Review
Dead or Alive 6

Dead or Alive 6 komt zijn beloftes niet na

Wat overblijft is een uitgeklede fighting-game

Geschreven door Tom Kerkhof op

Conclusie

Aan de gevechten zelf ligt het niet. Dankzij de toevoeging van een nieuw Break-systeem is Dead or Alive 6 een even toegankelijke als diepe fighter waar je tientallen uren zoet mee kunt zijn. Het beperkte onlinegedeelte, de uitgeklede offline multiplayer en de onveranderde hyperseksualisering van vrouwelijke vechters zorgen er helaas voor dat dit zesde deel eerder een stap terug dan vooruit is voor de serie.
6,5
Score
65
Score: 65
  • Pluspunten
  • Prachtige vormgeving, solide vechtsysteem, Break-systeem is een uitstekende toevoeging
  • Minpunten
  • Ontbreken van Tag-modus, gebrek aan onlinemogelijkheden, stiekem nog even oversekst als voorheen
Het imago van Dead or Alive heeft de kwaliteit van de serie ingehaald. De gemiddelde persoon zal bij het horen van de naam eerder denken aan borsten, bikini’s en volleybal dan aan een serieus vechtspel. Het is hoog tijd dat de serie weer serieus genomen wordt binnen het fightinggame-genre; aan Dead or Alive 6 om te bewijzen dat dit mogelijk is.

Seks verkoopt nu eenmaal, en dat weet Dead or Alive 6. Toch is er een en ander veranderd. De nadruk ligt meer op het spektakel van de gevechten dan op de borsten van de vrouwelijke vechters en de kleding die ze dragen is veelal een stuk bescheidener. Veelal, want met het verdienen van munten zijn outfits vrij te spelen die het geseksualiseerde karakter van de franchise gewoon weer bevestigen.

Ondanks dat een vos zijn streken niet verliest is Dead or Alive 6 op dit vlak nét wat minder opzichtig dan zijn voorgangers, al scheelt het weinig. De herziening van de outfits heeft namelijk weinig zin als daar personages zoals Marie Rose en Honoka tegenover staan. Zij bewandelen de lijn tussen acceptabel en verwerpelijk, en je mag je afvragen voor wat voor publiek deze personages zijn ontworpen. In ieder geval niet voor hun leeftijdsgenoten.

Dead or Alive 6

Prachtige onzin

Fans van het vechtsegment van de franchise kunnen opgelucht ademhalen bij de gedachte dat er aan de kern van Dead or Alive nagenoeg niets is veranderd. De voornaamste trekpleister van de serie is altijd de visuele pracht en praal geweest en daaraan heeft dit zesde deel ook geen gebrek. De animaties zijn snel en vloeiend, de aanvallen knallen van het scherm dankzij hun visuele impact en de omgevingen zijn afwisselend en gedetailleerd. Naarmate een gevecht vordert worden de gevolgen van het geweld zichtbaar op de vechters en zijn er steeds meer blauwe plekken, kleerscheuren en zweetdruppels te zien.

Het gevoel voor realistische details gaat hand in hand met absurde dingen als arena’s met een agressieve Pteranodon, teleportatie-aanvallen van de ninja’s en personages die na een gebroken rug weer vrolijk opstaan. De mix van realisme en over-de-top fantasie werkt goed, vooral omdat Dead or Alive 6 zichzelf niet al te serieus neemt.

In de verhaalmodus vind je dezelfde flirt met absurditeit. Het flinterdunne verhaaltje hangt aan elkaar van onnodig ingewikkelde scenario’s. Zo is er een voorname plotlijn die je kan volgen, maarspeel je ook tijdens het voltooien van hoofdstukken nieuwe gevechten vrij die het perspectief van de nevenpersonages belichten. In welke volgorde deze gespeeld moeten worden wordt nooit echt duidelijk, maar omdat ze toch vooral dienen als humoristische intermezzo’s – en niet als logische aanleiding voor gevechten – maakt dat uiteindelijk niets uit.

Het is altijd prijzenswaardig wanneer het een vechtspel lukt om een goede balans te vinden tussen toegankelijkheid en diepgang, en Dead or Alive 6 slaagt hier met vlag en wimpel

Spelers die op zoek zijn naar een solo-ervaring kunnen er beter voor kiezen Quest te spelen; een net zo oppervlakkige modus, maar in ieder geval wat onderhoudender dan het hoofdverhaal. In de Quest-modus kun je door opdrachten te voltooien nieuwe kledingstukken of haarstijlen voor je personages ontgrendelen. Tenminste, voor de vrouwelijke personages: hun virtuele klerenkast kan makkelijk worden gevuld met een tiental nieuwe outfits, terwijl ninja Hayate het moet doen met een nieuwe muts.

Dead or Alive 6

IJzersterke gameplay

Wat het spel in solomogelijkheden ontbeert, wordt voor een groot deel goedgemaakt door het goed uitgedachte vechtsysteem. De klassieke gameplay met slagen, worpen en houdgrepen keert terug, aangevuld met het nieuwe Break-systeem. Met één druk op een knop voer je een combinatie van krachtige aanvallen uit die behalve visueel indrukwekkend ook effectief zijn. Heb je genoeg kracht verzameld om je Break-balk te vullen, dan kun je redelijk eenvoudig een superaanval activeren die veel schade doet.

Door deze toevoeging wordt Dead or Alive nog toegankelijker dan het al was. Het gebruik van het Break-systeem spreekt namelijk redelijk voor zich en stelt beginners in staat om gevaarlijk uit de hoek te komen – zónder dat het spel oneerlijk wordt. Verder zijn bijna alle aanvallen uit te voeren met simpele knoppencombinaties, waardoor vooral je inschattingsvermogen van belang is voor een effectieve speelstijl.

Het Break-systeem is er sowieso niet alleen voor de beginners. Het biedt tal van mogelijkheden voor het onderbreken en verlengen van aanvalscombinaties, zodat ook doorgewinterde spelers meer variatie in hun vechtstijl kunnen krijgen. Het is altijd prijzenswaardig wanneer het een vechtspel lukt om een goede balans te vinden tussen toegankelijkheid en diepgang, en Dead or Alive 6 slaagt hier met vlag en wimpel.

Dead or Alive 6

Achteruitgang

Om van dat solide vechtsysteem gebruik te maken ben je wel aangewezen op het beperkte onlinegedeelte van Dead or Alive 6. Hoewel onlinesessies voor deze review stabiel verliepen en er genoeg tegenstanders te vinden waren, kent de game (op moment van schrijven) alleen maar ranked matches. Dat wil zeggen dat je hoe dan ook tegen vreemden moet spelen én altijd voor ranking points. Een simpel potje voor de lol tegen een van je vrienden is er niet bij.

Gelukkig is er een offline versus-modus, maar ook die laat te wensen over. Dead or Alive kwam altijd met een Tag-modus, waarbij vier spelers het in teams van twee tegen elkaar opnemen. In dit deel is deze spoorloos verdwenen, en ligt de focus op één-tegen-ééngevechten. De afwezigheid van de Tag-optie is door de ontwikkelaars uitgelegd als een beperking omwille van de grafische kracht, maar die verklaring voelt niet bevredigend. Offline Dead or Alive was altijd op z’n leukst was met vier man, waardoor dit voelt als een enorme achteruitgang.

In combinatie met de nietszeggende singleplayermogelijkheden en te beperkte online-opties blijft er uiteindelijk inhoudelijk weinig over om van te genieten. En voor een spel met zo’n ijzersterk vechtsysteem is dat doodzonde. Team Ninja had de intentie om van Dead or Alive 6 een volwaardige esport-ervaring te maken. Ook werd spelers voorgespiegeld dat deze game minder seks en meer serieuze fighting-game zou worden, maar daar is uiteindelijk weinig van terecht gekomen.

Dead or Alive 6 Systeemeisen

Dead or Alive 6 is op dit moment beschikbaar voor Playstation 4, Xbox One en pc. Voor deze review is de game gespeeld op een Playstation 4.

Laatste reviews op Gamer.nl:

Dit artikel delen:

Lees meer

De beste gamedeals van de week: Anthem, Just Cause 4 en nieuwe amiibo Killer Queen Black uitgesteld, komt ook naar Xbox One
60

Reacties op: Dead or Alive 6 komt zijn beloftes niet na

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • DevTrunks

    • 7 maart 2019 13:21
    @coola Dit vind ik oprecht een interessant punt. Dit is een geval van het verschil tussen wat deze karakters zijn in de context van hun universum en hoe de karakters worden geïnterpreteerd door, om het simpel te houden, de "echte wereld". Ik ben zelf hobbyist karakter ontwerper en ben al vaker tegen dit onderwerp aangelopen.

    Als maker van een karakter, tenzij je compleet wereldvreemd bent, weet jij absoluut hoe mensen naar zo'n karakter kijken wanneer jij deze ontwerpt. Deze specifieke voorbeelden zijn onderdeel van een visueel medium, dus kan je er van op aan dat de karakters zo aantrekkelijk mogelijk worden ontworpen (niet zozeer lust opwekkend, maar gewoon simpelweg "eyecandy").

    Als jij dan als maker een universum om jouw karakters heen gaat bouwen zodat hun uiterlijk klopt in die context dan doe je aan post-hoc rechtvaardiging. Nou kan ik nooit weten wat er eerder kwam, het universum of het karakter. Echter, zoals ik zei: het karakter moet er visueel aantrekkelijk uitzien. Het moet het spel, anime, of waar het vandaan komt, verkopen. Ik kan dus met enige zekerheid gissen naar de motivatie van de ontwerper. Hij/zij weet dat dit er een markt voor dit soort karakters is en weet donders goed wat voor mensen dit aantrekkelijk vinden (en nee, dit zijn niet per definitie pedofielen). Dat het een elf, dwerg of wat voor soort fantastisch wezen ook mag zijn: voor de gemiddelde mens is het een mens, en het ziet eruit als een kind.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • armilo-theus

    • 7 maart 2019 14:53
    @DevTrunks Zoiezo moet een karakter er aantrekkelijk uitzien, want als character designers mij zou gebruiken als hoofdpersonage dan koopt niemand het spel xD.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • casualkiller

    • 7 maart 2019 13:18
    @DevTrunks als dat zo was dan liepen we allemaal nu over straat gele pillen te eten en weg te rennen voor spoken.

    We hebben al jaren lang discussies dat geweld in games niet aanzet tot geweld (en geen enkel serieus onderzoek dat dit kan bewijzen dat het wel zo is.)
    Maar nu vormt dit een gedeelte van onze beeldvorming of wereldbeeld? Volgens mij zijn de meeste mensen op deze algehele planeet wel slim genoeg om echt van nep te onderscheiden, waarheid van fantasie. En games.. zijn niet echt. ze kunnen realistisch zijn qua verhaal of opzet, maar uiteindelijk zijn ze niet echt.

    Ik wil nog wel eens kinderen zien die zich zo gedragen als in DOA. … Werkelijk alles in de game is over the top en onmogelijk in het echt. maar als jij in een game waarin demonen, corporaties en whatever vecht-tournooien organiseren tussen "kinderen" en volwassenen die elkaar he-le-maal de tyfus beuken, door dinosaurussen gegrepen worden, gigantsiche octopussen die je door vloeren heen rammen.. Als jij daarin een soort pedofielie wil zien in 1 of 2 karakters omdat ze jong ogen, ja dan zul je dat waarschijnlijk ook zien.

    Met mijn lara croft vergelijking zie jij dus een sterke vrouw.
    ik zie een maniakale moordmachine die dieren voor de lol afknalt voor een nieuw heuptasje en ongeveer 10.000 mensen afknalt voor het einde van de game. Maar daar is niets mis mee. toch ?

    En voor je mij verkeerd begrijp: ik haal voorbeelden aan over hoe gek deze werled aan het worden is, en ik zeg helemaal niet dat ze niet in games moeten zitten.

    We vergeten namelijk wel dat rpg's uit japan altijd standaard op zijn minst 1 homo of lesbieene in hun game hebben zitten.. speaking about acceptance.

    Het is totaal van de zotte en jammer dat we het hier over hebben in plaats van game strategieen of combo's, weet je wel, waar uiteindelijk de game DOA 6 over gaat.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • coola

    • 7 maart 2019 11:45
    @casualkiller

    Dit dus inderdaad.


    Er is niks mis met hoe doa de vrouwelijke personages neerzet en dat is bijvoorbeeld ook het geval van de anime queen's blade ook daar wordt ge een één van de vrouwelijke personages verkeerd neergezet

    https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51X0ULqMF2L.jpg

    http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20140528160237/queensblade/images/0/04/Ymirrb.jpg

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • darkmanwls

    • 7 maart 2019 12:25
    @coola Ik heb geen probleem met hoe ze uitgebeeld worden, ik denk alleen wel dat t nogal oneffectieve armor is op die manier

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • coola

    • 7 maart 2019 12:33
    @darkmanwls

    Armors draag je voor de look :P.

    Nee maar serieus ik ben de idioot die kijkt naar hoe cool de armor er uitziet en niet naar de stats. Dat misschien wel de reden dat ik sneller dood ga dan m'n party members maar hé ik ga dood in stijl.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • coola

    • 7 maart 2019 11:28
    @TomKerkhof

    Ik zal het kort en simpel houden. In alles is mijn standpunt het tegenovergestelde van een SJW

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • TomKerkhof

    • 7 maart 2019 13:17
    @coola
    Fair enough. Wat IS het standpunt van een SJW?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • AGxKiiNG

    • 7 maart 2019 14:00
    @coola jij hebt echt het nieuwe woordje SJW ontdekt he…
    Onder elk artikel voel jij je gedwongen dit ineens te posten….

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • coola

    • 7 maart 2019 14:49
    @AGxKiiNG

    Ik gebruik het woord al langer en vaker. Alleen nu begint het mij echt m'n strot uit te hangen met al die reviews die zonodig hun Sjw propaganda er in willen verwerken.

    Fuck off met die SJW mentaliteit en laat game devs gewoon hun eigen gang gaan.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Swieb

    • 7 maart 2019 17:50
    @coola

    Kritiek hebben op iets is niet hetzelfde als iemand je wil opleggen. Letterlijk niemand hier, mijzelf inbegrepen, is van mening dat DOA verboden moet worden of geen bestaansrecht heeft. Over de devs hoef je je dus echt geen zorgen te maken.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • coola

    • 7 maart 2019 18:01
    @Swieb

    Nee maar jullie geven de game wel een minpunt omdat het er in zit. Dat vind ik persoonlijk net zo erg als zeggen verbied het.

    Dat de game voor jou een verkeerde smaakt heeft etc. Geeft imho niet het recht om als professioneel reviewer een game af te straffen op zo iets.

    Je mag er iets over zeggen maar ik vind niet dat een bewegende tiet van een 18 jarige (of 16 jarige en hier in NL is 16 de legale leeftijd) bijvoorbeeld een 0,1 punt aftrek mag zijn.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Swieb

    • 7 maart 2019 19:09
    @coola

    Misschien vind je het net zo erg, maar dat maakt het nog niet hetzelfde. En jazeker, een professionele reviewer heeft het volste recht om een game af te straffen om wat voor reden dan ook. Om precies dezelfde reden heb jij het volste recht om het met dat oordeel oneens te zijn.

    Als jij ergens een review plaatst waarin je voor elke jiggle 0,1 punt erbij geeft, wens ik je alle geluk in de wereld. Maar of je me daarmee gaat overtuigen is een tweede.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Fordon_Greeman

    • 7 maart 2019 11:41
    Laat die tieten maar lekker wiebelen zeg ik. Het is niet dat vrouwen die er sexy uitzien dit ook nooit etaleren. Vrouwonvriendelijk is nog iets anders.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • darkmanwls

    • 7 maart 2019 11:57
    Ik vind inderdaad ook dat vrouwen in een game er best sexy uit mogen zien. Wel ben ik het eens met er serieus gekeken moet worden naar de leeftijd van de vrouwen, digitaal of niet. Een character die overduidelijk uitgebeeld wordt als nog niet 18 hoort niet gesexualiseerd te worden. Buiten dat moet het gewoon kunnen vind ik, en als je t niet bevalt dan koop je t spel niet.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Swieb

    • 7 maart 2019 18:32
    @darkmanwls

    Nee, nee, nee, je snapt er helemaal niets van.

    Een personage dat eruit ziet als een jong tienermeisje, praat als een jong tienermeisje en zich gedraagt als de pornoversie van een jong tienermeisje is OVERDUIDELIJK de 3000 jaar oude halfgodin Titilatia in vermomming die haar krachten bundelt door haar rokje op te tillen. Dat had je gewoon kunnen weten door haar bio te lezen, die je unlockt met de 'inzepen tijdens het douchen'-minigame. Als je daar iets seksueels in ziet, ben jij de echte viezerik!1!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • darkmanwls

    • 8 maart 2019 12:06
    @Swieb is dit nou een sarcastische reactie die de draak steekt met wat coola zegt? Want volgens mij zeg je hetzelfde als ik. Als een character eruit ziet als een mensenkind, 3000 jaar oude godin of niet. Dan hoort 't niet geseksualiseerd te worden. Dat van die godin is gewoon een excuus. Maar zolang een personage duidelijk 18+ is dan heb ik er geen probleem mee. Plak desnoods een R rating op de doos. (de doos van 't spel dan he)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • coola

    • 8 maart 2019 13:35
    @darkmanwls

    Ik vind het vooral een kinderachtige reactie vooral als het echt de draak steken is met mij want ik heb gewoon een solide punt met mijn queen's blade voorbeeld

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • darkmanwls

    • 8 maart 2019 14:21
    @coola 't zegt voor mij al weer genoeg dat er meerdere redactie leden op beginnen te reageren. Men heeft weer een shitstorm ontketend die 1 redactielid niet aan kan.
    Nog even en HarryHol komt er weer aan met zijn "zeer goed geschreven artikel." :P

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Swieb

    • 8 maart 2019 16:55
    @darkmanwls

    Je sarcasmeradar staat goed gekalibreerd. ;)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.