Review
Ori and the Will of the Wisps

Ori and the Will of the Wisps vindt zichzelf opnieuw uit

Hollow Light

Geschreven door Marcel Vroegrijk op

Ori and the Will of the Wisps

Ori and the Will of the Wisps voelt meteen vertrouwd, terwijl er vanaf het eerste moment allerlei nieuwe elementen worden geïntroduceerd. Dat die uitbouw niet tornt aan het fundament van Ori als metroidvania met een focus op platformen is een knappe prestatie. Bovendien geeft het de prachtige wereld wat welkome context. Niet alle toegevoegde spelmechanieken zijn even noodzakelijk, maar afbreuk doen ze geenszins. Het tegendeel is waar voor alle technische problemen en bugs die tijdens het spelen de kop op kunnen steken.
7
Score
70
Score: 70
  • Pluspunten
  • Wederom een superstrakke combinatie tussen metroidvania en platformer, prachtige spelwereld komt verder tot leven dankzij talloze kleurrijke personages, langere speelduur dan Ori and the Blind Forest
  • Minpunten
  • Weinig variatie in vijanden, resolutie op reguliere Xbox One en Xbox One S soms wel erg laag, talrijke bugs en technische problemen
Op 13 maart 2015 noemden we Ori and the Blind Forest de beste platformer van dat voorjaar. Vijf jaar later, bijna tot op de dag, sleept Ori and the Will of the Wisps opnieuw die titel in de wacht. De concurrentie mag in deze luwe releaseperiode dan wel laag zijn, dat doet er weinig toe. Ook als dat wel zo was, zou Will of the Wisps waarschijnlijk als winnaar uit de bus komen.

Zowel het eerste deel als zijn opvolger onderscheiden zich van andere spellen binnen het metroidvaniagenre door het platformen altijd op de eerste plek te zetten.

Toch is Will of the Wisps een duidelijke evolutie ten opzichte van Ori and the Blind Forest. Het tweede deel heeft een aardig uitgebreid vechtsysteem gekregen, een onderdeel dat in het origineel nog een ondergeschoven kindje was. Ook zijn er tal van markante personages om klusjes voor te doen, waardoor je praktisch vanzelf alle uithoeken van de (dit keer stukken grotere) spelwereld ontdekt. Zo wordt de speelduur van de game wat verlengd ten opzichte van het origineel; denk aan 10 tot 15 uur in plaats van 5 tot 10. Bovendien bieden de schattige wezentjes die je klussen geven een luchtiger perspectief dan de kommer en kwel die het hoofdverhaal typeert.

Ori and the Will of the Wisps

Ori and the Angry Birds

Want hoe kleurrijk Will of the Wisps ook is, er gaat net als in Ori and the Blind Forest een melancholisch verhaal achter schuil. Thematisch komen de twee spellen eigenlijk exact overeen. Het bos om je heen is stervende en er is een grote, boze vogel die je plannen dwarsboomt om de wereld weer tot leven te wekken. Een fijne verbetering is dat je dit keer veel meer context krijgt dankzij alle figuren die je onderweg tegenkomt. Zo leer je meer over de herkomst van Ori, waarom alles zo verdorven is en krijg je een beter beeld van hoe de spelwereld in elkaar zit. Nu heb je in games niet altijd een verklaring nodig waarom in het ene gebied alles onder water staat en een stuk verderop juist alles bevroren is, maar het is alsnog een welkome toevoeging.

In die categorie valt ook het vechten. In de eerste Ori kreeg je een soort hulpje dat op vijanden schoot. Je moest daarvoor weliswaar actief op een van de actieknoppen drukken, maar stiekem is die handeling natuurlijk heel passief. In Will of the Wisps zit gelukkig een volwaardig vechtsysteem. Je begint met een lichtzwaard, maar kunt je arsenaal al snel uitbreiden met een lichtboog, een lichthamer, een ninjaster van licht, ga zo maar door. Sommige wapens en vaardigheden krijg je automatisch door voortgang te boeken, anderen kun je naar eigen inzicht aanschaffen. Het spel laat je daarin behoorlijk vrij, zodat je echt een eigen speelstijl kunt ontwikkelen. Wel heb je voor sommige blokkades in de spelwereld natuurlijk specifieke aanvallen of bewegingstechnieken nodig.

Ori and the Will of the Wisps

Multiplatformen

Om je vaardigheden verder te customizen kun je Ori met verschillende zogeheten Shards uitrusten. Wie Hollow Knight heeft gespeeld herkent ze meteen als het equivalent van de Charms in die game. Het zijn een soort modificaties voor je bestaande vecht- en platformarsenaal. Denk aan een Shard die je reguliere pijl opsplitst in drie losse projectielen, of eentje die je energie- en levensbalk omwisselt. De Shards liggen verspreid over de hele spelwereld, net als energie- en levensbalkupgrades. Er zijn dus genoeg redenen om elke vloer, muur en ander hoekje uit te kammen.

Als je regelmatig van Shards wisselt, blijft het vechten leuk en gevarieerd, want hun effect op je speelstijl is direct en goed merkbaar. Het is daarom jammer dat er maar weinig soorten vijanden zijn om tegen te knokken. Je hebt er nog maar een handvol gezien of ze worden al gerecycled, zij het met een ander likje verf en iets andere aanvallen. Veel afbreuk aan de speelervaring doet het niet, maar we hadden graag al onze techniek en acrobatiek op meer soorten monsters botgevierd.

Ori and the Will of the Whisps

Anderzijds is het wel logisch. Zoals gezegd staat platformen altijd op de eerste plek in Ori and the Will of the Wisps. De monsters spelen daarin wel een centrale rol, want voor de vergevorderde bewegingstechnieken heb je ze hard nodig. Je kunt naar ze toe slingeren, ze als springplank gebruiken of bijna oneindig in de lucht zweven door ze herhaaldelijk te blijven meppen met je zwaard. Het is vooral de combinatie van vijanden en verticaliteit waarin de uitdaging van het vechten schuilt. In die zin vormen ze vooral obstakels, net als de stekels, het giftige water en alle andere valstrikken en -kuilen die je voortgang bemoeilijken.

Terug naar de Orisprong

En dat brengt ons weer terug naar de oorsprong van Ori. Het is een platformer pur sang en daarin is het spel gelukkig op zijn best. Iedere kamer is een puzzel op zich, vol met plekken die buiten je bereik lijken te liggen. Maar met wat denkwerk en precisieplatformen kun je veel meer dan je in eerste instantie denkt. Van begin tot eind zit Ori and the Will of the Wisps vol met dit soort uitdagingen. Je krijgt er steeds weer een nieuwe bewegingstechnieken bij, maar het spel gaat daarna meteen meer vingervlugheid en creativiteit eisen. Die gameplaycyclus is vooralsnog ongeëvenaard.

Het helpt dat de omgevingen veel aandacht en detail zijn ontworpen. Waar je ook bent, of dat nu in de zanderige bergen is of in een overwoekerd bos, alle flora, fauna en gesteente voelt op zijn plek, maar is tegelijkertijd meteen herkenbaar als object om op te springen, naartoe te zoeven, of jezelf mee te lanceren. Dat merk je heel goed tijdens de paar spectaculaire baasgevechten die deze Ori rijk is. Je wordt achterna gezeten door een gigantische pad of spin, overal om je heen stort van alles in en toch weet je haast instinctief waar je heen moet. De uitdaging zit ‘m uiteraard in een perfecte executie. Dat je gehoor kunt geven aan die eis is het bewijs dat je met Ori and the Will of the Wisps een uitstekende ontworpen game in huis haalt.

Ori and the Will of the Wisps

Potjand'Ori

Het is daarom erg zonde dat Ori and the Will of the Wisps op moment van schrijven geplaagd wordt door allerlei technische problemen en dubieuze bugs. De versie die gebruikt is om de game te testen was op verschillende momenten randje onspeelbaar. Inmiddels is er een update verschenen voor zowel de Xbox One- als pc-versie, maar jammer genoeg lost die verre van alles op. Op internet maken mensen melding van crashende consoles tijdens het opstartscherm, audioproblemen, frequente freezes en aanzienlijke beeldvertraging.

Deze technische issues doen zich op ieder platform voor, al presteert Will of the Wisps duidelijk beter op de pc en Xbox One X. Op dit moment kunnen we de nieuwe Ori niet zonder meer aanraden als je ‘m op een reguliere Xbox One of Xbox One S moet spelen. Het spel heeft duidelijk moeite met de verouderde specificiaties van die consoles, wat leidt tot erg blokkerige achtergronden. De resolutie komt met name tijdens tussenfilmpjes in een vrije val terecht. Verder staat het beeld regelmatig helemaal stil, wat rustig een paar seconden kan duren. Zelfs het openen van de kaart kost vaak verdacht veel tijd en dat is nogal onhandig voor een metroidvania. De mankementen zijn sinds de patch gelukkig minder prominent, maar infrequent zorgen ze evengoed voor spelbederf.

Ori and the will of the wisps

Ook na de update merkten we vervelende bugs op. Zo werkten bepaalde spelmechanieken tijdelijk of helemaal niet meer, zoals het teleporteren naar savepunten of de mogelijkheid om je energiebalk groter te maken door energiecelfragmenten op te rapen. Wees dus gewaarschuwd. We kunnen niet geranderen dat de resterende problemen via een toekomstige tweede (of derde, enzovoorts) patch alsnog verholpen worden. En daar moeten we de game op afrekenen.

Ori and the Will of the Wisps is getest op een Xbox One. De game is ook verkrijgbaar voor pc.

Dit artikel delen:

Lees meer

Update: Coral Nintendo Switch Lite komt naar Europa Futuristische racegame Light Trail Rush krijgt open bèta
93

Reacties op: Ori and the Will of the Wisps vindt zichzelf opnieuw uit

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • avatar

    hulstpower

    • 11 maart 2020 11:40
    @DarkraverX Mee eens heb ook nog nooit een game een laag cijfer zien krijgen omdat de base ps4 hem neit trekt en op digital foundry zijn daar ook voorbeelden van.
    Maar ze zeggen weinig variatie dat heeft elke mario platformer toch ook.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    DarkraverX

    • 11 maart 2020 13:53
    @hulstpower Op zich niet iets om wakker over te liggen maar ik merk wel (zit hier nog niet zo gek lang) dat de fan base bij de redactie voor Sony erg hoog is, gelukkig hebben we tenslotte zelf de keuze of we er iets mee doen of niet.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    hulstpower

    • 11 maart 2020 14:39
    @DarkraverX de game heb ik bij gamepass dus ik maak me niet zo druk om de bugs of het cijfer.
    Snapte bijvoorbeeld de kritiek die crackdown 3 had maar heb me er weel super mee vermaakt.
    Maar death stranding die hoge cijfers kreeg en gewoon post.nl simulator is snap ik dan weer niet.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    hulstpower

    • 11 maart 2020 16:39
    @niqomipa nee maar wat ik gezien heb en de reviews spreekt de game mij niet aan. De grafics wel maar na metal gear had ik al geen vetrouwen meer in kojima.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    hulstpower

    • 11 maart 2020 20:49
    @niqomipa met je eens ik was blij toen kojima bij sony kwam en mocht doen wat ie wou. Dus hoopte op een soort metal gear maar dit werd het niet en toen de verdeelde reviews en weinig actie wat ik zag trok de game toch niet en wie weet komt ie ooit naar psnow en geef ik hem een kans.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    PietS.

    • 12 maart 2020 09:22
    @DarkraverX

    Dat is bij Insidegamer ook zo.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    DarkraverX

    • 12 maart 2020 15:32
    @Piet S.

    Tja logisch ze zitten allemaal onder 1 dak dus dat is niet zo vreemd. :P

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    PietS.

    • 13 maart 2020 07:29
    @DarkraverX

    Nou, het is niet bij alle mensen van IG en Gamer.nl zo hoor, maar bij een (groot) aantal wel. Misschien wel logisch als ze de hele dag op elkaars lip zitten, inderdaad. :P

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Roy36NL

    • 11 maart 2020 10:26
    Hier moet ik het toch ff opnemen voor de Xbox fan. In mijn optiek is een 7 te laag. Tuurlijk wordt er voor geborduurd op het oude concept het was overigens een winning formula. Ik vind er genoeg verfrissende elementen inzitten dat het vernieuwend aanvoelt. Wederom prachtige muziek en goed neergezette karakters. Speel het op een Xbox one x. Dan ziet het er gewoon schitterend uit. Ik zal dit een 8,5 a een 9 geven. Ik weet zeker dat als je fan van deel 1 bent. Dit deel niet los kan laten

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    MichelMusters

    • 11 maart 2020 10:35
    @Roy36NL Ik wil niet voor de recensent spreken - maar ik denk dat als die bugs er niet in zaten de game een hoger cijfer had gescoord. Dat het voortborduurt op het concept van het eerste deel lijkt mij gezien de recensie dan ook niet het probleem.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Roy36NL

    • 11 maart 2020 10:37
    @MichelMusters ik heb 1 keer gehad dat het geluid wegviel moet wel zeggen dat ik het op een Xbox X speel

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    MichelMusters

    • 11 maart 2020 10:38
    @Roy36NL Uit de recensie:

    "Deze technische issues doen zich op ieder platform voor, al presteert Will of the Wisps duidelijk beter op de pc en Xbox One X. Op dit moment kunnen we de nieuwe Ori niet zonder meer aanraden als je ‘m op een reguliere Xbox One of Xbox One S moet spelen."

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    denver

    • 11 maart 2020 16:11
    "Hier moet ik het toch ff opnemen voor de Xbox fan."

    Bedankt man. Echt tof, dat had ik (als Xbox fan) echt even nodig. Fijn dat er mensen zijn zoals jij, die in de pen klimmen als een game op een website wat lager scoort dan het gemiddelde.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • fonsrutte

    • 11 maart 2020 10:27
    Jammer, blijkbaar hadden ze toch iets meer tijd moeten nemen voor het fixen van de laatste issues.
    Ik wacht in ieder geval wel de patches af voor ik hem ga spelen, hij staat nog wel even op gamepass in ieder geval dus ik heb geen haast.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Roy36NL

    • 11 maart 2020 10:30
    @fonsrutte als je een Xbox X hebt dan heb je nergens last van ja 1 keer heel in het begin viel het geluid weg

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • fonsrutte

    • 11 maart 2020 10:52
    @Roy36NL Die heb ik dus niet, vandaar dat ik ook liever wacht tot de schoonheidsfoutjes zijn gefixt.
    Ik ga hem zeker spelen, heb enorm genoten va het eerste deel.

    Ik kan hem natuurlijk ook op mijn laptop spelen, die heeft geen last van issues begrijp ik.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Quintex

    • 11 maart 2020 10:36
    Man man man, weer dat gedoe over een cijfer.

    OT: Fijne review, maar hoe staat het met de PC versie? Heeft die ook last van zo veel bugs?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Mcvroegrijk

    • 11 maart 2020 10:58
    @Quintex Veel minder tot nauwelijks. Niet iedereen zal met dezelfde bugs/issues te maken krijgen, maar de pc-versie draait in ieder geval veel beter en stabieler.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    kleinekoosjer

    • 11 maart 2020 13:11
    Vannacht een paar uur ingestopt (ja kleine oogjes nu, niet heel slim, maar niet weg te leggen). Ik speel Ori op de X One X en heb heel af toe een hapering gezien. Ik stoorde mij er niet aan, maar zou mooi zijn als het wordt opgelost uiteraard. Ik hecht weinig waarde aan cijfers van recensies, meestal bepaal ik die wel voor mezelf. Ik snap de reviewer enigszins, maar ik zit zelf een goede 2 punten hoger. Dit spel is fantastisch, speelt fantastisch, ziet er fantastisch uit en klinkt ook nog eens fantastisch.

    Ofwel een fantastische game, ik geef het een dikke dikke 9!!
    Een waar kunstwerkje. Ik raad gamers die geïnteresseerd zijn dan ook aan je niet blind te staren op deze 7. Check andere sites; scores gemiddeld van 9 a 9.5.. en niet door de minste.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • ViperVenom

    • 11 maart 2020 13:13
    Het cijfer is naar mijn mening gewoon gegrond een Xbox X zou niet nodig moeten zijn om het spel gewoon normaal te kunnen spelen. Ik heb de eerste ori op de switch gespeeld prima game hoop dat deze ook nog naar de switch komt :)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.