Op deze website gebruiken we cookies om content en advertenties te personaliseren, om functies voor social media te bieden en om ons websiteverkeer te analyseren. Ook delen we informatie over uw gebruik van onze site met onze partners voor social media, adverteren en analyse. Deze partners kunnen deze gegevens combineren met andere informatie die u aan ze heeft verstrekt of die ze hebben verzameld op basis van uw gebruik van hun services. Meer informatie.

Akkoord
Review

Galak-Z: The Dimensional

Rogue in de ruime ruimte

Geschreven door Thijs Barnhard op

Conclusie

  • <p>Galak-Z: The Dimensional weet met spectaculaire ruimtegevechten een uitdagende en belonende roguelike-ervaring te presenteren. Met wat oefeningen is de Galak-Z besturen een explosief feest waarin het schip al transformerend en dansend door kogelregels en tollend tussen brokstukken heen duikt. Dat de roguelike-elementen naarmate je vaardigheden vorderen steeds verder naar de achtergrond worden gedreven is jammer en nog teleurstellender zijn de eentonige omgevingen. Los daarvan is Galak-Z een galactische goede ster van een indie.</p>
    Score: 80 Uitstekend
    • Fantastische gameplay, gaaf stijltje, geen missie hetzelfde
    • Rogue-elementen komen niet allemaal even goed tot hun recht, eentonige omgevingen
Vliegen door de ruimte voelt zelden zo spectaculair aan als je zou willen. Verwend door de ruimtegevechten uit onder andere Star Wars is de realiteit van de meeste games helaas dat dogfights zonder zwaartekracht onoverzichtelijk, traag en doodstil zijn (in de ruimte is immers geen zuurstof). Galak-Z doet het allemaal net even anders door zich niets van deze regels aan te trekken. In het ruimteschip uit de titel ben je altijd bijzonder snel, flitsend en wendbaar. Geen verkeerde eigenschappen voor het meest gezochte stukje technologie in het universum.

Terwijl allerlei kwaadaardige facties uit alle hoeken van het universum achter piloot Atak en zijn experimentele ruimteschip aankomen, moet jij hem veilig terug naar aarde zien te brengen. In ieder nieuw seizoen van de game worden de gevaring groter, de beloningen talrijker en de afstand tot thuis kleiner. Stort het felrode slagschip halverwege een missie neer, dan begin je weer helemaal vanaf het begin van een seizoen en ben je al je upgrades en gekochte aanpassingen kwijt.

Lichte roguelike

In dit opzicht is Galak-Z een soort roguelike light, waarin de asteroïdengordels en verlaten ruimtestations waar je je doorheen begeeft willekeurig zijn gevuld en opgebouwd. Omdat het spel in de eerder genoemde seizoenen is opgedeeld zijn er veilige punten waar het spel wordt opgeslagen. Ieder seizoen mag je dan wel weer zonder de verworven upgrades beginnen. Een veilig rustpuntje in de waanzin van de ruimte is wel zo prettig.

Imperials, spacepirates en buitenaardse insecten bevolken de willekeurig samengestelde missies. Afrekenen met dit vijandige gespuis is de voornaamste functie van de Galak-Z. Standaard uitgerust met extra raketaandrijving voor plotselinge versnellingen, lasers en een raketlanceerder is het schip prima geschikt voor het afrekenen met brutale spacebugs. Naarmate het spel vordert, de missies veeleisender en de vijandelijke weerstand heftiger wordt is er zwaarder geschut nodig. Upgrades zoals sterkere lasers, raketten die na hun ontploffing vijanden afremmen en grotere brandstoftanks voor langere boosts worden uiteindelijk cruciaal voor het overleven in het wilde westen van de ruimte.

Gundam piloot

Alle upgrades uit de wereld alleen zijn niet genoeg om de Galak-Z heelhuids thuis te brengen. Als piloot is het noodzakelijk om de aanvankelijk wat onmogelijk aanvoelende besturing volledig onder controle zien te krijgen. Wat eerst nog als het grootste obstakel voelt tussen een succesvolle en een mislukte missie wordt na wat moeite en oefening ineens je grootste hulp. Met behulp van een tweetal thrusters kan het schip zich in allerlei onmogelijke bochten wringen en er is zelfs een speciale knop om vijandelijk vuur snel en direct te ontwijken. Hoe je die het beste kan inzetten, leer je alleen door vaak de fout in te gaan. Zelfs door de nauwere gangen van een verlaten ruimtestation vliegen is in het begin lastig, door het feit dat je alleen door extra gas bij te geven van vliegrichting kan veranderen, maar al snel leer je ook krappe ruimtes succesvol uit te buiten.

Het wordt allemaal nog een beetje complexer door het feit dat de Galak-Z een verborgen functie verbergt. Met een druk op de knop verandert het schip in een geavanceerde mech die bewapend met een schild en een mechanisch zwaard met name van dichtbij effectief is op andere schepen. Met een speciale grijparm is deze uitvoering van het schip bovendien bijzonder goed geschikt om vijandelijk schepen in het zicht van andere facties te gooien of een nietsvermoedend ruimte-insect te belagen met een brokstuk. 

Intergalactisch ballet

De manier waarop je halverwege een gevecht al achteruit vliegend kunt transformeren,  met een schild inkomend vuur blokkeert om vervolgens met wat extra boost weer in de aanval te gaan is niets minder dan meesterlijk. Galak-Z weet zo verrassend veel diepgang te bieden in gevechten die nooit eentonig of voorspelbaar worden dat de strijd vermijden – een optie die het spel meerdere keren aanmoedigt – niet half zo leuk aanvoelt. Natuurlijk zul je op de agressieve manier vaker het loodje leggen, maar het is wel de perfecte leerschool om de Galak-Z zo snel mogelijk strak onder controle te krijgen.

Omdat Galak-Z zo fantastisch speelt, valt het misschien wel extra op dat niet ieder element uit het spel evenveel aandacht heeft gekregen. Zo heeft de game eigenlijk twee verschillende omgevingen die dan misschien wel steeds anders opgebouwd zijn, maar alsnog hetzelfde ogen. Ook de roguelike-structuur die in het begin nog voor aardig wat spanning zorgt, wordt naarmate je de besturing en het schip verder onder controle krijgt verder naar de achtergrond gedrongen. Daarmee verliest het spel iets van zijn unieke waarde.

Op het moment van schrijven bevat de pc-versie van Galak-Z een Arcade Mode waarin dezelfde missie eindeloos opnieuw gespeeld kan worden, waardoor er van de rogue-elementen nog minder overblijft. Dat lijkt vooral te bevestigen dat de ontwikkelaar 17-Bit ook nog niet helemaal weet hoe de rogue-elementen die veel andere games oneindige herspeelbaarheid geven, ook hier goed toegepast kunnen worden. Dezelfde speelstand wordt op een later punt ook toegevoegd aan de PS4-versie, net zoals het vijfde en laatste seizoen van de game. Die gratis uitbreiding kan niet snel genoeg uitkomen, want Galak-Z’s speciale aanpak van sterrenoorlogen blijft na het uitspelen naar meer smaken. 

Galak-Z is verkrijgbaar voor pc via Steam en PlayStation 4.

Dit artikel delen:

Lees meer

Nieuws van de week: Deus Ex: Mankind Divided uitgesteld Cliff Bleszinski's Lawbreakers uitgelicht
1

Reacties op: Galak-Z: The Dimensional

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • Baukereg

    • 1 jaar, 8 maanden geleden
    Goede review. Het zijn de eentonige omgevingen die maken dat ik na een aantal uur nog weinig motivatie heb om verder te spelen. En dat is jammer want de manier waarop je je schip bestuurd maakt deze game tot wat het is. Er zit een kleine learning curve in, maar daarna kom je in een soort van heerlijke 'flow' terecht. De gameplay is prima, maar de game verdient een betere level generator en meer assets.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.