Op deze website gebruiken we cookies om content en advertenties te personaliseren, om functies voor social media te bieden en om ons websiteverkeer te analyseren. Ook delen we informatie over uw gebruik van onze site met onze partners voor social media, adverteren en analyse. Deze partners kunnen deze gegevens combineren met andere informatie die u aan ze heeft verstrekt of die ze hebben verzameld op basis van uw gebruik van hun services. Meer informatie.

Akkoord
Review
Guilty Gear Xrd

Guilty Gear Xrd -Sign-

Meer met minder

Geschreven door Bastiaan Vroegop op

Conclusie

  • Guilty Gear Xrd -Sign- is alleen bedoeld voor de meest fanatieke spelers van vechtspellen: de gamers die jarenlang oefenen in de hoop dat ze ooit mee kunnen doen aan EVO. Binnen deze categorie is het echter een vreemde vogel. Hoewel Sign door de overstap naar een nieuwe engine mooier is, zitten er veel minder personages in dan bij voorgaande games. Wellicht een reden om te wachten op Guilty Gear Xrd -Revelator-, een gepland vervolg waarin het aantal personages wordt uitgebreid.
    Score: 70 Goed
    • Prachtige mix van 2D en 3D, walhalla voor iedereen die warm wordt van de woorden 'frame cancel'
    • Minder personages, verhaalmodus heeft letterlijk geen gameplay, draait niet goed bij hoogste grafische opties

Het leek er even op dat Guilty Gear was afgezworen door ontwikkelaar Arc System Works, nadat het met BlazBlue een vergelijkbare 2D-vechtgame uitbracht voor consoles. Niks bleek minder waar: jaren later wordt er weer vol ingezet op Guilty Gear.

Guilty Gear Xrd -Sign- heeft de wat vage naam die je kunt verwachten van een zoveelste deel in een vechtgamereeks, maar laat je daardoor niet overdonderen. Dit nieuwste deel voelt haast als een reboot, met iets minder personages dan in voorgaande titels. Dat geeft Arc System Works de gelegenheid om de basis van het spel compleet nieuw op te zetten – iets dat je vooral terugziet in de nieuwe engine, waarin 2D-personages zijn omgeruild voor gedetailleerde 3D-modellen.

Dankzij slim gebruik van cel-shading en camerahoeken, lijkt Guilty Gear Xrd ondanks zijn 3D-beelden soms alsnog op een traditionele 2D-vechtgame. Denk alleen niet dat de compleet nieuwe engine hierdoor verspilde moeite is. Hoewel de game misschien het uiterlijk blijft hebben van zijn 2D-voorgangers, zorgen 3D-modellen voor veel soepelere animaties. Daarnaast kan de camera hierdoor af en toe op verrassende wijze verspringen, bijvoorbeeld tijdens superaanvallen of de introductie van een personage. Dat gebeurt vaak op momenten dat je net weer even was vergeten niet naar handgetekende sprites te kijken, waardoor Guilty Gear visueel blijft verrassen.

Guilty Gear Xrd

Kerngame

De engine is compleet vervangen, maar de kern van Guilty Gear is onveranderd gebleven. Het is nog steeds een vechtspel waarbij zo'n beetje alle ontwikkeltijd is gegaan naar het vechtsysteem zelf. Alle spelmodi zijn dan ook hieraan ondergeschikt: versus, arcade en training zijn identiek aan dezelfde opties in zo'n beetje alle vechtgames. In M.O.M. kun je medailles verzamelen om personages aan te passen en er zijn de nodige uitdagingen en missies, maar ook hierbij geldt: het zijn smoesjes om gewoon direct te gaan vechten. De online multiplayer doet enkel wat je er van wil: je tegenover andere spelers zetten.

Geen wonder ook: Guilty Gear Xrd is één van de meest hardcore en diepgravende vechtspellen die je kunt vinden. Naast de gebruikelijke vingercombinaties om aanvalscombo's naar buiten te krijgen, zit de game ook vol met geavanceerde technieken die gevechten op bijzondere wijzen beïnvloeden. Er zijn meerdere 'cancels' om uit een animatie te stappen, zodat je snel op situaties kunt reageren. Daar staan weer een aantal ontsnappingstrucs tegenover, waarbij je met een toetscombinatie een aanvaller van je weg kunt werpen – iets wat zich weer naar een nieuwe aanval laat doorvertalen.

Guilty Gear Xrd

Waar je in de gemiddelde vechtgame op één of twee manieren kunt reageren, heeft Guilty Gear vaak al snel vijf opties. Gaaf voor de meest fanatieke vechtersbazen, maar het is voor beginners extreem moeilijk om hier in te komen. De game heeft een tutorial, maar die bestaat simpelweg uit het uitvoeren van iedere mogelijke handeling. Het ene moment leer je hoe je moet springen, om vijf minuten later op de frame precies uit een aanval los te breken en een luchtcombo te starten.

Guilty Gear Xrd is daardoor een game voor een wel heel specifiek publiek: gamers die al jarenlang diep in de fightingscene zitten en graag op competitief niveau meedoen. Zit je dagenlang met een vaste kliek op de bank Street Fighter tegen elkaar te spelen, dan is Guilty Gear de perfecte vervolggame. Speel je af en toe een potje Smash Bros. en heb je verder weinig met het genre? Dan is dit misschien wel de meest onbenaderbare game die je ooit zult aantreffen.

Guilty Gear Xrd

Ingetogen

Guilty Gear Xrd is vrij ingetogen vergeleken met voorgaande delen. Hoewel de game er visueel flink op vooruit is gegaan, heeft de ontwikkelaar maar weinig veranderd qua gameplay. Je vecht nog steeds door op hetzelfde 2D-veld op elkaar in te slaan en van veel personages zijn nog veel van de combo’s intact.

Dat wil niet zeggen dat er helemaal niks is aangepast ten opzichte van eerdere spelsystemen. Roman Cancels zijn bijvoorbeeld fiks uitgebreid, waardoor het iets makkelijker is om de herstelframes na een combo te elimineren. Het zorgt ervoor dat je sneller meerdere combo’s aan elkaar rijgt, al vereist dit alsnog framespecifieke timing en veel oefening.

Als jij en je tegenstander op precies hetzelfde moment elkaar slaan, vindt er in Xrd een Clash plaats. Dit biedt de mogelijkheid om meteen met een andere aanval te reageren, zodat je alsnog de uiteindelijke klap kunt uitvoeren. Omdat jij en je tegenspeler allebei deze kans hebben, moet je constant op je hoede zijn tijdens het uitvoeren van een combo.

Guilty Gear Xrd

Het zijn wijzigingen die vooral opvallen als je flink wat uren in Guilty Gear steekt. Hetzelfde kan gezegd worden over verdere wijzigingen. Het gevechtssysteem van Guilty Gear voelt niet als een compleet nieuwe game, maar als een software-update van wat al veel langer beschikbaar was.

Zo’n ingetogen vervolg is bij vechtgames vrij normaal, maar Guilty Gear Xrd is een bijzonder geval. De komst van de nieuwe engine heeft er immers toe geleid dat de hoeveelheid personages is afgenomen, waardoor dit nieuwe deel er op in elk geval één vlak achteruit gaat. Dus sta je voor een moeilijke keuze: train je om beter te worden in Guilty Gear Xrd, zodat je in de toekomst nog goed mee kunt gaan? Of blijf je bij de 2D-games, die qua content uitgebreider zijn?

Dat is bij een singleplayerspel al een vervelende keuze, maar vechtspellen zoals Guilty Gear draaien volledig om de multiplayer en actieve community. Een community die met de komst van deze nieuwe 3D-game dus op vervelende wijze wordt opgesplitst in twee kampen. Dat Arc System Works in hetzelfde jaar ook Guilty Gear XX Accent Core Plus R op Steam uitbracht, draagt daar alleen maar aan bij.

Asura's Wrath zonder de QTE's

Guilty Gear is grotendeels een technische vechtgame waar veel oefening voor vereist is. Uitzondering op de regel is de verhaalmodus, waarvoor je helemaal niet de diepte in hoeft te gaan. In het verhaal is namelijk geen gameplay terug te vinden. Dat bedoelen we niet op een nare, bekritiserende manier: er zit letterlijk geen enkel gevecht in het verhaal. Het is één lange animatiefilm. Inhoudelijk doet het denken aan Capcom's Asura's Wrath, maar dan zonder de spaarzame interactiemomenten.

Arc System Works lijkt zich er goed van bewust: dit is een game die alleen de meest fanatieke vechtgamespelers zullen aanraken, en dat zijn nou net gamers die al jarenlang dezelfde Guilty Gear-spellen spelen. Een beetje fanservice in de vorm van een lange film ligt helemaal in hun straatje. Zit je echter minder diep in Guilty Gear, dan zullen de langskomende termen en plotpunten je waarschijnlijk niks zeggen. 

Guilty Gear Xrd

Haperingen

Guilty Gear Xrd verscheen eerder in 2015 al voor spelcomputers, maar kwam rond het einde van dat jaar ineens uit voor pc's op Steam. Dat leek goed nieuws: waar de console-versies soms last hadden van lage framerates, kan een pc-gamer immers met een krachtige videokaart, processor en hoge hoeveelheid RAM dit soort problemen tegengaan.

Dat blijkt in de praktijk niet zo te zijn. We hebben de pc-versie gespeeld met een Geforce GTX 970, een vrij krachtige kaart die nagenoeg alle moderne games op de hoogste kwaliteit kan afspelen. Guilty Gear Xrd bleef echter haperen bij hoge instellingen. Omdat het spel slechts twee opties heeft voor graphics ('mooi' en 'snel'), is hier ook vrij weinig aan te doen. Wil je een optimaal aantal frames, dan moet je genoegen nemen met lelijkere beelden. Zonde, want iedere serieuze speler zal kiezen voor de lelijkere beelden. Als één game afhankelijk is van soepel lopende frames, dan is het wel Guilty Gear.

Guilty Gear Xrd -Sign- is getest op pc en is ook beschikbaar voor PlayStation 3 en PlayStation 4.

Bron: null

Dit artikel delen:

Lees meer

Systeemeisen pc-versie Rise of the Tomb Raider bekend Kickstarter-backers ontvangen gratis Oculus Rift
3

Reacties op: Guilty Gear Xrd -Sign-

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • casualkiller

    • 1 jaar, 8 maanden geleden
    Ik weet dat de pc een nasty memory leak probleem heeft, en dat de ps3 ook een toggle heeft voor speed en graphics (welke op "speed" de background npc's removed om de framerate te behouden, om drops tijdens de supers e.d. te voorkomen) , maar de ps4 versie is een rock solid 1080p 60fps ervaring.

    Wat jullie wellicht voor framerate drops op de console waarnemen is het animeren tijdens de intro's en supers, maar ook in de reguliere character animaties, is dat die op 15 frames geanimeerd zijn met opzet om zo het anime/sprite gevoel te behouden (binnen de 60fps that is)

    voor wie het interessant vind, hier is een hele making of…
    www.youtube.com/watch?v=yhGjCzxJV3E

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • BasVroegop

    • 1 jaar, 8 maanden geleden
    @casualkiller Ik had ze ook bij die filmpjes bespeurd, maar ook tijdens het 'gewone' spelen. Wellicht is het een memory leak, maar het feit blijft helaas wel staan. Hopelijk lossen ze het op in een toekomstige update!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • ComicsReader

    • 1 jaar, 8 maanden geleden
    Dikke game. Maar dan wacht ik inderdaad wel op die volgende.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.