F.E.A.R. (X360) | Gamer.nl

Na eerdere trailers deze week is er een derde trailer van No Man's Sky uitgebracht.

F.E.A.R: First Encounter A ault Recon werd inoktober 2005 erg warm ontvangen door de PC-bezitters, en terecht. Na langwachten konden ze eindelijk weer eens aan de slag gaan met een volledig nieuweshooter die daar bovenop een noemenswaardige verhaallijn en een sublieme sfeerbevatte. Ondertu en zijn we al een jaartje verder en boekt de Xbox 360 nogalwat succes, uitstekend tijdstip dus voor ontwikkelaar Monolith om F.E.A.R. ooknaar Microsoft hun nieuwste console te brengen.

F.E.A.R. is geen titel voor watjes, laat dat duidelijkzijn. Niet alleen zijn je tegenstanders van een uitstekende A.I. voorzien, ookhet verhaal achter dit spel zou perfect dienst kunnen doen als scènario vooreen angstaanjagende horrorfilm. Gaandeweg het spel zijn er namelijk enkele erg knappeplotwendingen en situaties terug te vinden die de spanning ten top zullendrijven, met als gevolg dat je elk moment uit je zetel kan opspringen van deschrik.

Jij maakt deel uit van het First Encounter A aultRecon, een team dat op zoek zal moeten gaan naar Paxton Fettel, een moordlustigiemand die de mogelijkheid heeft om volledige legers, bestaande uit klonen, metzijn geest te besturen. Als bijkomende factor heb je tijdens je mi ies zo nuen dan last van hallucinaties, waarin je allerlei vreemde en vooral ergverontrustende beelden te zien krijgt. Waarom krijg jij net die beelden tezien? Heeft Paxton Fettel er mi chien iets mee te maken? Tijdens het spelenvan F.E.A.R. krijg je beetje bij beetje antwoord op die vragen, al moet jevoordat het zover is eerst een heleboel kloonsoldaten een kopje kleiner maken.

Dat doe je natuurlijk door middel van allerhandevuurwapens, want zeg nu zelf, wat is de waarde van een shooter zonder de nodigeguns en granates? Gelukkig weet F.E.A.R. je een breed arsenaal aanpistolen, machinegeweren, landmijnen en ander kogelspuwend materiaal voor teschotelen, waardoor je meer dan genoeg mogelijkheden hebt om je vijand zocreatief mogelijk van zijn leven te beroven. Wat dacht je bijvoorbeeld van eenwapen waarmee je tegenstanders aan de muur kan spiezen of een geweer datplasmastralen afvuurt? Lekker toch!

Ik haalde het al eerder aan, maar de A.I. binnenF.E.A.R. is van een zeer hoge kwaliteit. Vijanden zullen letterlijk hetonderste uit de kan halen om je zo snel mogelijk neer te halen. Niet alleenweten ze perfect samen werken, ze zijn bovendien nog slim genoeg ombijvoorbeeld eigenhandig een boekenrek op de grond te duwen om daarachterdekking te zoeken. Het spel geeft je op bepaalde momenten ook de mogelijkheid omwat meer stiekem te werk te gaan, al zullen de soldaten door het minste geluidof licht dat je met je zaklantaarn maakt je positie proberen te achterhalen.

Over een zaklantaarn gesproken, samen met jeschietijzer is dit één van de meest e entiële dingen die je nodig hebt om jeweg te vinden binnen de omgevingen van F.E.A.R. Het overgrote deel van het spel is, zoals de screenshots al doenvermoeden, erg donker en moet dus manueel belicht worden. Om het allemaal extraspannend te maken beschikt de batterij van je zaklamp over een erg kortelevensduur, waardoor je meermaals, zonder het tijdig te merken, opeens in hetdonker komt te staan. Erg angstaanjagend, zeker als je weet dat achter elkduister hoekje een klein meisje kan staan.Inderdaad, een klein meisje! Mensen die F.E.A.R. alkennen van op de PC zullen hier natuurlijk niet van opkijken, maar laat ik voorde nieuwkomers even duidelijk maken waarom ik ondertu en een fobie heb voor kindereb rond de 14 jaar. Het kleine meisje in F.E.A.R. vindt het namelijk nogalleuk om allerlei streken met je uit te halen. Denk nu niet aan je onderbroektu en je billen trekken, maar eerder psychologische dingen, waardoor je na eenuurtje spelen helemaal begint door te draaien. Ze zal bijvoorbeeld deuren voorje neus dichtslaan, lichten laten flikkeren en opeens achter je rug verschijnenen wat staan giechelen. Bovendien komt het kleine grut ook nog eens voor insommige van die verontrustende hallucinaties, met allerhande angstaanjagendetaferelen als gevolg.

Maar goed, laat ik het even hebben over de verschillentu en de Xbox 360- en de PC-versie van F.E.A.R. Tot mijn grote spijt kan ikdaar echter niet erg lang over uitweiden, Monolith heeft er blijkbaar voorgekozen om de Xbox 360-bezitters niet te overladen met extra’s en aanpa ingenten opzichte van het PC-versie. Buiten het lichtjes bijstellen van de grafischeengine en de ragdoll effecten heeft men een Instant Action mode wetentoe te voegen, een speloptie waarin je het moet opnemen tegen een groot aantalsoldaten in omgevingen die gebaseerd zijn op die uit de singleplayer mode. Hetdoel van deze de Instant Action mode is de hoogste score op Xbox Live halen,die je wereldwijd kunt vergelijken met andere spelers. Toegegeven, de gevechten die de Instant Action Mode te bieden heeft zijn leuk en vooral erg intens op een hoge moeilijkheidsgraad,maar een noemenswaardige toevoeging mag je het absoluut niet noemen. Verder iser ook nog een bonusmi ie te vinden die niet in de PC-versie zat, maar ook ditextraatje is te verwaarlozen doordat je alles na een kwartiertje spelen welgezien hebt.

Grafisch is F.E.A.R. op de X360 nog altijd een degelijk spel,maar het begint allemaal wat gedateerd aan te voelen. De rook- en lichteffecten blijven erg indrukwekkend, maar daartegenover staan erg saaie en legeomgevingen die na een tijdje echt beginnen te vervelen. Over de audio dan weerniets anders dan lof: de geluidseffecten zijn levensecht en meestal op hetperfecte tijdstip te horen, zodat mensen met een 5.1 geluidsysteem regelmatigopzij zullen kijken om er zeker van te zijn dat er niemand anders in de kamerstaat.

Naast het povere aanbod aan extra’s mogen we Monolithwel feleciteren met het erg goede gebruik van de Xbox 360-controller en demogelijkheden daarvan. Alle bewegingen die je met je personage moet maken gaanopmerkelijk vlot en brengen geen frustraties met zich mee, net zoals het mikkenook erg lekker blijkt te werken. Een goede besturing is van groot belangtijdens de singleplayer van een spel, maar als je het online tegen elkaaropneemt is de vlotte besturing van een nog groter belang. Toch is en blijftF.E.A.R. voornamelijk een spel dat je in huis zou moeten halen om zijn subliemesfeer uit de singleplayer mode, met in je achterhoofd het Xbox Live multiplayergedeelte als leuk extraatje.


Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou