Het is alweer twaalf jaar geleden dat het immens populaire Diablo II werd uitgebracht. Ruim acht jaar later was de Diablo: Battle Chest wederom een van de best verkochte PC-games. In datzelfde jaar werd het langverwachte vervolg aangekondigd. Met Diablo III neemt Blizzard de moeilijke taak op zich om het niveau van eerste twee delen te evenaren, maar ook om game te moderniseren en gamers te verrassen met nieuwe gameplay-elementen. Die taak is grotendeels vervuld en Blizzard heeft een spel gemaakt dat het hack and slashgenre nieuw leven inblaast.
Toegankelijk
Diablo III voelt direct als een warm bad aan. Door de bijna World of Warcraft typische Blizzard-stijl, met zijn tekenfilmachtige ontwerpen en duidelijke interfaces, weet je meteen wat je moet doen en hoe je dat moet doen. Binnen enkele seconden zit je dan ook midden in de actie en begin je aan een onafgebroken strijd tegen het kwaad. Je held bekijk je als vanouds van bovenaf en bestuur je met je muis. De linker muisknop is zowel lopen als aanvallen en het toetsenbord en de rechtermuisknop corresponderen met verschillende vaardigheden. Daar is weinig aan veranderd en dat is prima, omdat het uitstekend werkt.
Grafisch heeft het spel uiteraard wel een update gehad. Er is niks mis mee, maar noemenswaardig mooi is het ook niet. Dat heeft er vooral mee te maken dat ook spelers met mindere PC’s het spel kunnen draaien. Daarmee is Diablo III niet alleen op het gebied van gameplay toegankelijk maar ook technisch gezien. De toegankelijkheid is een strategie waar Blizzard mee groot is geworden en hoewel dat voornamelijk fijn is, zorgt het aanvankelijk voor een wat simpele game zonder echte uitdaging.
Doorzetten
We zijn ons ervan bewust dat dit wel een essentieel onderdeel is van Diablo III. De eerste playthrough speel je op een laag niveau, om uiteindelijk een pittigere moeilijkheidsgraad vrij te spelen. Het beginniveau is echter dermate laag dat je letterlijk over de vijanden heen walst. Pas halverwege Nightmare (de tweede moeilijkheidsgraad), wordt het uitdagender en dat duurt, na ruim 15 uur, misschien net iets te lang. Met een tussenniveau voor meer ervaren spelers, die bijvoorbeeld de eerste delen hebben gespeeld, was dit probleem makkelijk opgelost.
Het gebrek aan uitdaging is overigens meer een probleem als je samenspeelt, dan wanneer je alleen de strijd aangaat. Tijdens de singleplayer moet je jezelf goed beschermen, omdat vrienden dit niet doen. De aanwezige ondersteunde classes in de singleplayer reageren namelijk vrij onintelligent en lomp. Ze gaan rechttoe rechtaan op vijanden af en houden jou en zichzelf maar met moeite in leven. Vooral met classes als de Witch Doctor en de Wizard, die minder schade kunnen hebben, is het daarom lastiger in leven te blijven.
Nooit vervelen
Uiteindelijk zijn dit de enige kleine minpunten aan Diablo III, want later biedt het spel meer dan genoeg uitdaging. Blizzard weet je zelfs tijdens de eerste playthrough prima bezig te houden met de talloze quests, het uitgebreide levelsysteem en de gevarieerde bossfights. Het levelen is overigens vrij ingrijpend veranderd. Je hoeft niet meer, zoals in Diablo 2, apart statistieken te verhogen. Dat gaat automatisch en is afhankelijk van je uitrusting. Wel maak je nu de keuze uit verschillende vaardigheden die je naar wens kunt verbeteren met runes die je op bepaalde levels krijgt. Je kunt slechts één rune per aanval selecteren en de vaardigheid op deze manier variëren. De zorg die hier per class aan is besteed, is opvallend en werkt bijzonder aangenaam.
Er zijn vijf helden die elk een volledig eigen aanpak hebben, maar ook binnen de classes zitten verschillende speelstijlen die je uiteindelijk zelf invult. De Witch Doctor richt zich bijvoorbeeld op het vastzetten en in toom houden van tegenstanders, maar doet ook veel magische schade afhankelijk van je keuzes. De Barbarian doet voornamelijk brute schade, maar is ook een prima tank. Ondanks het beperkte aantal classes, is er dus genoeg ruimte voor eigen inbreng. Omdat de vaardigheden op elk gewenst moment – en zonder kosten – veranderd kunnen worden blijft een class ontzettend lang leuk. De vaardigheden van helden variëren van de bekende vuurbal, wervelwindaanval en pijlenregen tot volledig nieuwe aanvallen, zoals enorme padden die vijanden opeten.
Het feit dat je niet alle vaardigheden direct tot je beschikking hebt, zorgt ervoor dat je wilt blijven levelen. Zelfs na de eerste playthrough zul je nog niet alle aanvallen hebben vrijgespeeld. In combinatie met de achievements is daardoor een beloningssysteem ontstaan dat je blijft motiveren en uitdagen. Daarmee laat Blizzard zien dat het niet alleen een vervolg heeft gemaakt, maar ook heeft nagedacht over een stijl die in deze tijd past.
Uniek
Uiteraard heeft de game ook alle conventionele elementen van het hack and slashgenre in zich, maar dan beter en completer uitgewerkt dan in andere games. Reken op chaos in massale gevechten, complexe doolhoven en enorm veel voorwerpen. Daar werk je je soepel en vrijwel bugvrij doorheen en alles is ook volledig in coöp met maximaal drie vrienden beschikbaar. Er zijn bijna geen concurrenten die een dergelijk technisch niveau halen, waardoor Diablo III op zich al een geval apart is.
Daarbij komt dat Blizzard hard heeft gewerkt om gedurende de hele game te blijven verrassen. Tegenstanders krijgen naar mate je vordert steeds meer vaardigheden en reageren daardoor onvoorzien. Voorwerpen worden ook steeds complexer en zijn soms verrassend goed of slecht. Het mooiste is echter dat er geprobeerd is om van elke grot iets unieks te maken. Soms uit zich dat in een complex doolhof en dan weer in een groep bijzondere vijanden, waardoor je het gevoel krijgt steeds iets nieuws te zien. Hierbij brengt de game regelmatig een ode aan de eerste twee delen, maar dan met een twist.
Herkenbaar maar modern
Daarmee is Diablo III een game geworden die voor zowel de fans als nieuwkomers een mooie ervaring biedt. Blizzard heeft er alles ingestopt van de vorige twee delen en weet het verhaal op een boeiende manier verder te vertellen, waardoor het enorm herkenbaar is. Subtiele wijzigingen en unieke gameplay-elementen zorgen er bovendien voor dat het geen herhaling is geworden, maar een ervaring op zich. Door de toegankelijkheid is het spel ook interessant voor nieuwkomers die de geschiedenis van de serie nauwelijks kennen. Het verslavende beloningssysteem maakt het ten slotte een eigentijdse game zonder dat het iets van zijn kernwaardes is verloren. Dat was een moeilijke opgave, maar hier zijn de ontwikkelaars meer dan uitmuntend in geslaagd.
Uiteraard valt er ook nog wat te zeggen over het nieuwe Auction House en de verkoop van gevonden voorwerpen. Hier zijn we echter nog niet aan toegekomen en het is ook nog afwachten wat dit voor het spel gaat doen. Daar komen we in een later artikel dus op terug. Hetzelfde geldt voor de PvP-mode die bij de volgende grote patch wordt toegevoegd.
Reacties op: Diablo III
1337
_insanity_
reaguurder
( ik hoorde dat iedereen met de C.E. er codes bij kreeg voor 2 vrienden, en ik dacht dat dat voor een demo was. Iemand misschien eentje over ? )
KnakkendeKnakworst
stigt
Renzep.
Verder terecht minpuntje dat vooral het begin onnodig simpel is, je krijgt echt het gevoel dat alles 'on rails' is en je geen eigen keuzes kan maken. Pas vanaf level 10 begon ik te begrijpen welke vrijheid je hebt als speler om je character te bouwen.
Xvo
Doe ook nog maar een Asperger test er bij voor meneer 3 = E (want dat is zoooo cooooool)!
Hellz. Dat is eveneens erg cool.
Overmind
DaVinkie
Remmke
Dat er geen 4096x4096 textures inzitten die je 2GB videokaartje volproppen? Of omdat niet extra veel nutteloze polygons hebben waar je 90% van de tijd toch niet naar kijkt? Of de afwezigheid van DX11 features die je framerate naar beneden trekken met effecten waarvoor je een vergrootglas voor nodig hebt?
Nee, sommige artiesten kunnen alleen dromen wat Blizzard hier heeft neergezet. Alles is tot de puntjes verzorgt (ook de achtergronden en delen van het level waar je misschien maar een paar keer naar kijkt) en het draait gewoon vloeiend op een gemiddeld systeem, dus geen gekloot met settings en configs om een extra frame per second eruit te persen… Dit is gewoon knap werk.
Path of Exile (ook een action rpg met camera van bovenaf) heeft wat meerdere geavanceerdere effecten in het spel maar daar kan je al zien dat er minder aandacht in de omgeving zit, het komt nogal saai en eentonig over vergeleken met Diablo III.
Daan61
als je er dan op reageert, laat het dan ook over de game gaan.
Daan61
Luckykane13
Luckykane13
H4mTar0
http://www.gamer.nl/achtergrond/292575/gamernl-speelt-diablo-iii
shd
XtraLinkUK
Op deze manier krijg je heel verschillende speelstijlen. Terwijl je bij een gewone skill tree meestal 3 verschillende stijlen hebt.
Je kunt het ook op elk moment aanpassen zodat je makkelijk kunt switchen als je bijv. een baas tegenkomt.
BonoBero
Daeda
Maar er zijn ook redenen om dingen te negeren. Ik heb vorig jaar zowel bij Skyrim als Deus Ex gezegd dat de graphics goed maar niet optimaal waren. Toch waren er toen goede redenen voor om dat niet te zwaar te wegen (respectievelijk de technische prestatie van de open wereld en de visuele sfeer die alles grotendeels goed maakte)
Even vooropgesteld dat ik Diablo 3 alleen heel kort op de Gamescom heb gespeeld en me dus niet kan uitlaten over of het wel of niet een terecht minpunt is (nog los n het feit dat ik dat als freelancer voor deze site in principe niet doe) denk ik dat je als reviewer wel degelijk kunt stellen dat gafische pracht en praal voor een hack n slash als Diablo veel minder van belang is dan voor een FPS of een sterk verhalende RPG. De game draait immers om fraaie monsters, goede loot en vooral verslavende gameplay. Als dat laatste allemaal uiterst intact is (en puur afgaande op de review is dat zo) dan is het beargumenteerbaar om de grafische zwakte weg te cijferen. De game wordt er immers niet minder om, noch zou deze significant beter zijn met mooiere graphics. Dat een logisch gevolg daarvan is dat de specs laag zijn (voor niet zo fanatieke PC gamers toch handige informatie) mag dan ook best benoemd worden..
nogmaals: heb de game niet gespeeld (wacht liever op Torchlight 2) dus ik kan en ga er niet over oordelen, maar dit is zoals ik Thom's gedachtegang intepreteer en persoonlijk kan ik daar best vrede mee hebben.
Phuncz
Het spel is 1 dag moeilijk speelbaar geweest (ik heb het 6u gespeeld die dag) omdat honderdduizenden, zoniet miljoenen, mensen tegelijk aan het spelen waren. Er zijn genoeg grote websites die bezwijken onder dergelijke immense load.
En op dag 2 (vandaag) heb ik géén énkele keer enig probleem gehad met inloggen. Sowieso heb ik sinds de release al helemaal geen enkel probleem met lag of iets dergelijks.
Het spel verdient zeker een 9/10. Luide kinderen die Youtube en Metacritic gevonden hebben, kunnen zich ook eens uitleven maar laat dergelijke "informatie" voor wat het is: trolling.