Review
Doom

Doom

Knetterhard en knettergoed

Geschreven door Pascal Badenbroek op
Doom is niet de beste shooter ooit. Maar wat hebben we genoten van de game. Van de vele verwijzingen naar het origineel, maar evenzoveel van de belachelijk chaotische gevechten op locaties die het je dun door de broek laten lopen. Doom is gewoon weer Doom, in ietwat modern jasje, en daar zijn we id Software zeer dankbaar voor.
8,5
Score
85
Score: 85
  • Pluspunten
  • Voelt als Doom, belachelijk veel actie, leveldesign
  • Minpunten
  • Veel herhaling, multiplayer blijft achter

Holy shit. Wat waren de afgelopen dagen een helse achtbaanrit. id Software heeft met Doom een knetterharde shooter afgeleverd die ook na het einde nog nagalmt in je gamerzintuigen. Niet omdat het verhaal nou zo indrukwekkend is, of de multiplayer uitblinkt, maar om de simpele reden dat de game zo ontzettend lekker wegschiet. Bovendien raakt de game op heel veel vlakken de juiste snaar en weet het moeiteloos de oude Doom te laten herleven. 

Natuurlijk horen wij ook de kritieken van verstokte fans dat dit niet de oude Doom is. Maar tegen die mensen kunnen we alleen maar zeggen: laat het los en geniet. De jaren negentig zijn voorbij. Geen platte pixels meer, maar Cacodemons die er daadwerkelijk uitzien als weerzinwekkende, zwevende monsters met gloeiend blauw plasma in hun keelgat. Want als er iets is dat Doom perfect doet, dan is het wel de illusie van Mars vol met demonen op een overtuigende en meeslepende manier vertalen naar je systeem.

Doom

De game biedt ook meer dan alleen maar de donkere, duistere Doom-sfeer. Wie verder kijkt dan de het grafische spektakel en de legendarische naam, moet ook zien dat Doom vooral een vermakelijke shooter is geworden. Eentje die zijn status eer aan doet, zeker als je kijkt naar het singleplayergedeelte. De game is in zijn basis een vrij recht-toe-recht-aan-shooter, maar weet door de juiste toevoegingen een hele eigen sfeer neer te zetten, die bovendien heel erg doet denken aan het origineel. Daar hoort dus ook een flinterdun verhaallijntje bij die ook in deze Doom nauwelijks boven de gemiddelde B-film uitkomt. Is dat erg? Niet echt, want in Doom speelt de actie de hoofdrol. Samen met het blood & gore.

Overigens waarderen we de moeite die id heeft gestoken in de manier waarop ze het matige verhaal alsnog proberen te vertellen tijdens de campagne. Dankzij niet al te lange tussenscenes, audio-opnames en wat kleine datalogs krijg je een aardig idee van wat er allemaal gebeurd is op Mars en waarom iedereen toch zo boos is, zonder dat je al teveel uit de actie wordt gehaald. Daarnaast zorgt de manier waarop je personage zich gedraagt er ook voor dat je dit keer wat meer gevoel hebt bij de onbekende Doom Marine. 

Doom
Doom
Doom

Vol gas

Maar, zoals gezegd, speelt de actie de hoofdrol in Doom en blijft het die ook spelen tot het einde. De game plaatst je iedere keer weer in de perfecte omgeving om ongegeneerd demonen af te knallen op de manier die het beste bij jou past. De game past de bekende formule van de bekende kill chambers toe waarbij je iedere keer vast komt te zitten in een afgebakend gedeelte waar je past uit mag als je alle aanwezige vijanden hebt vernietigd. Het is een formule die zwaar leunt op herhaling en ook in Doom valt niet te ontkennen dat deze aanpak na een paar uur niet echt meer verrast. Vooral in het eerste gedeelte van de game, wanneer je nog niet al je wapens hebt, voel het allemaal generiek en herhalend aan.

Ben je wat verder in de game en zit je rugzak vol met wapens, dan compenseert Doom dat gevoel van herhaling echter ruimschoots en op geheel eigen wijze. Normaal gesproken zou je in een willekeurige andere shooter een goede plek uitzoeken om zo alle vijanden van een afstandje om te leggen, maar in Doom word je bijna gedwongen om frontaal de aanval te zoeken. Uiteraard liggen er, net zoals in de oude games, overal pick-ups, waardoor je jezelf al straffend en achteruitlopend een weg door de levels schiet. Deze pick-ups zijn echter niet genoeg om je van voldoende munitie en bescherming te voorzien. 

Wil je meer, dan moet je gebruik maken van de nieuwe Glory Kills die je iedere keer wanneer je er een uitvoert, van nieuwe munitie en gezondheid voorzien. Glory Kills zijn eigenlijk een soort van fatalities die je op iedere demoon kunt uitvoeren zodra je deze voldoende verzwakt hebt. Gaan ze blauw knipperen, dan zijn ze klaar voor zo’n glorieuze eind-move. Sta je dichtbij genoeg, dan verandert het blauw in oranje en kun je met slechts een druk op de knop zijn kop inslaan met zijn eigen arm of een buik openritsen met een hoorn. Er zijn belachelijk veel variaties en het maakt de game behoorlijk intens.

Doom

Behalve het feit dat een Glory Kill zelfs na de honderdste keer nog leuk is om naar te kijken, zorgen ze er bovendien voor dat je constant de aanval zoekt. Combineer dit met, in vergelijking met hedendaagse shooters, een hoog speltempo en je hebt een game waar je het grootste gedeelte van de tijd met het gas vol open speelt. Dit alles wordt begeleid door een dijk van een soundtrack, bestaande uit dikke gitaarriffs en opzwepende bas, waardoor het allemaal nog harder en sneller aanvoelt en je eigenlijk alleen nog maar de drang hebt om te blijven schieten op alles wat beweegt terwijl je als een dolle zo’n kill chamber doorkruist. Hebben we trouwens ook al gezegd dat wanneer je de kettingzaag gebruikt, je nog veel meer munitie en gezondheid krijgt? Zoals gezegd: vol gas dus!

Dancing with the stars

Vooral indrukwekkend is de manier waarop id Software je door de game heen sleurt op een bijna hypnotische wijze. Doom is niet bang om zoveel en zo vaak mogelijk alles uit de kast te trekken. Dat betekent enerzijds dat je al vrij vroeg in de game bijna je hele arsenaal en zowat alle monsters voorbij hebt zien komen. Anderzijds betekent het ook dat in sommige kill chambers daardoor alle registers worden opengetrokken en je niet raar moet opkijken wanneer er twee Pinky’s, zes Cacodemons, vier Revenants, twee Barons of Hells en als toetje nog een duo Mancubi voor je neus staan.

Omdat dit vaker gebeurt, voelt zelfs deze chaos na een tijdje voorspelbaar aan. Het zorgt er echter ook voor dat je iedere keer als het gebeurt, je in een soort van trance en op pure adrenaline alles en iedereen aan gort begint te knallen. In een bijna harmonieuze dans van double jumps, Glory Kills, een strafe hier, een strafe daar en een laatste sprong naar die broodnodige Quad damage. Op deze momenten is het intens genieten van Doom.

Doom
Doom
Doom

Overigens compenseert id die soms wat voorspelbare kill chambers met een fraai stukje open leveldesign. De game begint op dit vlak wat minimaal, maar al na een paar uur spelen krijg je levels voorgeschoteld waar je in de eerste instantie niet weet waar je het zoeken moet. Buiten dat ze er gelikt en angstaanjagend uitzien, zijn ze ook mooi ontworpen en zitten ze technisch uitstekend in elkaar. Vooral de spelers die alles willen ontdekken (en geloof ons, er zitten heel wat Easter Eggs en verborgen kamers in) kunnen makkelijk een dik uur doorbrengen in sommige levels. De verborgen kamers worden vaak op sublieme, doch subtiele wijze verstopt waardoor het zoeken naar deze plekjes al een feestje op zich wordt.

Doom ontspringt de dans van de moderne shooter overigens niet. Integendeel, buiten de intense vuurgevechten en het rondrennen door eindeloze gangen vol bloed hebben de makers nieuwe elementen toegevoegd in de vorm van upgrades en Rune power-ups. Vooral je wapens tellen een flink aantal upgrades die zorgen voor een veelzijdig wapenarsenaal. Dat de balans van de wapens niet altijd even goed is (zo zijn de miniraketten op je machinegeweer een goede vervanger voor je rakettenwerper en is de BFG9000 behoorlijk overpowered), was voor ons slechts een klein smetje. In Doom kun je gewoon zelf kiezen welke wapens je gebruikt en uitbouwt, want uiteindelijk krijg je met ieder wapen de demonen onder de duim. Als je maar lang genoeg schiet. Verder kent de game zogenaamde Rune-challenges. Een dozijn uitdagingen die naast handige upgrades (zoals meer bonussen bij een Glory Kill) voor fikse uitdagingen kunnen zorgen en een fijn tussendoortje voor al het fijne, en minder fijne, schietwerk zijn.

Doom

Fuck online

We zijn dus enthousiast over het singleplayergedeelte van Doom. Maar dat betekent niet dat we dat automatisch zijn over de multiplayer. De bèta was aardig, maar nu we eenmaal de singleplayermodus hebben gespeeld, komen we daar toch een beetje op terug. Online doet Doom weinig om boven de middelmaat uit te komen, met standaard gamemodi en de bekende opties om het uiterlijk van je speler aan te passen. Op het geinige Freeze Tag na is er weinig vernieuwends te vinden.

Het grootste euvel vinden is echter niet het gebrek aan vernieuwing in de multiplayer, daar onttrekt bijna geen enkele shooter zich aan in deze tijden. Het grootste gebrek is het gemis van de chaos, snelheid en actie uit de singleplayer. De keuze voor een vaste weapon loadout breekt de game uiteindelijk toch op, omdat hierdoor nooit het gevoel ontstaat dat je ergens je best voor moet doen. Wat is er nou leuk aan een online potje Doom als iedereen al een shotgun en een raketwerper heeft?

Daarnaast zijn de Demon Runes die her en der verspreidt liggen, gewoonweg te sterk. Wanneer één team de Demon Rune te vaak in zijn bezit heeft, dan weet je eigenlijk al dat zij de wedstrijd gaan winnen. Daarnaast is ook hier de balans in de wapens zoek en komen er vooral veel Vortex Rifles en Shotguns voorbij. Het laatste euvel, en misschien wel de ergste van allemaal, wordt gevormd door de belachelijk lange laadtijden. Soms zit je minutenlang te wachten tot het volgende potje, waardoor die geweldige flow en snelheid van de singleplayer in de multiplayer nauwelijks een voet aan de grond krijgt.

Doom

Tot slot verdient de SnapMap-modi wat speciale aandacht. Hoewel ook hier de laadtijden niet mals zijn, is dat het wachten wel waard. De hoeveelheid content en de bijzonder intuïtieve mapmaker zelf zijn twee vermakelijke toevoegingen op de intenste singleplayermodus. De mapmaker is zo handig dat je binnen no-time al een behoorlijk pittig leveltje Doom in elkaar sleutelt. Stop je er nog meer tijd en training in, dan is alleen je eigen fantasie een belemmering in wat je wel of niet kan bouwen. De bouwblokken, functies en een hele sloot aan manieren om zaken zoals demonen, deuren, objecten en zelfs geluid te activeren zijn legio en bovendien eenvoudig te plaatsen.

Een klein rondje langs de al gebouwde levels toont al direct de ware potentie van SnapMap. Zo kwamen we al diverse remakes van de originele Doom-levels tegen, evenals een Music Maker en een level met alleen maar Barons of Hell en de BFG9000. De meest opvallende was echter Harvest Doom, waarin je ‘gewassen’ moet verbouwen om zo twee Mancubi te kweken, die vervolgens moeten zorgen dat je genoeg kracht hebt om het einde van een mijn te bereiken. Dat we het level niet konden uitspelen, omdat we ergens vast bleven zitten, deed niets af aan het feit dat de gedachte achter dit level bijzonder origineel en grappig is. Harvest Doom is bovendien een perfect schoolvoorbeeld van wat we de komende tijd kunnen verwachten in de krochten van SnapMap.

Doom is nu verkrijgbaar voor pc, PlayStation 4 en Xbox One. Gamer.nl testte de PS4-versie van de game.

Dit artikel delen:

Lees meer

Prison Architect ligt op 28 juni in de winkels voor consoles Elite Dangerous: Horizons komt op 3 juni naar Xbox One
37

Reacties op: Doom

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • avatar

    mcbrew

    • 20 mei 2016 16:49
    @toeterbaas198219 wanneer is de laatste keer dat er zo`n soort shooter uitgekomen is van deze kwaliteit? het werd wat mij betreft wel weer eens tijd voor een shooter zonder echt verhaal, zonder militaire setting, etc etc. Ik vind`t juist een mooie aanvulling op de huidige shootermarkt. Gewoon lekker mindless schieten met veel te grote wapens en liters bloed.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • toeterbaas198219

    • 20 mei 2016 18:07
    @mcbrew Wolfenstein new order was de laatste echte goede shooter vond ik.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • innerchild

    • 20 mei 2016 18:54
    @toeterbaas198219 Persoonlijk vind ik Metro ( beide versies ) toch net beter dan Wolfenstein. Metro gaf mij echt dat Halflife gevoel. Was zeer verbaasd hoe goed het spel eigenlijk is.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • toeterbaas198219

    • 20 mei 2016 19:40
    @innerchild Helemaal vergeten inderdaad de reduxes waren enorm goed ! Artyom

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • lightyears

    • 20 mei 2016 19:44
    @toeterbaas198219 Crysis 1 vond ik de laatste echt geweldige shooter. Mits je een PC had die het spel op High kon draaien. Was zonder meer een enorme sprong voorwaarts in gaming. De vervolg delen waren ook niet verkeerd maar minder goed dan het eerste deel.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    oropher

    • 20 mei 2016 19:49
    @lightyears
    Was idd enorm goed, maar de vervolgen vond ik in verhouding echt enorm lafjes afsteken. Het viel gewoon niet meer serieus te nemen door dat Amerikaanse sausje wat ze er overheen hadden geplakt.
    Nee, crysis 2 krijgt van mij iets van een 5,3.
    Deel 3 krijgt dan denk ik een 5,1 omdat ie zo kort is.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    garciagarcia

    • 20 mei 2016 16:39
    Ik zal dit speel nooit van mijn leven spelen, want het is echt niet mijn ding.

    Wat me wel opviel de laatste weken is dat er echt mensen op deze game zaten te wachten, en dat verbaasde me echt. Nu heb ik uit nieuwsgierigheid deze review gelezen met de comments en ik moet zeggen dat ik het tof vind voor de fans dat de game geen drollenbak is geworden.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    spreadthehate

    • 20 mei 2016 17:11
    Ik zit echt iedere keer op het randje om hem te kopen omdat ik toch wel heel nieuwsgierig ben omdat de oude Doom ook zo gaaf was.

    En dan kijk ik weer wat filmpjes op Youtube en dan ben ik ineens genezen. Op een of andere manier heb ik het idee dat het te snel eentonig gaat worden.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • toeterbaas198219

    • 20 mei 2016 18:08
    @spreadthehate Hij word snel eentonig.
    Zit nu op 10 uur volgens steam en ja het is erg eentonig

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    CroniC

    • 20 mei 2016 18:50
    Hallo Gamer. Een vraag. Jlie geven aan niet de hectiek van de sp in de mp te ervaren. Is een chaotisch ffa mode niet te maken met snapmap?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • lightyears

    • 20 mei 2016 18:55
    Wat lang moeten wachten op deze review. Maar maakt niet uit. Gelukkig stond de review al veel eerder op andere websites (ook al hadden die de game ook niet voor release gekregen). Maar met het cijfer eens. EN met de inhoud ook wel. Eindelijk eens een game zonder verhaallijn. Heerlijk! Gewoon knallen. Geen onnodige interruptie door stomme filmpjes. Men schijnt te denken dat tegenwoordig elke game een verhaallijn moet hebben. Ook gamer.nl doet daar helaas volop aan mee. Net alsof oude klassiekers als Pacman een verhaallijn hadden. Als de verhaallijn van het niveau Witcher 3 is, is het waard een verhaallijn toe te voegen. Laat hem andesr gewoon weg. Al die nietszeggende verhaallijnen in shooters voegen over het algemeen niks toe. De filmpjes halen je alleen maar uit de gameplay.
    Voor de rest een heerlijke shooter. En eindelijk 60fps en 1080p op een top game op de consoles. Dus het kan wel, mits je maar goed programmeerd. Enige minpunten zijn de achtergrond muziek (had beter gekund) en dat de game inderdaad na een paar uur wat veel van hetzelfde wordt. Wat grotere verscheidenheid in omgevingen was beter geweest. maar een cijfer rond de 8 is op zijn plaats. Bethesda heeft een goed vervolg op DOOM afgeleverd. Beter dan ik verwacht had.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Vermillion

    • 20 mei 2016 23:57
    Ik ga hem sowieso halen. Maar moet wel zeggen, ik vond de slower pace en meer survival horror aspect van Doom 3 toch wel vetter. Dit ziet er veel minder eng uit van wat ik heb gezien

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    oropher

    • 21 mei 2016 00:48
    @Vermillion
    Het is ook helemaal niet eng. Het is alleen lekker grof en buiten proporties.
    Maar de gameplay is wel wat dynamischer dan van deel 3. Meer bewegingsvrijheid enzo.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • MacBlade

    • 21 mei 2016 09:19
    Het voelt allemaal herhalend aan, zeg je, maar glory kills zijn zelfs na de 100e keer leuk om te kijken….. enniewee, mooi cijfer en leuk geschreven. Ik ben op het moment met Doom bezig en ik moet zeggen dat ik het heerlijk oldskool vind aanvoelen. Ook de multiplayer verdient zijn credits dubbel en dwars. Doom doet precies wat er je van zou mogen verwachten. En tja, herhaling, noem 1 (actie) game die geen herhaling kent….

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Knootewoot

    • 21 mei 2016 09:37
    Exact het cijfer dat ik op Steam heb gegeven. De single player is erg gaaf. Herhalend is overigens iedere shooter. Je knalt wat af in een kamer en gaat naar de volgende. Maar laat dit soort breinloze shooters nu precies is waar ik van houdt (serious sam, doom, heretic/hexen, painkiller, Duke Nukem 3D etc). Dit zijn games die ik herhaaldelijk kan uitspelen zonder te vervelen (heb Doom inmiddels 3 keer uitgespeeld).

    De multiplayer is leuk maar kom soms wel eens een hacker tegen ( youtube.com/watch?v=rvpMcchQrdI )
    Het is een leuk knalfestijn, maar dit soort mensen verpesten het enorm. Ook een serverbrowser zou welkom zijn.

    Als de main campaign co-op kon gaf ik het spel een 9.5. Ik vindt co-op een geweldige toevoeging voor games. Zelf alien colonial marines was leuk co-op met mijn 3 broers. En Daikatana ook (had je ook geen last van de slechte AI).

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    ikhouvanfristy

    • 23 mei 2016 21:06
    Zo blij dat het goed is gekomen na die moeizame beta en het uitblijven van review-copies.
    Man, man, man, wat speelt het soepel, ziet er likkebaardend mooi uit en is het lekker lastig.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    El Ninjo

    • 25 mei 2016 11:18
    Maar meteen op Ultra Violence gezet, af en toe zeker taai maar des te meer voldoening als je het haalt (Dark Souls-achtige voldoening)

    Grafisch erg mooi, 60fps zonder zichtbare drops. Het is gewoon aanzetten en knallen, verhaallijn is leuk maar optioneel.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.