Review
Forspoken

Forspoken struikelt over eigen ambities

En weg was de magie

Geschreven door Marcel Vroegrijk op

Conclusie

Forspoken wil graag het persoonlijke verhaal delen van een vrouw die als baby te vondeling is gelegd en hoe dat haar als volwassene gevormd heeft. Dat lukt helaas maar half. De andere helft vertelt op (cliché)matige wijze een uitgekauwd fantasieverhaal. Er is weliswaar meer dan genoeg te doen en te beleven in Forspoken, maar het daadwerkelijke spelplezier is soms ver te zoeken.
6,5
Score
65
Score: 65
  • Pluspunten
  • Verfrissend hoofdpersonage, voortbewegen in spelwereld voelt goed, grote variatie aan magische krachten
  • Minpunten
  • Vechtsysteem werkt nooit helemaal lekker, veel nodeloze onderbrekingen, clichématige verhaalvertelling, soundtrack werkt op de zenuwen
Gotta go fast: die bekende lijfspreuk bleef zich opdringen tijdens het spelen van Forspoken. Niet alleen omdat hoofdpersonage Frey Holland zo snel mogelijk terug wil keren naar haar eigen universum, maar ook omdat Forspoken soms veel te hard gaat, en dan weer veel te langzaam. Een beetje als Sonic the Hedgehog dus, met alle gevolgen van dien.

Het verhaal van Forspoken zit al vanaf het eerste moment in een stroomversnelling. De New Yorkse Frey heeft geen ouders of een ander sociaal vangnet om op terug te vallen, dus ontsnapt ze maar niet aan de criminaliteit. Haar meest recente aanvaring met justitie levert een laatste waarschuwing van de rechter op. Als ze haar leven nu niet omgooit, is het gedaan met haar kans op een mooie toekomst. Uiteraard gaat het meteen daarna weer mis, maar dan grijpt het lot in. Frey vindt een mysterieuze armband die haar naar het fantasierijk Athia transporteert, waar ze magische krachten heeft en zowaar een rol van betekenis zou kunnen vervullen.

Je kunt veel van Forspoken zeggen, maar die opzet is behoorlijk origineel. Frey is een verfrissend personage en haar wantrouwen tegenover iedereen die iets van haar vraagt vormt een interessant alternatief op het bekende fantasieverhaal, waarin de hoofdpersoon de facto een welwillende verlosser of bevrijder is. Frey wil juist niets liever dan terugkeren naar New York, ook al wacht haar daar geen warm welkom. De mensen in Athia kunnen haar verder gestolen worden. Dat ze enorm te lijden hebben onder een magische vloek die alles verwoest en corrumpeert, is niet haar verantwoordelijkheid. 

Hoewel verrassend, zou dit natuurlijk geen leuke openwereldgame opleveren. Frey wordt daarom alsnog een heldenrol aangemeten, of ze het nu wil of niet. Samen met haar magische, pratende armband Cuff moet ze op zoek naar de vier Tantas, sterke vrouwen die ooit de samenleving van Athia hebben opgebouwd, maar nu aan de wieg van diens verwoesting staan. Waarom ze dat doen lijkt bijzaak. Frey helpt de mensen van Athia alleen maar met hun probleem zodat zij haar daarna helpen om weer naar huis te gaan. 

 Pittige Tantas  

Gaandeweg verzandt Forspoken alsnog in het ene cliché na het andere. De Tanta’s zijn plat gezegd boze vrouwen die alleen maar schreeuwen dat ze Frey dood willen maken en vormen zo nogal geforceerd de grote bazen van het spel. Pas tegen het einde van de game krijg je een gigantische infodump die alles in een broodnodig perspectief plaatst, maar hun karaktermoord valt dan niet meer terug te draaien. Gooi daar nog een karikatuur van een plotselinge opperschurk bij en Forspoken voelt eerder aan als My First Fantasy, en niet als een persoonlijke twist op de Final Fantasy-serie waar ontwikkelaar Luminous Productions eerder aan werkte.

Als het nou heerlijk speelde, zou dat een hoop goed maken. Maar ook daar wringt de schoen een beetje. Met haar sneakers sprint en springt Frey razendsnel door het landschap heen en op die momenten is Forspoken veruit het leukst. Je krijgt gedurende het spel allerlei magische krachten die haar nog behendiger maken. Bij vlagen doet het denken aan die Prince of Persia-game uit 2008, waarin alles draait om het behoud van een bepaalde flow terwijl je haast dansend door de spelwereld beweegt. 

In gevecht met het vechtsysteem

Het gaat ‘mis’ zodra het vechtsysteem zijn intrede doet, en dat doet het logischerwijs vrij vaak. Tijdens missies verschijnen er steevast en schijnbaar uit het niets groepen vijanden die je voortgang in de weg staan. Als Frey mag je die te lijf gaan met een snelgroeiend arsenaal aan magische aanvallen, van kiezels die ze met de snelheid van een machinegeweer vooruit smijt tot een tentakel waarmee ze iedereen een flinke veeg verkoopt. Later komen daar andere magische elementen bij, waar je steeds tussen moet wisselen om de zwakke punten van tegenstanders uit te buiten.

Het ziet er allemaal behoorlijk spectaculair uit en de keuze is reuze, maar echt bevredigend wordt het zelden. Het kost zelfs op de laagste moeilijkheidsgraad behoorlijk wat tijd om een enkele vijand af te maken, terwijl ze in groten getale op je worden afgestuurd en niet netjes op hun beurt wachten. Dat klinkt wellicht als de natte droom voor iemand die wel van een uitdaging houdt, maar eigenlijk past het helemaal niet bij hoe acrobatisch Frey bestuurt.

In plaats van dat je vliegensvlug de ene na de andere spreuk eruit gooit en zo het hele slagveld domineert, speel je Forspoken waarschijnlijk eerder in slow motion. Er zijn veel te veel soorten aanvallen om ze ieder een aparte knoppencombinatie toe te wijzen en daardoor wissel je via een keuzemenu, waarbij het spel (mits je hiervoor kiest) vertraagt zodat je rustig de tijd hebt om de juiste spreuk te selecteren. Dat is een heel welkome optie, maar het haalt wel alle snelheid uit het vechten. Zet je dit uit, dan ben je alsnog de hele tijd naar je spreukenmenu aan het staren terwijl je om de haverklap omvergekegeld wordt. Sowieso schiet Frey alle kanten op en maakt ze rustig driedubbele salto’s zodra je een aanval ontwijkt (en dat doe je aan de lopende band). Toegegeven, het ziet er heel cool uit, maar je wordt compleet uit de flow gehaald en het maakt de gevechten eerder traag dan flitsend.

Zelf de slingers ophangen

Het is allemaal niet slecht bedacht, maar goed is het ook weer niet. Het hangt er  een beetje tussenin en dat maakt dat Forspoken nogal trekt tijdens de tien tot vijftien uur die het kost om het verhaal door te spelen. De zenuwachtige en slepende soundtrack helpt ook niet mee. Bovendien komt de actie heel vaak abrupt een paar seconden tot stilstand, net voor of na een gevecht of als je met een personage hebt gesproken. De spelwereld is al compleet ingeladen, maar je mag op een of andere manier nog niet bewegen. Voor een spel dat juist floreert bij continu in beweging zijn, is dat een nogal een pijnpunt. Die neiging om je af te remmen bereikt een kookpunt wanneer je vlak voor de finish letterlijk anderhalf uur moet besteden aan het oprapen van videologs die als kruimels door de spelwereld zijn gestrooid. 

Dat wil niet zeggen dat er geen lol aan Forspoken te beleven valt. Het verhaal is op punten best hartverwarmend, de omgevingen ademen een soort ‘rauwe’ fantasie en het experimenteren met alle magische krachten is best vermakelijk. Het is vooral de sturende hand van de game die roet in het eten gooit door je de hele tijd uit je element te halen. Wel biedt het spel je veel vrijheid in hoe streng (of coulant) je de vechtmechanieken wilt hebben. Je kunt bijvoorbeeld zelf instellen of je automatisch aanvallen wilt ontwijken of niet, of dat Frey vanzelf een andere ondersteunende spreuk kiest wanneer je gewenste aanval tijdelijk niet beschikbaar is. 

Forspoken wordt gek genoeg juist leuker nadat je het hebt uitgespeeld. Dan ligt heel Athia aan je voeten en is er geen overkoepelend verhaal meer dat je tot stilstand maant. Aangezien je dan ook alle magische krachten en parcour-skills hebt vrijgespeeld, kun je naar hartenlust experimenteren met wat er verder nog te beleven valt. Zoals het een openwereld betaamt zijn er nog wat zeldzame spreuken te ontdekken, optionele gevechten te beslechten en is er meer achtergrondinformatie op te duiken. Forspoken heeft echt wel iets magisch. Met een beetje fantasie – en wellicht wat updates – is Athia een alleraardigste plek om wat uren in door te brengen.

Forspoken verschijnt op 24 januari voor Playstation 5 en pc. Voor deze review is de PS5-versie getest.

Dit artikel delen:

Lees meer

Sleutelfiguur binnen Mass Effect-ontwikkeling vertrokken bij Bioware Beveiligingslek pc-versie Grand Theft Auto Online gevonden
41

Reacties op: Forspoken struikelt over eigen ambities

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • avatar

    coola

    • 23 januari 2023 18:52
    @Jurry1984

    Ik Schaar mij zelf toch ook echt onder het kopje gameliefhebber en ik vind dat games met 6 a 7,5 gemiddeld ook gewoon gemaakt mogen worden. Niks met dat segment

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    worms_master

    • 23 januari 2023 21:30
    @coola Het mag gemaakt worden, maar waarom zou je je tijd verdoen aan middelmatigheid.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • TripleR40

    • 24 januari 2023 01:28
    @worms_master inderdaad maar de gamepass bestaat ook

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Mmo-veteran

    • 24 januari 2023 16:12
    @coola In een wereld waar je voor hetzelfde geld ook kan kiezen voor negens en tienen is een zesenhalf inderdaad wel slecht te noemen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    oropher

    • 24 januari 2023 16:55
    @coola
    Dat betekende dat je de basis van de leerstof goed begreep, meer niet.
    Jouw prestaties waren dus niet erg goed en zeker niet memorabel.
    Het behalen van dat resultaat ging puur om het afronden van je scholing, maw het verkrijgen van basiskennis.
    Als jij bijvoorbeeld alle makkelijke vragen goed en alle moeilijke fout had, had je bepaalde vaardigheden die je wel geleerd zijn NIET opgedaan.
    Als je dat vergelijkt met een game betekent dit dus ook dat heel veel facetten van de game gewoon slecht zijn.
    Hoe dan ook, in de echte wereld zal je in je vakgebied toch altijd een 9 a 10 moeten scoren om te slagen voor het project waar je aan meedoet.
    Een brug mag GEEN constructiefout bevatten.
    Een luchtverkeersleider mag GEEN fouten maken.
    En ook een straaljagerpiloot zal foutloos moeten handelen, of iigv foutloos moeten KUNNEN handelen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    The_Stifmeister

    • 23 januari 2023 15:33
    Denk dat dit helemaal niemand verbaasd. Ik wacht wel tot ie op de Gamepass of PS+ voorbij komt.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    hulstpower

    • 23 januari 2023 18:09
    @The_Stifmeister gamepass kan je heel lang op wachten, deze is toch ps5 ex voor 2 jaar minimaal. Maybe ps plus na een jaartje ofzo net als demon souls review.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    The_Stifmeister

    • 23 januari 2023 22:08
    @hulstpower
    Ahh oke. PS+ dan :)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    xevulutionx

    • 23 januari 2023 15:36
    Geen levensgrote verrassing toch? Ik las op een enkeling na veel negatieve reacties over de demo. Kon me ook niet voorstellen dat dat helemaal omgedraaid zou worden in dat tijdsbestek.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Snoop213

    • 23 januari 2023 15:42
    Wel zonde. Maar ooit voor 25 euro een keer proberen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • fonsrutte

    • 23 januari 2023 15:44
    Geen enkele keer dat ik een gameplay zag van deze game was ik verrast of ook maar enigszins geinteresseerd, middelmaat. Dit cijfer bevestigt dat.
    Vroeger moest je wachten op een budgetbak nu kan de game nog een extra kans krijgen op een streamingservice

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Robbert.

    • 23 januari 2023 16:11
    Jammer, maar niet verrassend.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    poklaan

    • 23 januari 2023 16:32
    Lijkt er trouwens ook op dat er helemaal geen PC reviews zijn. Ik zou PC spelers die zelfs na de reviews alsnog van plan zijn om de game morgen te kopen willen adviseren om eerst ff af te wachten wat andere mensen van de PC versie vinden. Zie het wel weer gebeuren dat dit zo'n game is die enorm kut draait op PC.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Fr3nzy

    • 23 januari 2023 16:39
    Inderdaad zoals velen al zeggen, geen verrassende score.
    Hier was ik al een beetje bang voor na het zien van de gameplay beelden die afgelopen week waren vrijgekomen. Het oogde allemaal wat kaal en ongepolijst, zowel grafisch als technisch.
    Ik had gehoopt op een betere game maar als ik de review lees weet ik al dat dit geen game voor mij is.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • shyppr

    • 23 januari 2023 17:18
    Verfrissend hoofdpersonage? Het zal aan mij liggen, maar ik heb de demo gespeeld en ik vond dit allesbehalve verfrissend. Frey is overal tegen, ze wil niet in NY zijn, ze wil niet in Athia zijn. Ze geeft geen moer om de wereld en de mensen van Athia. En het enige wat ervoor zorgt dat ze opvalt tussen de andere personages in Athia: ze zegt in iedere zin Fuck. Fuck Fuck Fuck. Dat het hoofdpersonage geen goedzak is, dat wordt minder gedaan, maar de acties van het hoofdpersonage zijn wel de drijfveer van het verhaal, goed of slecht.

    Zoals ACG in zijn review zegt: dat zorgt ervoor dat jij als speler ervoor moet zorgen dat het verhaal verder gaat. En dat tegen de wil van Frey in. Zij wil niet, maar doet het toch. En enkel omdat jij als speler de wereld wil ontdekken, want Frey zou na 1 week nog zitten mokken op de startplaats. En dat lijkt mij niet verfrissend, maar gewoon slecht geschreven.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • renevuurens

    • 23 januari 2023 18:51
    ik vind wel lekker spelen hoor uurtje of 8 er nu inzitten moet alleen gelijk geven over menu dat je andere magie moet gebruiken en dat maak het langzamer

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    DarkraverX

    • 23 januari 2023 21:00
    Keek uit naar de game en een review had ik niet naar gekeken, was wel blij met de demo want die liet mij zien dat het geen 6 tientjes waard is.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • lightyears

    • 23 januari 2023 21:01
    En dan kost die op de digitale playstation store 80 euro en de special edition 105 euro :-(

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Fr3nzy

    • 23 januari 2023 22:16
    @lightyears
    Dat geld kun je dus mooi bewaren voor iets anders, aangezien deze game dat bedrag niet waard is.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    incarnatus

    • 24 januari 2023 23:56
    Ik wacht wel tot hij 20~30 euro is.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.