Op deze website gebruiken we cookies om content en advertenties te personaliseren, om functies voor social media te bieden en om ons websiteverkeer te analyseren. Ook delen we informatie over uw gebruik van onze site met onze partners voor social media, adverteren en analyse. Deze partners kunnen deze gegevens combineren met andere informatie die u aan ze heeft verstrekt of die ze hebben verzameld op basis van uw gebruik van hun services. Meer informatie.

Akkoord
Review
Deadbolt

Deadbolt

Risk of Pain

Geschreven door Erwin Vogelaar op

Conclusie

  • Deadbolt voelt als een minder verfijnde combinatie van Hotline Miami en Gunpoint. De game kan frustrerend moeilijk zijn en dat komt deels doordat niet alles strak is afgewerkt. Voor doorzetters is het toch een fijne, maar wat korte game.
    Score: 70 Goed
    • Fijne samensmelting van twee goede games, uitstekende soundtrack, goede sfeer
    • Mist verfijning, kort, voelt soms oneerlijk moeilijk

In Deadbolt ben je de dood in levende lijve. Met een kille uitstraling gehuld in een warme jas, ga je als Magere Hein op jacht naar de ondoden die niet willen rusten. Dit doet de game in een combinatie van Hotline Miami en Gunpoint, met pistolen, hamers en onbevlekte muren die wachten op klodders bloed.

Deadbolt komt van de ontwikkelaars achter Risk of Rain. Voor beide games hebben de makers geliefde titels gecombineerd tot iets nieuws dat direct herkenbaar aanvoelt. Kort gezegd voelt Deadbolt alsof je Hotline Miami in Gunpoint-levels speelt. Gewapend met verschillende soorten pistolen, geweren en hamers stap je gebouwen binnen met als enige doel om iedereen daar te vermoorden. Word je zelf één keer geraakt, dan is het game over en moet je opnieuw beginnen.

Deadbolt

Vergeleken met Hotline Miami speelt Deadbolt een stuk tactischer. De game doet niet enkel qua uiterlijk denken aan Gunpoint, maar ook het systematisch kamers afwerken terwijl je gebruikmaakt van de systemen achter de muren is herkenbaar. In dit geval leg je niet de bekabeling om, maar stap je luchtkokers in om aan de andere kant van het huis weer te verschijnen. Stealth is ook belangrijk. In Deadbolt ben je naast het schieten en meppen immers vooral bezig met schuilen, vijanden lokken en lichtknopjes zoeken.

Puzzelgame

Omdat je na een game over direct weer opnieuw start en er allerlei manieren zijn om een level te benaderen, kun je goed verschillende strategieën uitproberen. Proberen zul je, want Deadbolt is erg moeilijk. In de eerste levels kom je enkel wat domme zombies tegen, maar zodra je de vampierlevels binnenstapt krijg je direct te maken met snelle en op het plafond lopende wezens. Een verkeerd geluidje of een gemist schot betekenen al snel het einde. De game is echter net niet verfijnd genoeg om die moeilijkheid te rechtvaardigen, zeker omdat grotere levels geen checkpoints hebben.

Deadbolt

Het zijn kleine irritaties die opstapelen. Neem bijvoorbeeld het feit dat de knop voor het oppakken van een wapen hetzelfde is als die voor het in een ventilatieschacht kruipen; hoe een trappenhuis inlopen weer een andere knop is dan ergens schuilen; hoe dat schuilen zelden werkt zoals je hoopt. In de basis zit Deadbolt goed in elkaar, maar vergeleken met de inspiratiebronnen hadden we bij meerdere keren falen sneller de neiging om de game uit te zetten dan nog een poging te wagen. Als je leunt op de uitdaging, zou je zelf nooit het idee mogen krijgen dat de game schuldig is aan een gefaalde poging. 

Bloederig

Deadbolt schuwt rondspattend bloed en afgerukte ledematen niet. Hoewel details door de pixel art afwezig blijven, is het niet bepaald een game voor tere zieltjes. Als je bijvoorbeeld in een club terechtkomt met een gang vol flitsende lichten en twerkende vampieren, kun je ongestoord met een hamer te werk gaan alsof je de film Oldboy naspeelt. Ga je via de ventilatieschacht een toiletpot binnen terwijl deze bezet is, dan spat de poeperd zonder pardon uit elkaar. Hoewel de grafische details ook in dit geval achterwege blijven, moet je vooral niet te veel nadenken over hoe en waarom de ventilatie verbonden is met het riool en wat de gevolgen daarvan zijn. Met de sfeer is het in ieder geval dik in orde.

Deadbolt

Wapens in Deadbolt zijn schaars. Het is daarom verstandig om regelmatig een melee-wapen op te pakken. Deels om kogels te sparen, maar ook om vijanden te doden zonder dat de rest op het geluid afkomt. Enkele van deze wapens, zoals de slaghamer, zijn zeer traag, waardoor timing cruciaal is. Raak je goed, dan vliegen de armen en benen door de kamer. Sowieso is een snel reactievermogen nodig om je met goed gemikte kogels uit benauwde situaties te redden. Deadbolt is uiteindelijk geen lange game, wel is er een level editor aanwezig.

Deadbolt is verkrijgbaar voor pc via Steam voor 9,99 euro.

Bron: null

Dit artikel delen:

Lees meer

Betreed vanaf vandaag de wereld van Dark Souls 3 Sean Murray toont twintig minuten van No Man’s Sky
4

Reacties op: Deadbolt

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • Baukereg

    • 1 jaar, 6 maanden geleden
    Ter zijner tijd gaan we hem zeker spelen!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • haastnooit

    • 1 jaar, 6 maanden geleden
    In de conclusie bovenaan staat 2x het woord 'deels' achterelkaar.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • MichelMusters

    • 1 jaar, 6 maanden geleden
    @haastnooit Thanks, inmiddels aangepast!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • DonAtello

    • 1 jaar, 6 maanden geleden
    Ik heb het niet gelezen, want ik wil wachten tot ik het zelf kan spelen voor ik lees wat anderen er over vinden, maar ik vind het tof dat jullie de moeite nemen om dit spel te reviewen c:

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.