game naar een losse, vaak triviale missie. Je beleeft de spelwereld dan door de ogen van een ander personage op een ander moment in de game. Het hoogtepunt is de videoband van Mia, de vermiste vriendin van Ethan. Nog nooit hebben we vijftien minuten in dusdanig veel angst in een videogame doorgebracht.

In het geval van die missie – en eigenlijk in het geval van alle missies – is dat voor een groot deel de verdienste van de PlayStation VR-ondersteuning. Wie zo’n bril thuis heeft liggen is verplicht om Resident Evil 7 aan te schaffen. Hoewel motion sickness kan voorkomen en alles (vooral het richten) een stuk trager gaat dan tijdens normale speelsessies, hebben we niet eerder een vr-game zo intensief ervaren. Zelfs zonder ondersteuning van de Move-controllers maakt Resident Evil 7 de vr-belofte op de console waar. Deze game is écht beter met PlayStation VR.

Spelwereld

We raden die bril dan ook aan als je griezelen serieus neemt, maar Resident Evil jaagt je ook zonder vr-bril de stuipen op het lijf. ‘Bang zijn’ is in zekere zin een vereiste om de game goed te kunnen spelen, gezien je vaak vanuit angst leert deduceren wat de bedoeling is. Je bewaart ammunitie eigenlijk als vanzelf omdat ammunitie consequent schaars is. Bovendien leer je jezelf aan om aanvallen tijdig af te weren met je handen en de schade zo te minimaliseren. Een gebrek aan health kits kan je immers de kop kosten, zelfs op de Easy-moeilijkheidsgraad.

Ook achteruitlopen wordt door vijanden vakkundig afgeleerd, want als je wilt ontvluchten is het sneller om de bus te pakken. Gelukkig kun je met één druk op de knop een draai van 180 graden maken om uit de klauwen van grijpgrage blobmonsters te ontsnappen. Het is vervolgens met enkel een beetje moeite mogelijk om met wat vakkundig geplaatste schoten de in teer gedompelde gedrochten een kopje kleiner te maken. Letterlijk, trouwens: iedere kogel die niet het hoofd, maar bijvoorbeeld de ledematen raakt voelt als verspilling van waardevolle ammunitie.

Zo logisch als angst in de gameplay is verwerkt, zo logisch wordt het verhaal verteld door de spelwereld. De verschillende geschreven briefjes en andere items in de spelwereld voelen niet aan als een luie manier om lore of achtergrond te introduceren. Ze verklaren op een geloofwaardige manier wat er zich in het huis heeft afgespeeld - al is ‘geloofwaardig’ in een Resident Evil-game vanzelfsprekend een relatief begrip. Voor je het weet ontvouwt zich een plot dat vereist dat je alle logica laat varen, maar daar lijdt de spanning nooit onder.

Als je lak aan de omgeving hebt, dan blijft niet alleen de spelwereld onlogisch: er is ook een reële kans dat je vast komt te zitten. We spreken uit ervaring. Dat je af en toe de bedoeling uit het oog verliest, is wel te verklaren. Niet alleen door de videobandsequenties bezoek je dezelfde delen van het huis tientallen keren. Resident Evil 7 is een aaneenrijging van backtracking. Waar we dat in veel games als tenenkrommend ervaren, is het in Resident Evil 7 buitengewoon goed gedaan. Beetje bij beetje ontvouw je verkennend het plot, en daarmee ook de vele geheimen van de spelwereld. Enkel de seriegetrouwe safe houses zijn het meermaals verkennen niet waard.

Actie in plaats van horror?

Het abstracte woord spelwereld is meermaals gevallen in deze recensie. Dat is geen toeval, want Resident Evil 7 gaat uiteindelijk niet de richting op die aanvankelijk logisch lijkt. Zelf hadden we daar weinig moeite mee, al moeten we erkennen dat de laatste paar sequenties van de game iets meer teren op actie dan op avontuurlijke horror. Dat is ergens jammer, maar ook tijdens de actiesequenties is Resident Evil 7 zichzelf bewust van het feit dat ‘t geen shooter is, en dus volgen zulke passages elkaar niet in te rap tempo op. Dat gezegd hebbende: als na tien uur de aftiteling over het scherm rolt, kun je wel wat extra zuurstof gebruiken.

Het nieuwe eerstepersoonsperspectief heeft enorm veel voordelen en natuurlijk komen die het beste uit de verf in de weergaloze ondersteuning voor vr. Je hebt echt het gevoel dat je in deze game aan het knokken bent voor je leven. Daarmee doet deeltje zeven wat Resident Evil volgens veel gamers moet doen. Dit is survivalhorror op z’n best en dankzij PlayStation VR ook nog eens in de meest intense vorm.

Resident Evil 7: Biohazard is nu verkrijgbaar voor PlayStation 4, Xbox One en pc

Dit artikel delen:

Lees meer

Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue is nu uit Sony kondigt Horizon: Zero Dawn PS4-bundel voor Europa aan
29

Reacties op: Resident Evil 7: Biohazard

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • Mrhotshot85

    • 27 januari 2017 11:45
    @Sander999 Dat kan wel zo zijn, en ik vind het een top uitvinding laat ik dat voorop stellen. Maar ik heb me altijd prima vermaakt zonder zo een ding en ben dus ook niet van plan er 1 aan te schaffen. Dus deze laat ik aan me voorbij gaan. Heb aan deel 6 en Revelations 1 en 2 helemaal niets gemist en dat zal bij deze hoogstwaarschijnlijk ook zo zijn. Ik zal het misschien meemaken als ik deze ooit voor 2 tientjes in de uitverkoop tegenkom. Ben zelf erg benieuwd naar "Death Stranding". Ben namelijk wel fan van Hideo Kojima's werk.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • DWP

    • 26 januari 2017 11:23
    De game valt echt wel tegen, de demo was leuker en beloofde veel meer.
    Dat domme paranormal activity gedoe in Resident Evil is echt een killer, had het lekker bij een virus of zombie infectie gehouden dan had je toch een coole game, nu draait het om dat rare kind dat boos is dat ze geen papa en mama krijgt.
    En de lelijke vijanden, dit is meer Silent Hill dan Resident Evil.
    Voor de game in het huis zou ik een 8 geven maar daarna zakt de game voor mij naar een 4.
    Zou ik fans aanraden deze game te kopen? Nee, ik zou dan voor Zombi gaan.
    Het lijkt alsof ze na het huis niet wisten wat ze moesten doen met de game, volgens mij door gebrek aan ruimte voor de game.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Chino21

    • 26 januari 2017 11:34
    @DWP Anders post je even een comment zonder spoilers erin. Snap echt niet dat je zo'n comment moet plaatsen, helemaal als je weet dat een game als deze grotendeels om het verhaal draait.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Mrhotshot85

    • 27 januari 2017 11:39
    @Chino21 Helemaal mee eens.
    @DWP Als je al zoiets plaatst roep dan in ieder geval ff "spoiler alert".

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Sh4d0wz

    • 7 februari 2017 06:58
    @DWP bedankt voor de spoiler… lul

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • coola

    • 27 januari 2017 00:39
    Voor de fans van resident Evil die gezonde kritiek ( kunnen) hebben is deze game gewoon weg een dikke aanrader

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Markus88

    • 27 januari 2017 18:42
    Die tape van Mia vond Ik juist tegenvallen. Ik vond de eerste en laatste tape geweldig

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Sander999

    • 27 januari 2017 19:28
    Heb 'm ook maar gekocht vandaag, voor de PC dan. Wat een geweldige game. Echt zo onwijs ziek, heerlijk :D

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Arjan2097

    • 30 januari 2017 19:19
    Gisteravond heb ik de teaser gespeeld op de XBOX One. De game is ontzettend sfeervol en spannend. Ik kan mij goed in de review vinden. De game is te eng voor mij, dus ik ga hem niet meer spelen of kopen…
    of heel misschien toch wel, brrr!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.