Review
Fallout 76

Fallout 76 is in zijn kern kapot

Online spelen levert meer problemen dan plezier op

Geschreven door Lars Cornelis op

Conclusie

Fallout 76 is in zijn kern kapot. Niet omdat er niet genoeg aandacht of tijd besteed is aan de ontwikkeling – hoewel de bugs weldegelijk talrijk zijn – maar omdat de focus ligt op de verkeerde elementen. Er zijn te veel compromissen gesloten om een spelwereld te creëren die altijd en alleen online speelbaar is, waardoor juist de leukste aspecten van Fallout verloren zijn gegaan. Daar veranderen zelfs patches van 50 GB niets meer aan.
5
Score
50
Score: 50
  • Pluspunten
  • Survivalmechaniek zorgt voor meer uitdaging
  • Minpunten
  • Levenloze spelwereld, altijd online brengt meer hinder dan voordeel, bugs, rare items vergrendeld achter microtransacties
Een gebrek aan ambitie kunnen we Fallout 76 niet verwijten. Een gebrek aan speelbaarheid en simpelweg plezier wel. Dit is wat er gebeurt als een ontwikkelaar alleen maar bezig is met de vraag of ze iets kúnnen doen, in plaats van te bedenken of ze wel het zouden móeten doen.

Fallout 76 is namelijk het eerste deel in de serie dat altijd en alleen online speelbaar is. Ambitieus, maar die fundamentele verandering heeft er ook toe geleid dat Bethesda flink wat heeft moeten aanpassen aan de bekende formule van Fallout. Met een deel van de aanpassingen komt de ontwikkelaar nog enigszins weg, maar onder de streep wegen de baten simpelweg niet op tegen de lasten.

Net als bijna iedere Fallout-game, begin je in een veilige, ondergrondse bunker, een Vault, waar jij als een van de weinige mensen een nucleaire holocaust hebt overleefd. Terwijl je in de andere games daarna altijd op ontdekking gaat door deze verwoeste, retrofuturistische wereld waar beschaving met vallen en opstaan weer opkrabbelt, beland je in Fallout 76 in een verlaten, haast spookachtig West-Virginia waar bijna geen mens meer te vinden is.

Fallout 76
Fallout 76
Fallout 76

Dooie boel

Verhalend wordt weliswaar verklaard waaróm West-Virginia alleen nog maar bevolkt wordt door mutanten en robots, maar dat doet niets af aan het feit dat de wereld van Fallout 76 erg leeg aandoet. Er zijn geen menselijke nederzettingen en quests krijg je voornamelijk via audiologs of berichten op computerterminals.

Bethesda lijkt zelf ook te beseffen dat dat het bemoeilijkt om de wereld op een logische manier te ontdekken en werpt daarom veel zijmissies voor het gemak maar in je schoot. Loop je langs een gebouw waar iets te doen is, dan verschijnt er direct een questmarker die je daarop wijst. Zelf op ontdekking gaan, wat normaal in Fallout via environmental storytelling heel erg wordt aangemoedigd, is nauwelijks meer nodig.

De afwezigheid van andere zinvolle personages verstoort ook de economie van Fallout 76. Waar je in het verleden op een logische manier via quests bottlecaps (geld) of items verdiende en daarmee dan weer broodnodige zaken als gezuiverd water en RadAway tegen stralingsziekte kocht, krijg je nu na het voltooien van quests automatisch een hele zwik items in je inventaris.

Daarnaast verliest Fallout door de afwezigheid van menselijke personages simpelweg heel veel van zijn charme. Omdat veel communicatie via audiologs gaat is het eenrichtingsverkeer. Je kunt niet meer reageren en dus ook veel minder invulling geven aan de rol die je speelt. Behulpzaam zijn, een klootzak spelen of zelfs in de huid van stripboekenheld Silver Shroud kruipen? Vergeet het maar. Zelfs radio dj’s – of je ze nou haatte of niet – wisselen de plaatjes niet meer af. Het maakt van Fallout 76 een behoorlijk zielloze ervaring.

Fallout 76

Samen de Apocalyps tegemoet

Nou moet je een game natuurlijk beoordelen om wat ‘ie wel is en niet om wat ie niet is, maar Fallout 76 geeft bar weinig terug voor al die verloren facetten die Fallout 3, New Vegas en 4 juist definieerden. De grote vernieuwing is dat je in een online wereld speelt, samen met andere mensen. Met maar 24 spelers tegelijkertijd in één wereld is de kans dat je elkaar tegenkomt echter klein, zeker bij gebrek aan centrale nederzettingen die als hub dienst doen. De meeste spelers gaan volledig hun eigen gang.

Soms wordt er naar elkaar gezwaaid, in een enkel geval geschoten. Elkaar doodmaken levert echter maar een paar bottlecaps op, terwijl je het risico loopt al je Junk (waar je nieuwe items mee maakt) kwijt te raken. Elkaar uitmoorden is dus allesbehalve lucratief en gebeurt zelden. Het gebeurde ons (iets) vaker dat we kortstondig een team vormden met wildvreemden, hoewel die samenwerkingsverbanden sporadisch vruchtbaar bleken.

De plot van Fallout 76 mag dan summier zijn, het loopt wel als rode draad door je avontuur. Als iemand op een heel ander punt in het verhaal zit, kan samenwerken tot rare situaties leiden. Wij sloegen bijvoorbeeld een heel deel van de main quest over doordat we een stukje meewandelden met een groepje Duitsers, die wat verder in het verhaal waren. Je deelt een wereld, maar toch niet.

Samenspelen met je eigen vrienden werkt daarom een stuk beter, zeker als je dan samen afspreekt om bijvoorbeeld op zoek te gaan naar zijmissies in plaats van elkaars hoofdverhaal in de war te schoppen. Fallout 76 kent geen verschillende klassen zoals veel andere online rpg’s, dus verwacht niet dat je elkaar echt aanvult, maar samen in Power Armors een bende Super Mutants oprollen voelt weldegelijk goed, zeker wanneer iemand opeens een Fat Man uit zijn broekzak tovert en een Mini Nuke rondslingert. De lollige kant van Fallout komt zeker tot zijn recht met vrienden.

Het is echter moeilijk te begrijpen dat Bethesda zóveel heeft opgeofferd voor die paar sporadische momenten dat samenspelen echt voor iets unieks zorgt. Een eenvoudige drop-in drop-out multiplayermodus, zoals in games als Far Cry, had waarschijnlijk evenveel bewerkstelligd zonder de noodzakelijke opofferingen. Nu ondervind je vooral hinder van het altijd online zijn.

Fallout 76

Microtransacties in Fallout 76

Fallout 76 bevat microtransacties. Met de zogenoemde Atoms kun je in de Atomic Shop extra outfits, meubels voor je kamp of zelfs poses voor de fotomodus en emotes aanschaffen. Vooral dat laatste is een beetje raar, want waarom moet ik omgerekend drie euro betalen om met een gebaar iemand uit te kunnen nodigen om te koken of te vragen om drinken? Hoewel je Atoms ook verdient via quests en extra uitdagingen, en dus niet alleen met echt geld kan kopen, blijft het merkwaardig om zulke basale dingen op deze manier te ontgrendelen.

Zwevend hoofd

Want buiten de inhoudelijke concessies die gemaakt zijn om een online spelwereld te maken, zijn er ook veel technische opofferingen gemaakt. Altijd online spelen heeft merkbare consequenties voor de laadtijden en stabiliteit van het spel. Opstarten duurt lang, bij onderhoud is Fallout 76 onspeelbaar en er is lang niet altijd een driedubbele nucleaire explosie voor nodig om het spel te laten crashen.

Pauzeren kan niet en bij gebrek aan veilige havens, zoals menselijke nederzettingen, sluit je dus het liefste het spel af als je alleen maar even koffie gaat halen of naar het toilet moet. Zelfs je map raadplegen zorgt er voor dat het hele spel enkele seconden bevriest. Veel van deze zaken zien we ook bij andere games die altijd online zijn, en het is ook niet per definitie erg - mits je er tenminste een toffe ervaring voor terug krijgt. Dat is bij Fallout 76 niet het geval.

Daar bovenop wordt Fallout 76 geplaagd door andere bugs die niet per se aan de internetverbinding liggen. We zijn op vijanden gestuit die ineens met geen mogelijkheid schade konden oplopen, zagen objecten net boven de grond zweven, hebben een tijdje gespeeld als rondvliegend hoofd omdat onze outfit extreem traag inlaadde en de framerate hakkelt als je alleen maar springt.

Bugs van deze aard zijn niet vreemd voor de serie, met als belangrijk verschil dat we ze daar voor lief namen omdat het verder zo leuk was om met onze virtuele knapzak op avontuur te gaan door die prachtige dystopie. Op die goodwill kan Fallout 76 niet rekenen en dan wordt ineens pijnlijk zichtbaar hoe de techniek rammelt en kraakt.

Fallout 76

Overleeft ternauwernood

Fallout 76 is daardoor een bittere pil voor Fallout-fans, maar dat betekent niet dat de game helemaal waardeloos is. Als survivalgame is het spel best interessant. De nadruk ligt in dit deel veel meer op overleven. Je krijgt bijvoorbeeld honger en dorst en kan ziek worden van bedorven eten, iets dat in andere Fallout-games hooguit een rol speelde in aparte Survival-modi.

Hoewel je via quests veel noodzakelijke items verdient, is geld over het algemeen wel schaarser. In een winkeltje nog even wat Stimpacks of RadAways inslaan is dan ook minder vanzelfsprekend. Dat soort items moet je dus veel meer in de gigantische spelwereld gaan zoeken, als een echte overlever. Reken er niet op dat je medespelers je aan eten of medicijnen helpen, want waarom zouden ze? Je bent veel meer op jezelf aangewezen.

De sporadische momenten dat Fallout 76 wél indruk maakt, ontstaan dan ook wanneer je als een soort Chuck Noland uit Cast Away maniakaal lacht als je met je laatste middelen water kookt of een maaltijd weet te maken van gemuteerde kakkerlakken die je even daarvoor kapot hebt geslagen. Of wanneer je met je Junk jouw eigen basiskamp verder uitbouwt, iets dat net even wat lekkerder werkt dan in Fallout 4.

Het zijn die momenten dat bijna alle elementen van Fallout 76 wél in elkaar klikken. Overleven in deze onvergefelijke wereld legt nog net wat meer de nadruk op hoe vernietigd de wereld van Fallout is, zonder voortdurend te ginnegappen over colamerken en de Amerikaanse consumptiemaatschappij. De vraag blijft echter: waarom moet ik daar in vredesnaam aldoor voor online zijn?

Fallout 76 is nu verkrijgbaar voor pc, Xbox One en PlayStation 4. Voor deze review is gespeeld op een PlayStation 4 Pro.

Laatste reviews:

Dit artikel delen:

Lees meer

Eerste Xbox-achievement voor Red Dead Online behaald Square Enix legt handelsmerk voor Parasite Eve vast
62

Reacties op: Fallout 76 is in zijn kern kapot

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • coola

    • 26 november 2018 14:32
    @darkmanwls

    Ik heb niks met deze serie en wil niks met deze discussie te maken hebben. Dus a.u.b. op geen één manier mij hier bij betrekken.

    En over het 2de stukje van je 2de post. Ik vind die redenatie eerlijk gezegd nergens opslaan. Nooit maar dan ook nooit heb deze "shit" over mijzelf heen gevraagd.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • darkmanwls

    • 26 november 2018 14:40
    @coola Prima jongen, ik zal t hier bij laten.
    Maar mocht je je ooit afvragen wat dat voor een ding is wat voor je kop zit. Dat is dus een bord.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • fonsrutte

    • 26 november 2018 17:52
    @coola jij bepaalt niet wat humor is. Ik moest er keihard om lachen, is het dan niet per definitie humor?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • coola

    • 26 november 2018 17:58
    @fonsrutte

    Ik bepaal anders nog altijd zelf wat ik wel of geen humor vind. En ik vind dit geen humor.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • fonsrutte

    • 26 november 2018 22:02
    @coola klopt maar jij zegt letterlijk 'dit is geen humor' en niet 'ik vind dit geen humor'.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • coola

    • 26 november 2018 22:22
    @fonsrutte

    Ja hallo ik ga niet iedere keer ik vind, imo of imho lopen zeggen. Ook zonder die woorden kan je ervanuit gaan dat er een mening verkondigd word.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • fonsrutte

    • 27 november 2018 06:25
    @coola oh dus we moeten alles wat je zegt anders interpreteren, lekker duidelijk.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Grapjurk

    • 26 november 2018 17:59
    @darkmanwls @coola, Messias vind ik ver gegrepen. Eerder een koppig klein jongetje wat kost wat kost zijn gelijk wil hebben, en dit op een politiek correcte manier probeert te bewerkstelligen. Vooral zelf er in geloven dat dingen zijn zoals hij ze ziet maar ondertussen een dikke vette plank voor de kop

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Grapjurk

    • 26 november 2018 17:56
    @coola Daar gaan we weer, dat jij nog niet moddervet bent van al dat happen

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • rkantjo

    • 26 november 2018 14:11
    @darkmanwls 7? kom op zeg,de punten die jij opnoemt zijn schandalig,dat zoiets moet gebeuren,ik snap niet waarom je deze spel verdedigd,het is gewoon bagger

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • darkmanwls

    • 26 november 2018 14:17
    @rkantjo *dit spel.
    Een paar minpunten maakt nog geen slecht spel. Ik vermaak mij er mee. Die minputen is waarom het niet hoger scoort. Ik ben t al het hele weekend aan t spelen, heb er een hoop plezier mee en kijk er naar uit om vanavond verder te gaan. Heb jij t spel zelf eigenlijk al wel gespeeld?
    Bovendien verdedig ik t spel niet, ik zeg er duidelijk bij dat ie verre van perfect is. Maar een game hoeft van mij niet perfect te zijn om er plezier aan te beleven. Maar blijkbaar is t verboden om in een zee van negatieve reacties een wat positievere te laten horen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • LarsCornelis

    • 26 november 2018 14:34
    @darkmanwls Dat is zeker waar, een game hoeft zeker niet perfect zijn om plezier aan te beleven. Darkmanwls geeft een goed (tegen)geluid 👍. Waar haal je de meeste lol uit op dit moment?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • darkmanwls

    • 26 november 2018 14:41
    @LarsCornelis Dank je Lars.
    Ik beleef toch wel t meeste plezier aan gewoon lekker rondlopen, materialen verzamelen (klote schroeven en adhesive) craften, zorgen dat je eten en drinken hebt. Ik speel het gewoon echt als een survival game. En onderweg gebeuren genoeg events en dergelijke om de afwisseling er in te houden.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • LarsCornelis

    • 26 november 2018 16:39
    @darkmanwls ik kan het survivallen ook wel waarderen. Ik lees online dat men dat als een grind ervaart, maar ik hou wel van die extra uitdaging. Als die hele ervaring nou net wat doordachter in elkaar stak was dit wel de ideale postapocalyptische campingsimulator. Ben benieuwd hoe Bethesda de game blijft ondersteunen!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • darkmanwls

    • 26 november 2018 17:22
    @LarsCornelis Daar ben ik ook wel benieuwd naar, en inderdaad had t allemaal wel net iets uitgebreider gemogen. bijvoorbeeld hout verzamelen of metal ores zouden best een animatie mogen hebben van houthakken of minen. Wat ik wel leuk vind is dat dingen als schroeven of glas en zo ook echt gehaald moet worden uit dingen waar dat ook echt in zou zitten.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • El Ninjo

    • 26 november 2018 14:50
    @darkmanwls Dit is Gamer.nl hè?,Dé plek om te trollen en te zeiken als iets je niet zint, men schroomt zelfs niet om het persoonlijk te maken.

    Ik ga hem binnenkort proberen met een paar vrienden, destijd speelden we tegelijkertijd Fallout 4 en hadden we het erover hoe vet het zou zijn als je met elkaar kon optrekken, met 76 kan dat eindelijk en ik ben best benieuwd.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Krytuun

    • 27 november 2018 12:05
    @darkmanwls Amen! Precies hoe ik er over denk. Het is absoluut niet 10/10, maar ook ik heb al ruim 60 uur in deze game zitten.

    Het ronddwalen door de wereld, het zoeken naar geschiedenis is een kapot West Virginia, het samenspel met vrienden, het bouwen van je huis, ik vermaak mij er goed mee.

    Daarnaast is de game absoluut niet lelijk, ik begrijp ook echt niet waar het “super lelijk, het lijkt wel ps2” verhaal vandaan komt.

    Iemand heeft de term verzonnen blijkbaar, en de kudde volgt. Zoals darkmanwls ook zegt: er is veel tussen super mooi en lelijk en dit spel heeft een bijzonder mooie art style.

    Ik kijk dan ook uit naar wat er nog komen gaat

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • darkmanwls

    • 27 november 2018 14:03
    @Krytuun Ik heb erg t idee dat de meeste van de mensen die zeggen dat t wel ps2 lijkt ten tijde van de ps2 nog niet eens oud genoeg waren om te weten wat ps2 werkelijk was.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Krytuun

    • 27 november 2018 15:08
    @darkmanwls Ik vermoed dat je gelijk hebt. De mooiste games voor PS2 waren God of War 2, Shadow of the Colossus en Final fantasy, maar die komen grafisch niet in de buurt van de minimum settings.

    Speel je op PC?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • darkmanwls

    • 27 november 2018 16:30
    @Krytuun ik speel op pc inderdaad

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.