F.E.A.R. (PS3) | Gamer.nl

Na eerdere trailers deze week is er een derde trailer van No Man's Sky uitgebracht.

F.E.A.R. kwam in 2005oorspronkelijk uit op de PC en werd toen door elke shooterfan in het hartgesloten. De spectaculaire slow-motion actie en het griezelige sfeertje zorgdenvoor een first-person shooter die zich kon meten met het allerbeste uit het genre.In 2006 volgde een zeer degelijke uitbreiding voor de PC, Extraction Point, eneen port van het oorspronkelijke F.E.A.R. naar de Xbox 360. In 2007 verschijntF.E.A.R. voor de PlayStation 3 en het is allang niet meer die briljante shooterdie het in 2005 voor de PC was.De game is op de PlayStation 3 in de basis hetzelfde als opde PC en de Xbox 360. Slechterik Paxton Fettel stuurt met zijn hersenen eenleger van klonen aan dat dood en verderf zaait in een gebouwencomplex. Als lidvan F.E.A.R., First Encounter A ault Recon, is het je taak om Paxton Fetteluit te schakelen en een einde te maken aan deze paranormale bedreiging. Hoewelje dus lid bent van een team, worden je teammaten meteen afgeslacht en sta jeer alleen voor. In vooral nauwe gangetjes mag je uitermate intelligentetegenstanders in slow-motion vol lood pompen. Dit zijn meteen de tweespeerpunten van de game: de uitstekende kunstmatige intelligentie van devijanden en de brute, slow-motion actie. Bovendien zul je diverse keren mettrillende handen de controller vasthouden, want een ouderwets portiebangmakerij is ook aanwezig in deze horrorshooter. Je zou verwachten dat F.E.A.R. op de PlayStation 3, net alsF.E.A.R. op de Xbox 360, een goede port is van een fantastisch spel. Dat ishelaas niet het geval. Deze overzetting is namelijk zeer matig gedaan en jegaat je dan ook afvragen hoe het in hemelsnaam mogelijk is dat zo'nfantastische shooter zo verprutst is. We hebben het al eerder gezien bij ports:het fantastische Mafia op de PC, mi chien wel één van de beste games ooit, datop de consoles slechts matig scoorde. Helaas behoort F.E.A.R. op de PlayStation3 ook in die categorie: een oorspronkelijk geweldige game die na een portslechts een schim is van zijn oorspronkelijke versie. Dat is in het geval vanF.E.A.R. extra vreemd, omdat de overzetting naar de Xbox 360 wél geslaagd is.Laten we maar beginnen bij het meest opvallende: degraphics. Vanaf de eerste minuut dat je je in de spelwereld van F.E.A.R.begeeft, valt op hoe verschrikkelijk lelijk de graphics zijn vergeleken metandere next-gen games. Werkelijk alle aspecten van de graphics zijn totaalondermaats. De textures zien er onscherp uit en lijken een lage resolutie tehebben. De belichting overtuigt totaal niet. Bovendien zien de karaktermodellener hoekig uit, alsof ze uit veel te weinig polygonen zijn opgebouwd. Elk aspectvan de graphics straalt lelijkheid uit en het mag toch wel een wonder heten datzelfs in nauwe gangetjes waarbij er amper wat gebeurt op het scherm, de graphicsnog van een dramatisch niveau zijn.Hoewel het natuurlijk niet mag, zou zo'n minpunt op zichniet eens zo heel zwaar wegen wanneer de ijzersterke gameplay nog steeds in alzijn glorie aanwezig is. Maar die gameplay wordt hevig gehinderd door deframerate. Jawel, de ontwikkelaar heeft het voor elkaar gekregen om een matiguitziende game ook nog eens te voorzien van dramatische framedrops. En deframerate is geen gezeik om iets waar je bijna geen last van hebt. Nee, je zultvaak in F.E.A.R. het beeld letterlijk schokkend zien bewegen. En niet alleen inde wat meer open ruimtes, maar ook in gangetjes waar kennelijk iets teveelobjecten staan. Dit euvel is extra vervelend als je beseft dat F.E.A.R. gaat omrazendsnelle actie en goede reflexen. Want zo snel reageren terwijl deframerate je tegenwerkt is natuurlijk zeer hinderlijk. Wanneer je deslow-motion gebruikt om je vijanden stijlvol neer te leggen, zul je hier nietzo'n last van hebben. Maar als je zonder die slow-motion vijanden neer moetknallen of neer moet meppen met een sputterende framerate, is dit extreemhinderlijk. Het kan zelfs voor komen dat de game niet snel genoeg reageert ophet indrukken van de knoppen. Over knoppen gesproken: de besturing van F.E.A.R. istamelijk onlogisch. Met welke knop schiet je op de PlayStation 3? Met R1natuurlijk! Deze knop zit altijd onder je rechter wijsvinger en is denatuurlijke knop die je indrukt als je een schot wilt lo en. Niet in F.E.A.R..Daarvoor hebben ze het briljante idee bedacht om R2, de rechter trigger, voorschieten te gebruiken. En ook al speel je de game een tijd lang achter elkaaren heb je al vele vijanden met R2 omgelegd, je drukt altijd wel een keer perongeluk op R1 (waarmee je in F.E.A.R. je wapens wi elt) waardoor je een aantalschoten inca eert. Elke andere PS3-shooter schiet gewoon met R1, dus dit slaateigenlijk nergens op. De besturing van zowel Call of Duty 3 als Resistance:Fall of Man is veel en veel logischer en intuïtiever. Bovendien, en dat kanliggen aan de slechte performance, bestuurt F.E.A.R. niet zo responsief als opde PC, en zelfs niet als andere PlayStation 3-shooters. Het bewegen en mikkenvoelt wat zwalkend aan. Of dit ligt aan het slecht draaien van de game opSony's nieuwste console, of aan slechte optimalisering van de ontwikkelaar, isonduidelijk. Dat is ook niet relevant: het minpunt is er.Om de lijst aan minpunten maar even af te sluiten: er zitgeen spraakondersteuning bij de multiplayer. Jammer, niets meer en nietsminder. Het had de game sowieso niet kunnen redden. Hoewel, dat is mi chien teoverdreven gesteld. Want F.E.A.R. is en blijft een overzetting van één van debeste games uit 2005. De angstaanjagende sfeer, de bloedige en spectaculaireactie en de zeer slimme vijanden zitten vanzelfsprekend ook in deze versie.Natuurlijk is de no-nonsense multiplayer ook aanwezig, waarbij je lekker loskunt gaan. De standaard modi Deathmatch, Team Deathmatch en Capture the Flagzijn aanwezig op een ruim scala aan speelvelden. Het is niets anders dan jegewend bent in standaard PC-shooters, maar het zorgt zeker voor wat lekkereactie. F.E.A.R. op de PlayStation 3 biedt bovendien iets extra's: eenbonusmi ie waarbij je een lid bent van het oorspronkelijke Delta Force-teamdat door het griezelige meisje Alma wordt afgeslacht. Ook is er eenautomatische shotgun aanwezig. Maar juich niet te vroeg, want deze extra'skomen in plaats van de bonusmi ie en het extra wapen van de Xbox 360-versie.Daarom komt deze versie van F.E.A.R. niet in de buurt van de versie op de Xbox360 en is het slechts een wrange herinnering aan dat pareltje dat in 2005 op dePC verschijnt.
Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou