Jump Force laat je uit je vel springen
Reviews

Jump Force laat je uit je vel springen

Het idee van een vechtspel met een flinke hoeveelheid mangapersonages is iets dat de meeste fans als muziek in de oren klinkt. Met 42 personages en nog negen extra op komst stelt Jump Force op dat gebied in ieder geval alles behalve teleur. Maar wie dacht dat het vijftigjarig jubileum van mangatijdschrift Shonen Jump een ware knalfuif zou worden, komt helaas bedrogen uit.

Jump Force kent te veel technische mankementen en is als vechtspel te simplistisch om als een solide viering van het legendarische tijdschrift te worden ervaren. Die technische mankementen openbaren zich al meteen na de openingsscène van de game en zorgen er voor dat je constant uit de spelervaring wordt getrokken.

©GMRimport

Verkeerde plaats, verkeerde tijd

Jump Force neemt je mee naar New York City, dat aangevallen wordt door zogenaamde venoms die onder bevel staan van niemand minder dan Frieza. Ook verschillende helden uit het Jump-universum hebben op mysterieuze wijze hun weg gevonden naar de aarde en nemen het op tegen de superschurk. Als gevolg van dit gevecht komt er een onschuldige omstander om het leven, die met behulp van een geavanceerd apparaat weer tot leven wordt gebracht door Trunks en z’n hulpje Navigator. Deze onschuldige omstander blijkt de protagonist te zijn die aan het begin staat van een groots avontuur met een aantal van de grootste helden uit de Jump-geschiedenis.

Na het eerste gevecht reis je af naar Umbra Base, het hoofdkwartier van de Jump-helden en tegelijkertijd de hub waar je andere spelers tegenkomt, je personage kunt aanpassen en missies aanneemt van Director Glover. Hier wordt pijnlijk duidelijk hoe weinig oog voor detail het team achter Jump Force had gedurende de ontwikkeling van het spel.

Als we toch een kanttekening moeten zetten bij het vechtsysteem, is het dat de eenvoud ervan er voor zorgt dat verveling snel toeslaat

-

Umbra Base

Om het verhaal te kunnen volgen ben je genoodzaakt om Umbra Base af te struinen op zoek naar de volgende missie. Een simpele waypoint om deze missies te vinden had een hoop tijd kunnen besparen en ergernis kunnen voorkomen. Ook de missiestructuur levert vooral in het begin de nodige vraagtekens op. Verhaalmissies, tutorials en specifieke taken op Umbra Base zijn op zo’n manier met elkaar verwoven dat ze elkaar op kromme wijze opvolgen. Dit maakt dat het toch al oninteressante verhaal vrij onlogisch aanvoelt. Los daarvan was Umbra Base waarschijnlijk beter tot z’n recht gekomen als in-game menu, in plaats van een online hub.

Dat het verhaal nooit echt interessant wordt, heeft niet alleen te maken met de structuur van het spel, maar ook met de matige tussenfilmpjes, een overdaad aan lange laadtijden en de slechte animaties. De filmpjes zijn voornamelijk in de beginuren voorzien van gesproken tekst, maar naarmate de game vordert wordt het stemacteerwerk teruggeschroefd. Dat zorgt er voor dat diverse grote gebeurtenissen in het verhaal aan impact moeten inleveren. Daarbij zijn de animaties behoorlijk ondermaats, waardoor we soms even het gevoel hebben weer in het PS2-tijdperk te zijn beland.

©GMRimport

Combofestijn

Afgezien van de technische mankementen is er toch nog een lichtpunt: het vechtsysteem. Gevechten in Jump Force zijn enerverend, snel en bieden voldoende ruimte om te experimenteren met verschillende aanvallen. In essentie voelt het vechtsysteem aan als dat van DragonBall FighterZ, maar dan in een driedimensionaal jasje. Ook in Jump Force is het bijvoorbeeld mogelijk om door een knop herhaaldelijk in te drukken een automatische combo uit te voeren, of combo’s juist aan elkaar te rijgen. Een automatische combo, gevolgd door een assist en speciale aanval, levert doorgaans het meeste voordeel op tijdens gevechten.

De toegankelijkheid van het vechtsysteem maakt dat Jump Force zich prima leent voor een avondje competitieve multiplayer met wat vrienden op de bank. Als we toch een kanttekening moeten zetten bij het vechtsysteem, is het dat de eenvoud ervan er voor zorgt dat verveling snel toeslaat.

Jump Force had zoveel meer kunnen omvatten als ontwikkelaar Spike Chunsoft meer tijd had gekregen om de puntjes op de i te zetten. Helaas is Jump Force een afgeraffelde game die louter de meest fanatieke fans van enig plezier voorziet. En eigenlijk doen zelfs die spelers zichzelf te kort met het spel, aangezien er betere fighters met mangapersonages in de hoofdrol verkrijgbaar zijn.

©GMRimport

Jump Force is nu verkrijgbaar voor PlayStation 4, Xbox One en pc. Voor deze recensie is de game getest op een PlayStation 4.

Laatste reviews op Gamer.nl:

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Sony maakt promotie voor PlayStation VR2-line-up
Nieuws

Sony maakt promotie voor PlayStation VR2-line-up

O.a. Metro Awakening VR, The Midnight Walk en Skydance's Behemoth worden getoond

Sony heeft een nieuwe reclamespot uitgebracht die om de games-line-up voor de PlayStation VR2 draait.

In het filmpje passeren diverse uitgekomen en aankomende PS VR2-games de revue, waaronder Skydance's Behemoth, Metro Awakening VR, The Midnight Walk, Aces of Thunder, Hitman: World of Assassination, Zombie Army VR en Vendetta Forever.

De PlayStation VR2 kan in verband met Black Friday nu tijdelijk voor 399,99 euro in plaats van 599,99 euro gekocht worden, onder andere via de PlayStation Direct-winkel. Ook een bundel met vr-game Horizon Call of the Mountain is met fikse korting te koop.

Sinds augustus kan de PlayStation VR2 ook aangesloten worden op pc om pc-vr-games te spelen. In dit Gamer.nl-artikelen zetten we onze ervaringen uiteen.

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Nintendo wil identiteit van Reddit-bezoekers achterhalen vanwege piraterij
Nieuws

Nintendo wil identiteit van Reddit-bezoekers achterhalen vanwege piraterij

De identiteit van de moderator achter subreddit 'SwitchPirates' is al bekend bij het bedrijf

Nintendo wil een dagvaarding naar Reddit sturen om zo de identiteit van sommige bezoekers van de populaire Reddit-pagina SwitchPirates te achterhalen. Op die manier wil het bedrijf er achter zien te komen welke gebruikers samen hebben gewerkt met een piraterijgroep.

Afgelopen zomer klaagde Nintendo James 'Archbox' Williams aan, een moderator van SwitchPirates, een subreddit met meer dan 200.000 leden. Williams zou volgens Nintendo "meerdere piratenwinkels" beheren waar "gigantische bibliotheken aan illegale Nintendo Switch-games" te koop zijn. Williams zou zijn positie als moderator van de subreddit gebruiken om piraterij aan te moedigen en daarvoor technisch advies te geven.

Nintendo oppert nu aan de rechter dat mogelijk ook andere bezoekers van SwitchPirates hierbij betrokken zijn. Het bedrijf wil dan ook toestemming krijgen om van Reddit, Google en Discord persoonsgegevens te ontvangen en deze mensen te identificeren, zo valt te lezen in de Game File-nieuwsbrief van gamejournalist Stephen Totilo. Het bedrijf meent dat het noodzakelijk is om deze identiteiten te achterhalen om zo hun producten te beschermen. Het is op moment van schrijven niet bekend of de rechter dit toelaat.

Nintendo zet de laatste jaren nog meer in op het aanklagen van mensen die onrechtmatig gebruikmaken van de producten van het bedrijf. Afgelopen maart werd besloten dat de makers van Switch-emulator Yuzu het bedrijf 2,4 miljoen dollar moet betalen. In 2022 werd Switch-hacker Gary Bowser veroordeeld tot veertig maanden cel en moest hij 14,5 miljoen dollar betalen.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!