Review
Ori and the Will of the Wisps

Ori and the Will of the Wisps vindt zichzelf opnieuw uit

Hollow Light

Geschreven door Marcel Vroegrijk op

Ori and the Will of the Wisps

Ori and the Will of the Wisps voelt meteen vertrouwd, terwijl er vanaf het eerste moment allerlei nieuwe elementen worden geïntroduceerd. Dat die uitbouw niet tornt aan het fundament van Ori als metroidvania met een focus op platformen is een knappe prestatie. Bovendien geeft het de prachtige wereld wat welkome context. Niet alle toegevoegde spelmechanieken zijn even noodzakelijk, maar afbreuk doen ze geenszins. Het tegendeel is waar voor alle technische problemen en bugs die tijdens het spelen de kop op kunnen steken.
7
Score
70
Score: 70
  • Pluspunten
  • Wederom een superstrakke combinatie tussen metroidvania en platformer, prachtige spelwereld komt verder tot leven dankzij talloze kleurrijke personages, langere speelduur dan Ori and the Blind Forest
  • Minpunten
  • Weinig variatie in vijanden, resolutie op reguliere Xbox One en Xbox One S soms wel erg laag, talrijke bugs en technische problemen
Op 13 maart 2015 noemden we Ori and the Blind Forest de beste platformer van dat voorjaar. Vijf jaar later, bijna tot op de dag, sleept Ori and the Will of the Wisps opnieuw die titel in de wacht. De concurrentie mag in deze luwe releaseperiode dan wel laag zijn, dat doet er weinig toe. Ook als dat wel zo was, zou Will of the Wisps waarschijnlijk als winnaar uit de bus komen.

Zowel het eerste deel als zijn opvolger onderscheiden zich van andere spellen binnen het metroidvaniagenre door het platformen altijd op de eerste plek te zetten.

Toch is Will of the Wisps een duidelijke evolutie ten opzichte van Ori and the Blind Forest. Het tweede deel heeft een aardig uitgebreid vechtsysteem gekregen, een onderdeel dat in het origineel nog een ondergeschoven kindje was. Ook zijn er tal van markante personages om klusjes voor te doen, waardoor je praktisch vanzelf alle uithoeken van de (dit keer stukken grotere) spelwereld ontdekt. Zo wordt de speelduur van de game wat verlengd ten opzichte van het origineel; denk aan 10 tot 15 uur in plaats van 5 tot 10. Bovendien bieden de schattige wezentjes die je klussen geven een luchtiger perspectief dan de kommer en kwel die het hoofdverhaal typeert.

Ori and the Will of the Wisps

Ori and the Angry Birds

Want hoe kleurrijk Will of the Wisps ook is, er gaat net als in Ori and the Blind Forest een melancholisch verhaal achter schuil. Thematisch komen de twee spellen eigenlijk exact overeen. Het bos om je heen is stervende en er is een grote, boze vogel die je plannen dwarsboomt om de wereld weer tot leven te wekken. Een fijne verbetering is dat je dit keer veel meer context krijgt dankzij alle figuren die je onderweg tegenkomt. Zo leer je meer over de herkomst van Ori, waarom alles zo verdorven is en krijg je een beter beeld van hoe de spelwereld in elkaar zit. Nu heb je in games niet altijd een verklaring nodig waarom in het ene gebied alles onder water staat en een stuk verderop juist alles bevroren is, maar het is alsnog een welkome toevoeging.

In die categorie valt ook het vechten. In de eerste Ori kreeg je een soort hulpje dat op vijanden schoot. Je moest daarvoor weliswaar actief op een van de actieknoppen drukken, maar stiekem is die handeling natuurlijk heel passief. In Will of the Wisps zit gelukkig een volwaardig vechtsysteem. Je begint met een lichtzwaard, maar kunt je arsenaal al snel uitbreiden met een lichtboog, een lichthamer, een ninjaster van licht, ga zo maar door. Sommige wapens en vaardigheden krijg je automatisch door voortgang te boeken, anderen kun je naar eigen inzicht aanschaffen. Het spel laat je daarin behoorlijk vrij, zodat je echt een eigen speelstijl kunt ontwikkelen. Wel heb je voor sommige blokkades in de spelwereld natuurlijk specifieke aanvallen of bewegingstechnieken nodig.

Ori and the Will of the Wisps

Multiplatformen

Om je vaardigheden verder te customizen kun je Ori met verschillende zogeheten Shards uitrusten. Wie Hollow Knight heeft gespeeld herkent ze meteen als het equivalent van de Charms in die game. Het zijn een soort modificaties voor je bestaande vecht- en platformarsenaal. Denk aan een Shard die je reguliere pijl opsplitst in drie losse projectielen, of eentje die je energie- en levensbalk omwisselt. De Shards liggen verspreid over de hele spelwereld, net als energie- en levensbalkupgrades. Er zijn dus genoeg redenen om elke vloer, muur en ander hoekje uit te kammen.

Als je regelmatig van Shards wisselt, blijft het vechten leuk en gevarieerd, want hun effect op je speelstijl is direct en goed merkbaar. Het is daarom jammer dat er maar weinig soorten vijanden zijn om tegen te knokken. Je hebt er nog maar een handvol gezien of ze worden al gerecycled, zij het met een ander likje verf en iets andere aanvallen. Veel afbreuk aan de speelervaring doet het niet, maar we hadden graag al onze techniek en acrobatiek op meer soorten monsters botgevierd.

Ori and the Will of the Whisps

Anderzijds is het wel logisch. Zoals gezegd staat platformen altijd op de eerste plek in Ori and the Will of the Wisps. De monsters spelen daarin wel een centrale rol, want voor de vergevorderde bewegingstechnieken heb je ze hard nodig. Je kunt naar ze toe slingeren, ze als springplank gebruiken of bijna oneindig in de lucht zweven door ze herhaaldelijk te blijven meppen met je zwaard. Het is vooral de combinatie van vijanden en verticaliteit waarin de uitdaging van het vechten schuilt. In die zin vormen ze vooral obstakels, net als de stekels, het giftige water en alle andere valstrikken en -kuilen die je voortgang bemoeilijken.

Terug naar de Orisprong

En dat brengt ons weer terug naar de oorsprong van Ori. Het is een platformer pur sang en daarin is het spel gelukkig op zijn best. Iedere kamer is een puzzel op zich, vol met plekken die buiten je bereik lijken te liggen. Maar met wat denkwerk en precisieplatformen kun je veel meer dan je in eerste instantie denkt. Van begin tot eind zit Ori and the Will of the Wisps vol met dit soort uitdagingen. Je krijgt er steeds weer een nieuwe bewegingstechnieken bij, maar het spel gaat daarna meteen meer vingervlugheid en creativiteit eisen. Die gameplaycyclus is vooralsnog ongeëvenaard.

Het helpt dat de omgevingen veel aandacht en detail zijn ontworpen. Waar je ook bent, of dat nu in de zanderige bergen is of in een overwoekerd bos, alle flora, fauna en gesteente voelt op zijn plek, maar is tegelijkertijd meteen herkenbaar als object om op te springen, naartoe te zoeven, of jezelf mee te lanceren. Dat merk je heel goed tijdens de paar spectaculaire baasgevechten die deze Ori rijk is. Je wordt achterna gezeten door een gigantische pad of spin, overal om je heen stort van alles in en toch weet je haast instinctief waar je heen moet. De uitdaging zit ‘m uiteraard in een perfecte executie. Dat je gehoor kunt geven aan die eis is het bewijs dat je met Ori and the Will of the Wisps een uitstekende ontworpen game in huis haalt.

Ori and the Will of the Wisps

Potjand'Ori

Het is daarom erg zonde dat Ori and the Will of the Wisps op moment van schrijven geplaagd wordt door allerlei technische problemen en dubieuze bugs. De versie die gebruikt is om de game te testen was op verschillende momenten randje onspeelbaar. Inmiddels is er een update verschenen voor zowel de Xbox One- als pc-versie, maar jammer genoeg lost die verre van alles op. Op internet maken mensen melding van crashende consoles tijdens het opstartscherm, audioproblemen, frequente freezes en aanzienlijke beeldvertraging.

Deze technische issues doen zich op ieder platform voor, al presteert Will of the Wisps duidelijk beter op de pc en Xbox One X. Op dit moment kunnen we de nieuwe Ori niet zonder meer aanraden als je ‘m op een reguliere Xbox One of Xbox One S moet spelen. Het spel heeft duidelijk moeite met de verouderde specificiaties van die consoles, wat leidt tot erg blokkerige achtergronden. De resolutie komt met name tijdens tussenfilmpjes in een vrije val terecht. Verder staat het beeld regelmatig helemaal stil, wat rustig een paar seconden kan duren. Zelfs het openen van de kaart kost vaak verdacht veel tijd en dat is nogal onhandig voor een metroidvania. De mankementen zijn sinds de patch gelukkig minder prominent, maar infrequent zorgen ze evengoed voor spelbederf.

Ori and the will of the wisps

Ook na de update merkten we vervelende bugs op. Zo werkten bepaalde spelmechanieken tijdelijk of helemaal niet meer, zoals het teleporteren naar savepunten of de mogelijkheid om je energiebalk groter te maken door energiecelfragmenten op te rapen. Wees dus gewaarschuwd. We kunnen niet geranderen dat de resterende problemen via een toekomstige tweede (of derde, enzovoorts) patch alsnog verholpen worden. En daar moeten we de game op afrekenen.

Ori and the Will of the Wisps is getest op een Xbox One. De game is ook verkrijgbaar voor pc.

Dit artikel delen:

Lees meer

Update: Coral Nintendo Switch Lite komt naar Europa Futuristische racegame Light Trail Rush krijgt open bèta
93

Reacties op: Ori and the Will of the Wisps vindt zichzelf opnieuw uit

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • avatar

    kleinekoosjer

    • 11 maart 2020 13:25
    @ViperVenom Gegrond als in 'hij mag het geven ja'.. of ik hem hierna nog serieus kan nemen is een tweede.. ;-)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    WvA

    • 11 maart 2020 13:37
    Eeuwige zonde dat een game als Ori het moet doen met een 7. De vorige had ook al een cijfer aan de lage kant, terwijl het zon mooie game is. Maar ik snap het ook wel, als je al een dag langer wacht vanwege bugs en een beloofde patch, en het is dan nog niet op orde, moet je de game daar wel op aanrekenen. Ik kan me wel herinneren dat de eerste Ori dit probleem ook had, maar toen was het echt nog een niche titel en viel het daardoor niet op (en kwamen de reviews pas later, toen het al opgelost was). Vind het trouwens nog wel het benoemen waard dat deze game niet Full Priced is (dat geeft geen excuus voor de bugs, maar als de bugs opgelost zijn heb je dus wel echt een top product voor een zachte prijs).

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    sandervs

    • 11 maart 2020 13:49
    Ik had verwacht dat deze game overal een 9 zou krijgen na het eerste deel, Gamespot geeft hem ook “maar” een 8. Ga hem zeker spelen op mijn oude one via gamepass maar wacht dus nog wel ff een paar maanden.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • gimbal2

    • 11 maart 2020 15:16
    @sandervs 7, 8, 9, 10 - allemaal cijfers die zeggen "Spelen!". Het is prima toegestaan dat cijfers afwijken, zolang de argumenten daar op aansluiten.

    Ikzelf hecht meer waarde aan een 7 met een lijstje redenen waarom dan een 9 waar alleen maar bij staat "wauw, supergoed man, die moet je echt kopen kopen kopen". De eerste kan ik nuanceren naar mijn eigen maatstaven, de tweede niet.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Aces-82

    • 11 maart 2020 16:26
    Eerste paar uur gespeeld en op een paar framedrops na speelt het weer heerlijk soepel. Muziek ook weer fantastisch. Ik zit er alweer helemaal in, echt een aanrader deze game.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    kleinekoosjer

    • 12 maart 2020 10:11
    @Aces-82 exact dit!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Aces-82

    • 12 maart 2020 11:45
    @kleinekoosjer ben er nu wel achter dat deze review echt behoorlijk slecht is. Verhaal moet hetzelfde wezen maar dat is het echt niet, vraag me dan ook echt af tot hoever deze reviewer heeft gespeeld. Vijanden zit meer variatie in als deel 1 plus meer boss battles. Vecht systeem is helemaal anders en uitgebreider. En dan de wereld waar je in speelt man man man wat is dat mooi in combo met de muziek. Alles beweegt ook in de wereld, ik kan wel even doorgaan. Dit cijfer klopt voor MIJ echt niet, een 9 is hij zeker wel waard en dan zit ik pas op 5 uur speeltijd

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    kleinekoosjer

    • 12 maart 2020 14:46
    @Aces-82 exact dit! :-D

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    kleinekoosjer

    • 12 maart 2020 15:07
    @Aces-82 haha.. ik geef je helemaal gelijk man. Ja haalt de woorden uit mijn mond. En al ben ik allicht iets te bevooroordeeld omdat ik verliefd was op deeltje 1 (ik ben zo'n gek die er 38 uur in heeft gestoken om alles te halen), deel 2 is een subliem kunstwerk. Deze liefde lees ik in deze recensie niet echt terug. Tikkeltje kil; jij doet stom; dus je bent stom..
    Natuurlijk is het jammer dat hij niet direct even smooth werkt (heb er op de One X echt amper last van trouwens; hapering is nihil), maar besef je wat klein studiootje Moon is.. en wat zij kunnen neerzetten.. man oh man.. zo'n dikke sfeer. Een dikke 9 indeed!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Mcvroegrijk

    • 12 maart 2020 17:25
    @Aces-82 Ik had een completion percentage van 96 % toen ik de end credits voor het eerst zag. En ik zeg niet dat het verhaal precies gelijk is? Enkel dat het thematisch eigenlijk exact overeenkomt. Dat is niet hetzelfde.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Aces-82

    • 12 maart 2020 17:48
    @Mcvroegrijk maar dat slaat toch helemaal nergens op!? Mario is volgens mij al 30 jaar de prinses aan het redden…. link en zelda….. crash en cortex….etc etc.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Mcvroegrijk

    • 12 maart 2020 20:15
    @Aces-82 Ik zeg toch ook niet dat het iets negatiefs is? Ik vind het verhaal van zowel Ori and the Blind Forest als Ori and the Will of the Wisps heel mooi.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Aces-82

    • 12 maart 2020 20:39
    @Mcvroegrijk sorry maar ik vind je review zo negatief overkomen. Echt totaal niet terecht. Maar goed dat is een smaak kwestie uiteindelijk.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Mcvroegrijk

    • 13 maart 2020 09:26
    @Aces-82 Hmm ok. Nou dat was niet de intentie in ieder geval, op de alinea's over de technische problemen na natuurlijk. Als die er niet waren geweest dan had ik een veel hoger cijfer gegeven.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Mmo-veteran

    • 11 maart 2020 22:16
    Ik heb de game vandaag uitgebreid gespeeld , er zijn inderdaad wat technische problemen.
    Een 7 vind echter te laag voor het meesterwerk wat hier is gecreëerd. De wereld, de muziek , de storytelling, het level design. Deze game verdiend een 8.5 wat mij betreft en als die technische problemen er niet waren een 9.5.
    Echt een prachtige metroidvania.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Robskeee

    • 12 maart 2020 09:28
    Dit hoeft niemand hier serieus te nemen. Wat een hilarische review, alweer presteert onze Hollandse reviewer om wereldwijd het laagste cijfer te geven. Talrijke bugs en technische problemen.. kom toch op.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    PietS.

    • 12 maart 2020 09:28
    Lekker mijn reactie verwijderen omdat ie jullie niet aanstond. Professioneel zeg! :)
    Al met al: Zeer lachwekkend dit. ;)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Robskeee

    • 12 maart 2020 09:38
    @Piet S. Zodra een game niet optimaal presteert tijdens een release is inderdaad vervelend, maar veel voorkomend. Maar om een game als Ori, helemaal naar de 7 te brengen en dan vervolgens erbij zetten: Talrijke bugs en technische problemen is gewoon niet eerlijk. Ik heb de game 3 uur gespeeld en ik heb inderdaad 2 keer merkbaar een framedrop gevoelt, maar nog geen enkele bug. Erg jammer dat hier Marcel Vroegdijk de game meteen op moet afschieten. En dan zie ik vervolgens dat Death Stranding wel een 10 krijgt?

    Serieus wat een prutsers hier, zo kan je als 'gamesite' met zoveel voorkeur voor de ene console toch niet serieus genomen worden?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    PietS.

    • 12 maart 2020 09:42
    @Robskeee

    Bijna iedere game heeft na release inderdaad wel IETS van technische probleempjes, alleen wordt de ene game er finaal door afgebrand en bij andere games wordt het niet eens gemeld. Dat heeft puur met de voorkeur (we weten ondertussen allemaal wat die voorkeur is) van de reviewer/site te maken.

    Het komt inderdaad allemaal niet professioneel over. :)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Mcvroegrijk

    • 12 maart 2020 20:17
    @Piet S. Ik kan alleen voor mezelf spreken, maar ik zal altijd melding maken van dergelijke problemen als ik ze tegenkom tijdens het reviewen. Dat heeft niets te maken met of ik een Switch-game speel, een iOS-game, een Xbox One-game of een PS4-game. Ik heb alle consoles en het maakt mij echt geen zier uit waar een spel voor is verschenen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.