Zowel het eerste deel als zijn opvolger onderscheiden zich van andere spellen binnen het metroidvaniagenre door het platformen altijd op de eerste plek te zetten.
Toch is Will of the Wisps een duidelijke evolutie ten opzichte van Ori and the Blind Forest. Het tweede deel heeft een aardig uitgebreid vechtsysteem gekregen, een onderdeel dat in het origineel nog een ondergeschoven kindje was. Ook zijn er tal van markante personages om klusjes voor te doen, waardoor je praktisch vanzelf alle uithoeken van de (dit keer stukken grotere) spelwereld ontdekt. Zo wordt de speelduur van de game wat verlengd ten opzichte van het origineel; denk aan 10 tot 15 uur in plaats van 5 tot 10. Bovendien bieden de schattige wezentjes die je klussen geven een luchtiger perspectief dan de kommer en kwel die het hoofdverhaal typeert.

Ori and the Angry Birds
Want hoe kleurrijk Will of the Wisps ook is, er gaat net als in Ori and the Blind Forest een melancholisch verhaal achter schuil. Thematisch komen de twee spellen eigenlijk exact overeen. Het bos om je heen is stervende en er is een grote, boze vogel die je plannen dwarsboomt om de wereld weer tot leven te wekken. Een fijne verbetering is dat je dit keer veel meer context krijgt dankzij alle figuren die je onderweg tegenkomt. Zo leer je meer over de herkomst van Ori, waarom alles zo verdorven is en krijg je een beter beeld van hoe de spelwereld in elkaar zit. Nu heb je in games niet altijd een verklaring nodig waarom in het ene gebied alles onder water staat en een stuk verderop juist alles bevroren is, maar het is alsnog een welkome toevoeging.
In die categorie valt ook het vechten. In de eerste Ori kreeg je een soort hulpje dat op vijanden schoot. Je moest daarvoor weliswaar actief op een van de actieknoppen drukken, maar stiekem is die handeling natuurlijk heel passief. In Will of the Wisps zit gelukkig een volwaardig vechtsysteem. Je begint met een lichtzwaard, maar kunt je arsenaal al snel uitbreiden met een lichtboog, een lichthamer, een ninjaster van licht, ga zo maar door. Sommige wapens en vaardigheden krijg je automatisch door voortgang te boeken, anderen kun je naar eigen inzicht aanschaffen. Het spel laat je daarin behoorlijk vrij, zodat je echt een eigen speelstijl kunt ontwikkelen. Wel heb je voor sommige blokkades in de spelwereld natuurlijk specifieke aanvallen of bewegingstechnieken nodig.
Multiplatformen
Om je vaardigheden verder te customizen kun je Ori met verschillende zogeheten Shards uitrusten. Wie Hollow Knight heeft gespeeld herkent ze meteen als het equivalent van de Charms in die game. Het zijn een soort modificaties voor je bestaande vecht- en platformarsenaal. Denk aan een Shard die je reguliere pijl opsplitst in drie losse projectielen, of eentje die je energie- en levensbalk omwisselt. De Shards liggen verspreid over de hele spelwereld, net als energie- en levensbalkupgrades. Er zijn dus genoeg redenen om elke vloer, muur en ander hoekje uit te kammen.
Als je regelmatig van Shards wisselt, blijft het vechten leuk en gevarieerd, want hun effect op je speelstijl is direct en goed merkbaar. Het is daarom jammer dat er maar weinig soorten vijanden zijn om tegen te knokken. Je hebt er nog maar een handvol gezien of ze worden al gerecycled, zij het met een ander likje verf en iets andere aanvallen. Veel afbreuk aan de speelervaring doet het niet, maar we hadden graag al onze techniek en acrobatiek op meer soorten monsters botgevierd.

Anderzijds is het wel logisch. Zoals gezegd staat platformen altijd op de eerste plek in Ori and the Will of the Wisps. De monsters spelen daarin wel een centrale rol, want voor de vergevorderde bewegingstechnieken heb je ze hard nodig. Je kunt naar ze toe slingeren, ze als springplank gebruiken of bijna oneindig in de lucht zweven door ze herhaaldelijk te blijven meppen met je zwaard. Het is vooral de combinatie van vijanden en verticaliteit waarin de uitdaging van het vechten schuilt. In die zin vormen ze vooral obstakels, net als de stekels, het giftige water en alle andere valstrikken en -kuilen die je voortgang bemoeilijken.
Terug naar de Orisprong
En dat brengt ons weer terug naar de oorsprong van Ori. Het is een platformer pur sang en daarin is het spel gelukkig op zijn best. Iedere kamer is een puzzel op zich, vol met plekken die buiten je bereik lijken te liggen. Maar met wat denkwerk en precisieplatformen kun je veel meer dan je in eerste instantie denkt. Van begin tot eind zit Ori and the Will of the Wisps vol met dit soort uitdagingen. Je krijgt er steeds weer een nieuwe bewegingstechnieken bij, maar het spel gaat daarna meteen meer vingervlugheid en creativiteit eisen. Die gameplaycyclus is vooralsnog ongeëvenaard.
Het helpt dat de omgevingen veel aandacht en detail zijn ontworpen. Waar je ook bent, of dat nu in de zanderige bergen is of in een overwoekerd bos, alle flora, fauna en gesteente voelt op zijn plek, maar is tegelijkertijd meteen herkenbaar als object om op te springen, naartoe te zoeven, of jezelf mee te lanceren. Dat merk je heel goed tijdens de paar spectaculaire baasgevechten die deze Ori rijk is. Je wordt achterna gezeten door een gigantische pad of spin, overal om je heen stort van alles in en toch weet je haast instinctief waar je heen moet. De uitdaging zit ‘m uiteraard in een perfecte executie. Dat je gehoor kunt geven aan die eis is het bewijs dat je met Ori and the Will of the Wisps een uitstekende ontworpen game in huis haalt.

Potjand'Ori
Het is daarom erg zonde dat Ori and the Will of the Wisps op moment van schrijven geplaagd wordt door allerlei technische problemen en dubieuze bugs. De versie die gebruikt is om de game te testen was op verschillende momenten randje onspeelbaar. Inmiddels is er een update verschenen voor zowel de Xbox One- als pc-versie, maar jammer genoeg lost die verre van alles op. Op internet maken mensen melding van crashende consoles tijdens het opstartscherm, audioproblemen, frequente freezes en aanzienlijke beeldvertraging.
Deze technische issues doen zich op ieder platform voor, al presteert Will of the Wisps duidelijk beter op de pc en Xbox One X. Op dit moment kunnen we de nieuwe Ori niet zonder meer aanraden als je ‘m op een reguliere Xbox One of Xbox One S moet spelen. Het spel heeft duidelijk moeite met de verouderde specificiaties van die consoles, wat leidt tot erg blokkerige achtergronden. De resolutie komt met name tijdens tussenfilmpjes in een vrije val terecht. Verder staat het beeld regelmatig helemaal stil, wat rustig een paar seconden kan duren. Zelfs het openen van de kaart kost vaak verdacht veel tijd en dat is nogal onhandig voor een metroidvania. De mankementen zijn sinds de patch gelukkig minder prominent, maar infrequent zorgen ze evengoed voor spelbederf.

Ook na de update merkten we vervelende bugs op. Zo werkten bepaalde spelmechanieken tijdelijk of helemaal niet meer, zoals het teleporteren naar savepunten of de mogelijkheid om je energiebalk groter te maken door energiecelfragmenten op te rapen. Wees dus gewaarschuwd. We kunnen niet geranderen dat de resterende problemen via een toekomstige tweede (of derde, enzovoorts) patch alsnog verholpen worden. En daar moeten we de game op afrekenen.
Ori and the Will of the Wisps is getest op een Xbox One. De game is ook verkrijgbaar voor pc.
Reacties op: Ori and the Will of the Wisps vindt zichzelf opnieuw uit
PietS.
Naja, het is jouw review en dus jouw mening. Echter zou ik het raar vinden als mijn review zover af zou wijken van de rest. Maar goed.
Mmo-veteran
xevulutionx
Deze keer is het anders, aan de ene kant voelt het gezocht om zo'n laag cijfer te geven en aande andere kant, als deze issues bij jouw sessies echt zo waren kan ik snappen dat je de game hier wat op afrekent. Echter ik heb op de One X nog geen enkel moment problemen gehad en de game straalt pure kwaliteit uit op alle vlakken. Weet nog niet of ik m zo lekker ga vinden als deel 1 (die ik rond de 100 zou hebben toebedeeld) maar dat ik t weer top ga vinden staat al licht vast. Misschien een idee om dan meerdere cijfers uit te delen aan de diverse platforms?
En voor de twijfelaars, lees even wat meer reviews want een kritischer cijfer dan deze is er in de wereld nog niet gegeven volgens mij.
ali3n8tor
de game verdient een 1 en geen 7.
Een nee dat zeg ik niet omdat hier een paar zeer fanatieke xbox fanboys zitten die die niet met het getal 7 kunnen omgaan en de reviewer door het slijk halen.
Robskeee
Toch jammer dat hier op gamer.nl dit soort lui ook rondlopen.
PietS.
Meneer alien8tor is gewoon een troll hoor.
DrZuurbekjeNL
Robskeee
Ik ga toch zeker ook geen splinter nieuwe pc game reviewen op mijn oude rammelpc op standje patato?
Aces-82
PietS.
GoW draait ook minder goed op de reguliere PS4 dan op de Pro, maar daar wordt geen woord aan vuil gemaakt. Meten met 2 maten, noemen we dat.
Verder zou een herstart van de game de "problemen" oplossen, dus ja…
PietS.
Deze 'praktisch onspeelbare' game scoort gemiddeld anders wel een dikke 9, met maar 1 matig cijfer (ra ra)… Ja, echt ZO onspeelbaar. :'-)
PietS.
Citeer mijn ‘zelf aangedragen argument’ even dan…
Jij noemt de game ‘praktisch onspeelbaar’, met als enige houvast deze review. Ik haal DAARNA aan dat het gewoonweg niet zo is, met als onderbouwing al die andere reviews EN mijn eigen ervaring met de game (XOS).
Dus wie kan hier de discussie nou niet winnen? Sorry jongen. 😘
PietS.
Ik vraag om een citaat van het (zo door jou genoemde) door mij ‘zelf aangedragen argument’, maar vervolgens lul je er compleet overheen… Kom dan met dat met bewijs.
Verder had ik het daar helemaal niet over, maar games behoren fatsoenlijk te draaien op alle varianten van een console en zoals ik al aangegeven heb draait de game prima op mijn XOS. ‘Onspeelbaar’ komt nog niet bijna in de buurt van de werkelijkheid. Je baseert je oordeel op 1 review, want andere reviews geven aan dat er hier en daar wat bugs in de game zitten, maar noemende game alles behalve onspeelbaar. Daarnaast scoren onspeelbare games geen 9. Pure logica.
Verder wordt er met 2 maten gemeten, want nieuwe PS4 games worden gespeeld en gereviewed via een PS4P en Xbox games op een basis(?) X1. Dus ja, een wezenlijk verschil hè. Daar kun je niet onderuit. Hiermee wordt de voorkeur ook direct duidelijk.
Je bent hier ook zowat de enige die dat niet in wil zien, ook dat zegt natuurlijk genoeg.
PietS.
Wederom geen directe reactie op mijn vragen. Ik weet genoeg.
En ik zit nu een paar uur in de game op mijn XOS. WAT een game zeg… Ongelofelijk! Op een paar hick-ups na, nergens last van gehad.
Aces-82
Aces-82
Aces-82
Aces-82
Oh dus als ik ergens commentaar op heb is het maar beter dat je vertrekt?? Ik haal me nieuws bij wel meerdere sites hoor, maar het gaat hier niet om het nieuws maar om de reviews die ze hier weleens plaatsen.
Robskeee
Ik snap niet dat jullie nog op die niqomipa reageren. Kijk wat hij op de eerste pagina post. Ongelofelijk triest figuur. En hij denkt nog gelijk te hebben ook.
Aces-82