Review
Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 is slechts een hele goede openwereld-rpg

Ondanks de crunch toch te vroeg verschenen

Geschreven door Harry Hol op

Conclusie

Als je eenmaal doorhebt dat Cyberpunk ‘gewoon’ een openwereld-rpg is, zie je dat de ooit mythische belofte van next-gen gamen niets meer en niets minder is dan een heel plezierig buffet van spannende missies met zeer competente spelsystemen. Cyberpunk 2077 biedt niets wat we niet eerder hebben gezien, behalve de fantastische graphics. Keanu Reeves’ personage Johnny Silverhand tilt het hoofdverhaal ver boven de middenmoot uit en de vrijheid om elke missie naar eigen smaak aan te pakken is goed uitgewerkt. Verder is Cyberpunk 2077 ‘gewoon’ een heel erg goede rpg.
8
Score
80
Score: 80
  • Pluspunten
  • Graphics, veel variatie, talloze goede verhaalmissies
  • Minpunten
  • Geen écht nieuwe ideeën, veel bugs
Het is moeilijk om niet eindeloos uit te weiden over de schitterende beelden die Cyberpunk 2077 je constant voorschotelt. Night City, de stad waar het overgrote deel van de game zich afspeelt, voelt doorleefd en echt. De architectuur, de horizon: het ziet eruit als een stad met een geschiedenis. Een stad waar gebouwen en straten zijn gebouwd op de resten van eerdere constructies, en waar wegen en steegjes organisch om bestaande structuren heen kronkelen. Maar Night City is ook als een stad in een droom: als je er bent lijkt hij echt, maar als je er bewust naar kijkt, valt op wat er allemaal niet klopt.

Dat lijkt een negatief begin van een recensie, maar het is goed om de verwachtingen voor Cyberpunk 2077 wat te temperen. Want hoeveel het spel ook goed doet (en dat is een boel), dit is zeker niet de perfecte openwereldgame. Het is zelfs niet de beste game in het cyberpunkgenre.

Cyberpunk 2077

Goed

Om te beginnen met wat het spel heel goed doet: de manier waarop het verhaal wordt voortgestuwd, of dat nu de in hoofdmissie is of in de vele, vele optionele zijmissies, is fantastisch. Gesprekken geven je organisch informatie, en je maakt tijdens die gesprekken keuzes die ook daadwerkelijk invloed hebben op latere gebeurtenissen en zelfs op het einde van de game. De keuze van je levenspad als de huurling V - corpo, straatschoffie of nomade - aan het begin van het spel bepaalt niet alleen hoe de game voor jou begint, maar geeft je ook dialoogopties die passen bij je achtergrond.

Het voltooien van een missie bestaat net zoals in de meeste moderne rpg’s uit diverse fases, waarin je allerlei keuzes moet maken. Veel missies bestaan uit ‘heists’: ingewikkelde infiltraties waarbij je sluipend, vechtend of hackend een doel bereikt. Hierbij bepaal je op elk moment zelf hoe je een probleem aanpakt. Het is bijvoorbeeld vaak mogelijk om missies te voltooien zonder een schot te lossen, wat niet alleen bloedstollend is, maar ook heel bevredigend: je gebruikt je gezonde verstand in plaats van je wapens. Wie echter gewoon de boel omver wil knallen kan dat uiteraard ook doen.

Cyberpunk 2077

Het hacken, tenslotte, is vooral een handig hulpmiddel dat een interessant puzzel-element toevoegt aan confrontaties met vijanden. Het hacken zelf is niet erg uitdagend: het is in feite niet meer dan een soort doolhof dat je op moet lossen door letter-cijfercombinaties te selecteren voor de tijd om is. Eenmaal iets (of iemand) gehackt, openen er anderzijds nieuwe deuren om een situatie het hoofd te bieden.

Zo leek een gigantische, zwaarbewapende cyborg ergens vroeg in het spel haast onmogelijk om te verslaan. Maar door hem vóór het gevecht te hacken was er opeens de optie om hem ofwel te verblinden, wat zijn gigantische armkanon een stuk minder effectief maakt, ofwel door een kortsluiting de helft van zijn levensmeter weg te slaan. Als het eenmaal klikt, ontdek je dat de omgeving vaak allerlei mogelijkheden biedt om iets te bereiken. En dat is geweldig.

Cyberpunk 2077

Vergevingsgezind

Zowel gevechten als het sluipen zijn overigens niet zonder problemen. Nou ja, ‘problemen’ is misschien wat zwaar geformuleerd, maar Cyberpunk 2077 is op dat vlak behoorlijk vergevingsgezind. Wanneer een vijand V spot, heb je namelijk een paar seconden om je weer uit zijn blikveld te bewegen. Wat opmerkelijk is, aangezien het overgrote deel van de tegenstanders over cybernetisch verbeterde ogen beschikken. Voor wie eenmaal doorheeft dat de game het niet zo nauw neemt met het spotten van vijanden is sluipen daarom opeens een stuk minder spannend.

Hetzelfde geldt tot op zekere hoogte voor vuurgevechten. Je kan zelfs in het begin van het spel heel wat schade berokkenen en het is lang niet altijd nodig om tactisch van dekking naar dekking te bewegen om een gevecht te winnen. Sterker nog: als een vijand zich achter een pilaar verstopt, is het een stuk effectiever om erop af te rennen en een paar keer met een jachtgeweer in zijn gezicht te schieten. Die paar kogels die hij dan op jou afvuurt, neem je op de koop toe.

Die tactiek werkt gelukkig niet altijd, en als er veel vijanden in de omgeving zijn is het wel degelijk mogelijk om snel ‘flatline’ te gaan, Cyberpunk 2077’s versie van een game over-scherm. Wat dan meteen ook een andere kleine ergernis oproept: checkpoints zijn lang niet altijd logisch. Bij een bepaalde missie slaat het spel bijvoorbeeld vóór een lange dialoogscène op, die gevolgd wordt door een pittig vuurgevecht. Het is dus niet mogelijk om handmatig het spel op te slaan tijdens een gevecht of een dialoog. Dezelfde scène met interactieve opties meerdere keren moeten doorlopen doet daarom af aan emotionele impact ervan.

cyberpunk 2077

Johnny

Tijdens het overgrote deel van het spel overheerst gelukkig een gevoel van spanning en plezier. Vooral als de eerste akte erop zit en je kennis maakt met Johnny Silverhand, de virtuele rockster die door omstandigheden opeens in jouw brein is geïmplanteerd. Johnny fungeert als jouw side-kick op dezelfde manier als The Joker dat was in Batman: Arkham Knight. Hij verschijnt om commentaar te leveren op jou en de situatie en gedraagt zich meestal als een amusante klootzak.

Het is ook dankzij Johnny dat Cyberpunk 2077 zichzelf verheft tot een game die daadwerkelijk in het cyberpunkgenre thuishoort. Want om ‘echt’ cyberpunk te zijn, is het niet genoeg om een technologische stad neer te zetten met implantaten en virtual reality. De grote kracht van het genre is dat dit dystopische toekomstbeeld interessante vragen stelt over wat het betekent om een mens te zijn, en over leven en dood. En dan vooral door vervreemdende elementen toe te voegen. Het personage Johnny, briljant gespeeld door Keanu Reeves, is de belichaming van die eigenschappen. Vanaf het moment dat Johnny in ‘jouw’ hoofd zit, verandert Cyberpunk 2077 van ‘een spel met cyberpunkversiering’ naar iets met een sterke eigen identiteit.

Vanaf het moment dat Johnny in ‘jouw’ hoofd zit, verandert Cyberpunk 2077 van ‘een spel met cyberpunkversiering’ naar iets met een sterke eigen identiteit.

Upgrade

Het is dankzij dit hoofdverhaal (bewuste woordgrap) dat het niet zoveel uitmaakt dat het overgrote deel van de - zo niet alle - spelsystemen bekend voorkomen. Cyberpunk 2077 is in feite een standaard rollenspel met statistieken, levels, opwaardeerpunten voor je vaardigheden en een questlog vol missies die je gaandeweg verzamelt.

Missies zijn geclassificeerd op ‘gevaarlijkheidsniveau’, wat in feite weergeeft of je level hoog genoeg is om ze te overleven. Er zijn extreem veel van dit soort zijmissies te vinden. Natuurlijk zijn er heel wat triviale bezigheden, zoals het uitschakelen van misdadigers voor hun premie of het verzamelen van objecten, maar een groot aantal van de ‘echte’ zijmissies is net zo uitgebreid en vol verrassingen als het hoofdverhaal. Wat dat betreft zien we hier ook weer de filosofie van de studio die ons The Witcher 3 bracht: zijmissies zijn eigenlijk dé reden om te spelen. Het hoofdverhaal zelf is verder niet heel lang. Het is mogelijk om het in twintig uur te voltooien door het overgrote deel van de zijpaden te negeren. Wat zonde is, omdat ‘het echte spel’ voor een groot deel zit in het leren kennen van de immense spelwereld.

Hoewel er een zekere routine sluipt in het aanpakken van missies (sluip, vecht, hack je een weg door een locatie) is de game gelukkig niet voorspelbaar. Behalve het feit dat latere upgrades je speelstijl wezenlijk veranderen, zijn er ook allerlei uitstapjes die de boel flink opfrissen. Uitstapjes zoals een onderwatermissie en diverse ‘brain dances’, waarbij je in een herinnering stapt en een soort mini-avonturenspel speelt om aanwijzingen te verzamelen, zorgen voor voldoende onvoorspelbaarheid. De meeste missies hebben ook bepaalde verrassingen, waarbij je opeens een voor die missie unieke puzzel op moet lossen.

cyberpunk 2077

Glitch

Cyberpunk 2077 is helaas niet helemaal af. De game crashte bij ons niet, maar zit vol bugs. Personages gaan zitten op stoelen die er niet zijn. Vijanden knipperen aan en uit. Personages hebben voorwerpen in hun hand die opeens weg zijn. Voetgangers lopen rond in rare poses. Het zijn geen spelbrekende problemen, maar vallen gewoon ontzettend op. Juist in een spelwereld waarin alles er zo mooi uitziet zijn dit soort schoonheidsfoutjes ontzettend storend. Ze halen je uit het verhaal en doen je beseffen dat deze game waarschijnlijk nog wel een maandje langer in ontwikkeling had mogen zijn.

Een day one patch zou veel moeten herstellen, en gezien de uitgebreide ondersteuning voor The Witcher 3 is het niet onredelijk om te verwachten dat Cyberpunk 2077 over een paar maanden nagenoeg bugvrij is. Wat het gevoel geeft dat het misschien een beetje zonde is om het spel nu te spelen. Maar ja, de hype en zo. Dit is zo’n game waar veel mensen naar uitkijken en er dus zo snel mogelijk in willen stappen.

Hype is een slechte raadgever. Als je acht jaar lang uitkijkt naar een spel, krijgt dat spel een mythische status waar het nooit aan kan voldoen. Dat betekent niet dat het dan ook slecht is. Cyberpunk 2077 is een hele goede rpg in een geweldige wereld. Het is alleen niet meer dan dat.

Cyberpunk 2077 verschijnt op 10 december voor PlayStation 4, Xbox One, Stadia en pc. Voor deze review is de game getest op pc.

Lees meer reviews:

Dit artikel delen:

Lees meer

Cloud gaming van Xbox in 2021 naar pc en iOS Live om 14:30 uur: De Cyberpunk 2077-stream
63

Reacties op: Cyberpunk 2077 is slechts een hele goede openwereld-rpg

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • fonsrutte

    • 9 december 2020 16:33
    @nicster Gezien zijn opmerking hierboven is dat inderdaad zo en dat lijkt me niet meer dan terecht.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Zarniwoop

    • 9 december 2020 16:36
    Hoe zit het met UI en HUD opties? Staan quest marker bijvoorbeeld prominent in beeld en zo ja kan ik die uitzetten? Of staan ze alleen op je map of compass? Kan ik dat compass dan wel uitzetten?

    Een voor mij onmisbare mod in veel games is ihud van Gopher. Is zoiets ingebouwd in Cyberpunk?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Cjn2

    • 9 december 2020 16:42
    Ondanks de crunch, review toch te vroeg verschenen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    HarryHol

    • 9 december 2020 16:44
    @Cjn2 CD Projekt Red vond blijkbaar dat hun game klaar was om gerecenseerd te worden, en verstrekte ons een code.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Keesje_NLNL

    • 9 december 2020 23:49
    @HarryHol Cyberpunk 2077 komt officieel morgen pas uit, dus gamers gaan er officieel (met de nodige gb's aan verbeteringen) morgen pas mee aan de slag. Ik vind daarom dat deze review weinig waarde heeft, ook al werd er een 11+ gegeven aan Cyberpunk of een 3-. Een zichzelf serieus nemende gamewebsite zou die review overnieuw schrijven mét de disclaimer dat er te vroeg is gerecenseerd. Leuk dat CD Project al codes heeft verstrekt; jullie bestaan door de gratie van gamers en die krijgen de in jullie recensie beschreven bugs er niét bij. Dús de recensie klopt niet.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Meathead

    • 10 december 2020 10:59
    @Keesje_NLNL

    Waarom zo gefrustreerd? Heb jij aandelen CDPR? Of gewoon weer zo'n gastje wat zo ver mee gaat in de hype dat alleen jouw eigen realiteit bestaat?

    CDP heeft de game vrijgegeven voor reviews, dus dat is het ijkpunt van de reviewer. Ze gaan niet na iedere patch de game opnieuw een nieuwe review geven, snap je hoop ik wel.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Keesje_NLNL

    • 10 december 2020 22:12
    @Meathead Een zelfrespecterende gamewebsite zet geen voortijdige reviews online met in het achterhoofd dat geen enkele gamer dié versie zal gaan spelen, dat CD Projects vroegtijdig de game vrijgaf is hier niet relevant. Dat schreef ik al maar jij leest er blijkbaar bewust overheen. De review is puur vroegtijdig online gezet voor de clicks, Tweakers wacht bijvoorbeeld tot morgen met een review.

    Daarnaast ben ik niet gefrustreerd en hoef ik van een of ander 11-jarig vleesjongetje geen grote bek te pikken. Probeer in het vervolg iets relevants te melden of ga pokemons verzamelen met je vriendjes, jochie.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • liamthecat15

    • 9 december 2020 16:47
    rare vraag: wat is het laagste cijfer dat jullie ooit een game hebben gegeven en welke game is dat

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    ErikNus

    • 9 december 2020 17:00
    @liamthecat15 we hebben een klein aantal 1en gegeven!
    De laatste die ik me kan herinneren was Dungeon Keeper:
    https://gamer.nl/artikelen/review/dungeon-keeper-oplichting-aan-het-einde-van-de-tunnel/

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    HarryHol

    • 9 december 2020 17:07
    @liamthecat15 ik herinner me Heavy Armor nog. Ook een 1. https://gamer.nl/artikelen/review/steel-battalion-heavy-armor-1/

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Agent 4125

    • 10 december 2020 12:16
    @HarryHol Dit is trouwens een heerlijke review, erg gelachen

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Bioh4zard

    • 10 december 2020 04:16
    @liamthecat15 Dit was zo'n pareltje dat het zelfs een "kutspel!" werd genoemd in de samenvatting: https://gamer.nl/artikelen/review/torrente-3-the-protector/

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Ryme

    • 9 december 2020 16:49
    Eerlijke review. Ik wacht wel tot er minder bugs inzitten en de hype is overgewaaid

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    CommanderKeen

    • 9 december 2020 16:52
    Duidelijke recensie. Jammer dat er niet echt vernieuwende elementen erin zitten, toch neemt dit niet mijn interesse weg van deze game.
    Ik was al niet van plan om deze gelijk aan te schaffen, ik wacht nog een maandje ofzo. Dan zijn de meeste kritische bugs eruit, en kan ik er vol voor gaan.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    oropher

    • 11 december 2020 01:48
    @CommanderKeen mja, ik denk toch dat er wel degelijk vernieuwing in zit, met name wbt de open wereld en de graphics.
    De manier waarop de wereld in elkaar steekt en dit samenhangt met de graphics engine is fenomenaal.
    Ik weet nog niet precies waar je als speler allemaal kan komen, maar ik hoop dat ook dat weet te verrassen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Baukereg

    • 9 december 2020 18:23
    Geinige titel om over drie jaar voor een tientje in de steam sales te halen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    BertThaBest

    • 9 december 2020 18:35
    Jammer, ik was er al bang voor dat het niet echt boven alles uit zou gaan stijgen. Dat is ook wel met name gekomen omdat ik nu 50 uur in the Witcher 3 erop heb zitten. Daar zijn veel mensen ontzettend lovend over en het is zeker een heel goed spel, maar zo ontzettend geweldig en origineel vind ik het nu ook weer niet. Maar een 8 is gewoon een heel goed cijfer, en ik ga het spel zeker een keer checken.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • fonsrutte

    • 10 december 2020 00:09
    @BertThaBest dat had ik dus ook met The Witcher, ik heb me ermee vermaakt, maar het enige vernieuwende en het beste element aan die game is dat elke sidequest een eigen verhaal en plottwist heeft. Als je dat vergelijkt met een AC game merk je wel dat The Witcher van een ander niveau is. Maar uiteindelijk is hey gewoon een rpg, maar dat is niet heel erg.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Meathead

    • 10 december 2020 11:04
    @niqomipa

    Dit dus. Wat gameplay betreft is The Witcher 3 goed, maar niet spectaculair. Maar de wereld was vanaf het eerste moment realistisch en zoog mij naar binnen. Ik was de Witcher, ik woonde in die wereld! Heb ik nog nooit eerder bij een game gehad. Daarnaast was het ook ongeëvenaard hoe IEDERE side quest een eigen verhaallijn had, en ik mij er daarom ook betrokken bij voelde. Zet daar de meeste open world games tegenover met hun talloze "fetch Y" en "kill X" side quests tegenover, en je weet waarom veel mensen nog steeds lyrisch zijn over The Witcher 3.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    hulstpower

    • 9 december 2020 20:27
    Krijg hem voor kerst via de xbox app staat wel al op me series x alleen even code invoeren en dan kan ik knallen misschien volgen er snel nog paar updates en kan ik meniet vinden meer in de bugs rond die tijd.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.