Review

Faces of War
subtitle
intro text
In 2004 was het spel Soldiers: Heroes of World War II een
verrassend goede strategiegame. Het spel was uitdagend, grafisch zeer
indrukwekkend en bracht vernieuwing in het genre door middel van het zogenaamde
Direct Control. Nu ligt het vervolg in de winkels, dat de titel Faces of War
draagt. Is dit spel een waardig vervolg, of hebben we hier helaas toch weer te
maken met een dertien in een dozijn strategiegame?
Het verpest de rest van de review misschien een beetje, maar
het antwoord is een volmondig 'JA!'. Na zoveel matige voorgangers, weet de
ontwikkelaar van Faces of War het nog niet goed te doen. Leren van voorgaande
missers is blijkbaar toch net iets te moeilijk. Waarom dit zo is, zal dan ook
nu uitgelegd worden.
Faces of War is een strategiegame, gesitueerd in de Tweede
Wereldoorlog. Het spel kent vier verschillende kampen. De Russische comrades, de
Engelse blokes, de Amerikaanse yanks en natürlich onze Deutsche Freunde zijn
allemaal van de partij. Base-builden is iets wat het spel niet kent, wat inhoudt
dat je het moet doen met de troepen die je in het begin van de missie krijgt.
Geen versterkingen die even bij Adolf H., Jozef S. of Franklin R. besteld
kunnen worden, maar roeien met de riemen die je hebt. Helaas is dit bij je
tegenstander niet het geval. Ze zullen in behoorlijk groten getale ten strijde
trekken tegen jouw soldaatjes. Als het goed is, zal de begraafplaats van de
tegenstander na een missie net zo rijk gevuld zijn met lijken als de openingen
van een doorsnee pornoster met lichaamssappen na een dag hard werken (waar haal
jij deze kennis vandaan Yarno? – eindredactie).
Er zijn een aantal manieren om te zorgen dat de
begrafenisondernemers van je tegenstanders constant bezig blijven. Dit kan door
middel van gewone soldaten, maar ook met behulp van een behoorlijk aantal
voertuigen. Het handige aan je soldaten is dat ze niet gebonden zijn aan een
bepaalde klasse, maar uitgerust kunnen worden met werkelijk alles. Zo kan een
soldaat dus zonder problemen het ene moment een sluipschutter zijn, en het
andere moment een tank repareren als engineer.
Zoals elke game, zegt ook Faces of War dat zijn kunstmatige
intelligentie van uiterst hoog niveau is. Helaas is dit een claim die
waarschijnlijk gemaakt is door mensen met het IQ van een cactus. De soldaten
die onder je hoede staan hebben vaak een te grote eigen wil, waardoor het lijkt
alsof je een stel opstandige relnichten onder je hoede hebt. Gelukkig kan dit
soms ook in je voordeel werken, want zodra je in een groot vuurgevecht komt en
je even niet oplet, zullen je soldaatjes bliksemsnel dekking zoeken.
De missies in het spel zijn zoals je die verwacht van een
Tweede Wereldoorlog game. Vernietig een radartje hier, red een gevangene daar
en blaas de brug op bij plaats x. Zou Faces of War één van de eerste WOII RTS games
zijn, dan zouden we hier geen problemen mee hebben. We hebben het ondertussen
echter al zo vaak gezien dat het gewoon niet meer leuk is. Faces of War lijkt
een veertiende in een dozijn van dertien games. Een ander punt van kritiek is
de verschrikkelijk lineaire opbouw van het spel. Je moet precies op het goede
moment op het goede punt zijn om de missie te kunnen volbrengen. Een tweede
manier om bepaalde missies te volbrengen is er simpelweg niet. Het kan wel
geprobeerd worden, maar dit lijdt zonder uitzondering tot totale vernietiging
van je squad.
Faces of War ziet er niet slecht uit, wanneer het op de
graphics aankomt. Het bevat sfeervolle steden, kapotte omgevingen en mooie
voertuigen. Dit is eigenlijk één van de meest positieve punten aan de game.
Helaas wordt dit weer een beetje tenietgedaan door de mindere vertaling in het
Engels. Het spel kent hier en daar nogal slechte omzettingen naar het Engels,
die vaak voor grappige situaties zorgen. Leuk is dat het spel wel een coöperatieve
mode bevat, waarbij je de missies met een vriend of vriendin tot een goed einde
kan brengen. Dit is een leuke feature die in andere games veel te weinig
aanwezig is.
Concluderend kunnen we zeggen dat Faces of War eigenlijk
nogal een teleurstelling is. Het spel is zo verschrikkelijk standaard dat het
niet lang kan boeien. We hebben ondertussen toch echt wel de complete Tweede
Wereldoorlog nagespeeld, wat blijkbaar niet tot de hoofden doordringt van de
ontwikkelaars. Geheel slecht is het spel niet, en het krijgt dan ook geen diepe
onvoldoende omdat het simpelweg doet wat het moet doen. Dat dit toch echt niet
meer genoeg is tegenwoordig, moge blijken uit bovenstaande review. Het mag dan
een vervolg zijn op het uitstekende Soldiers: Heroes of World War II, maar dat
niveau haalt dit spel toch echt niet.
Reacties op: Faces of War
Xtinction
CoH ook al, je zou kunnen zeggen dat dawn of war het al gedaan had, maar we praten in die game imo over een mix tussen soldiers en DoW, wat nog niet eerder gedaan was (buiten beschouwing gelaten of zoiets originaliteit mag heten)
Welke games bedoel je rammstein, die zo erg op deze game (in tactical mode, voor zover ik begrepen heb is dat belangrijk) lijken?
(ben het overigens eens met de reviewer dat een review wel degelijk een mening betreft, je kan natuurlijk overdrijven door de review te laten lopen op je mening en de wat objectievere punten op de achtergrond te zetten.)
Mesijs
Maar verschilt dit dan met Soldiers? Want in dat spel kon
je wel links of rechts nemen, kon je hier en daar dekking
zoeken, kon je met de tank of te voet, plaatstje je een bom
of greep je een kanon etc. Dat is hierin toch niet veranderd?
In dat geval heb je toch verschillende mogelijkheden? Dat
snap ik gewoon niet.
En dat van die mannetjes wat je nu zegt had je nog niet
gezegd?
Plus dat ik nog een paar andere punten had die je niet
beantwoordt. Ik wil ook weer niet gaan zeiken en
mierenneuken hoor, dus vat het niet te erg op…
anonymous
Reviews kunnen je een idee geven over het spel maar het blijft een mening, en het is de mening van de persoon die de review maakt. Iedereen heeft een andere smaak dus als jouw deze review niet lekker zit, lees dan die van gamespot want daar kreeg het een 8,5 of in iedergeval een hoog cijfer.
sweetdreams
anonymous
Sgt.NightFire
Sonicreneke
groet
Rene
knightofni
batlefieldhunk
Spanjard
met deze zin in de conclusie ben ik dus volledig oneens! ik kan er niet genoeg van krijgen en hoop dat er nog hele goede uitwerkingen komen in de toekomst maar ik vind die hele review maar beperkt bekeken en blijkbaar van een 1 persoon perspectief geschreven en zodanig totaal nutteloos omdat ik beter kan lezen wat de meningen in de reacties zijn dan deze review te lezen waarin een speler die waarschijnlijk genoeg van ww2 heeft even ons verteld dat het over is en dat we het niet meer hoeven te spelen omdat we er genoeg van deze games hebben of zo. ik vind dat gamer.nl moet uitkijken dat reviewers niet teveel op eigen mening en gevoel afstappen maar ook andere meningen bij betrekken als ze deze games review's aan het schrijven zijn.
en sorry maar WW2 is lang niet OUT er is een enomre community hiervoor.
Maar ik denk die foto van de reviewer zegt genoeg om te weten dat het een verveelde gast is die te lang bij gamer.nl heeft gewerkt en blijkbaar genoeg van review's heeft om nog moeite in te steken.
Broadwors
moeska
tecccct
lord crazydude
Angeloonie
Faces of War is GEEN RTS. Heb je base management? Resources? NEE.
Faces of War moet je vergelijken met Commandos. Dat is het enige wat nog in de buurt komt.
Ja FoW is een beetje afgeraffeld, ja er zitten bugs in, maar als je niet eens de moeite neemt de manual door te lezen, dan houd het toch echt op.
Ventjes die uit zichzelf bewegen? Ja, maar alleen als je ze zelf de vrijheid geeft om te bewegen (in de interface te bepalen) en te schieten. Zet ze op Hold Position en Return Fire en je hebt nergens last meer van.
Te arcade? Ga eens heel gauw de Tactics mode spelen zeg.
Nee, dit is echt een van de slechtse reviews die ik gelezen heb.
Overigens was dit reden om voor mij even te registreren
anonymous
Bioh4zard
jarmen kell
Skeejay
edit: lol dit is oud… zie ik nu pas…