Corsair HS60 Haptic en Void Elite Surround: Gameheadsets die meer zijn dan hun gimmicks
Reviews

Corsair HS60 Haptic en Void Elite Surround: Gameheadsets die meer zijn dan hun gimmicks

Het Amerikaanse Corsair voorziet in zo’n beetje alle soorten gamehardware die je je als pc-gamer kunt wensen. Van lichtgevende muizen en toetsenborden, tot apparatuur voor streaming. Corsair bouwt zelfs hele game-pc’s. Ook op het gebied van gameheadsets heeft het bedrijf een flink aanbod.

Dit artikel is onderdeel van de grote Gamer.nl Gaming Headsets Round-Up. We testen daarin twintig gaming headsets. In november bespreken we de beste producten in verschillende prijsklassen. Mocht je geïnteresseerd zijn in de reeds geteste gaming headsets, klik dan hier voor een overzicht van alle besproken producten.

Veel producten van Corsair laten zich, zoals gezegd, kenmerken door de nodige ledverlichting. Binnen de headsetlijn van Corsair is deze verlichting echter een stuk subtieler toegepast dan bij de meeste randapparatuur of game-pc’s. Bij de Void Elite Surround is de verlichting bijvoorbeeld verwerkt in de Corsair logo’s op de oorschelpen en de HS60 Haptic licht zelfs helemaal niet op. Tegenover het ontbreken van ledverlichting bij de HS60 Haptic, staat de introductie Haptic Bass. Haptic Bass laat de headset fysiek trillen bij bastonen.

De headsets zijn - met 130 euro voor de HS60 Haptic en 79 euro voor de Void Elite Surround - redelijk toegankelijk geprijsd. Beide modellen zijn alleen compatibel met pc’s en te gebruiken in combinatie met de iCue-software. Met de ledverlichting en de Haptic Bass hebben beide headsets op het eerste gezicht een behoorlijke gimmick aan boord. Zijn deze gimmicks alles wat deze headsets te bieden hebben, of levert Corsair twee hele degelijke headsets af waarbij de gimmicks dienen als speelse toevoeging?

©GMRimport

HS60 Haptic

De HS60 Haptic is een uitzonderlijk stevig gebouwde headset. De oorschelpen zijn aan de weinig flexibele hoofdband verbonden met twee grote, afgeronde stukken metaal. De schelpen zelf zijn gemaakt van dik, hard plastic. Het synthetische leer dat de ruim opgezette oorkussens bekleedt is redelijk zacht. Wel zorgt ook deze synthetische leervariant weer voor de nodige warmteopbouw. De HS60 heeft een vrij lichte klemdruk die goed samengaat met het gewichtige gevoel van de constructie. Zo weet de HS60 een kwaliteitsgevoel te overleggen dat prima overeenkomt met zijn prijspunt.

Je verbindt de headset via een stevige, met stof beklede usb-kabel aan Windows- of Mac-pc’s. Ondanks de usb-verbinding zijn er niet veel softwarematige opties, zoals bijvoorbeeld surround sound, voor de HS60 beschikbaar. Het is binnen de eerder genoemde iCue software - waar we later nog dieper op ingaan - alleen mogelijk om vooraf ontworpen equalizerpresets toe te passen. Door het volumewiel op de linker oorschelp in te drukken scroll je eenvoudig door deze verschillende equalizerpresets.

Het volumewiel blijkt in de praktijk helaas minder goed te werken als het aankomt op zijn daadwerkelijke functie. De verbinding tussen de draaiknop en het systeemvolume voelt traag aan en af en toe worden er volumestappen overgeslagen. Eveneens op de linker oorschelp vind je een kleine, vierkante knop om de loskoppelbare microfoon te muten. Op de rechterschelp is er, tot slot, nog een wielknop te vinden. Deze dient voor het inschakelen en afregelen van de vibraties van Haptic Bass.

©GMRimport

Trillen

Het is misschien even wennen, een trillende headset op je hoofd. Maar het is vooral gewoon erg leuk. Zet je de Haptic Bass op de hoogste stand, dan zal de headset bij elke in-game voetstap een flinke dreun door je hoofd torpederen. Zo’n beetje halverwege het maximum blijkt de eenvoudige toevoeging van trillingen op het moment dat je de trekker overhaalt, met een auto over de kop vliegt of terwijl er een grote, machinale dinosaurus op je af stormt, ervoor te zorgen dat alles net even wat spectaculairder en overtuigender overkomt. Je waant je dankzij de toegevoegde trillingen direct middenin de gamewereld. De eenvoud van het idee maken daarnaast dat het op geen enkel punt als aanvoelt als een stroeve gimmick. Geen moeilijkdoenerij, gewoon gameplezier.

Het helpt hierbij behoorlijk dat klank van de HS60, ook zonder vibratie, overtuigt. De basfrequenties zijn zonder toegevoegde fysieke trilling goed in balans met de rest van het spectrum. Daarnaast klinkt de headset open en redelijk precies in de hogere frequentieregionen. Dat zorgt ervoor dat de lokalisatie goed op orde is en je in-game snel en intuïtief de juiste kant op draait. Het enige, kleine minpuntje hier, is dat het stereobeeld - ondanks de goede lokalisatie - wel een beetje smal is.

©GMRimport

Void Elite

Evenals de HS60 Haptic, is de Void Elite een behoorlijk stevige headset. De zachte kussens van de uniek gevormde oorschelpen hebben een stoffen bekleding die goed omgaat met warmte. Ondanks het niet geringe gewicht van de headset, is deze behoorlijk comfortabel. Dat komt vanwege de lichte klemdruk. Het zijn namelijk niet de oorschelpen die deze headset op z’n plek houden, maar de hoofdband die ervoor zorgt dat de headset bovenop je hoofd steunt. Dat maakt dat je gemakkelijk urenlang met deze headset kunt gamen, maar zorgt er tegelijkertijd wel voor dat bij snelle hoofdbewegingen de headset iets van zijn plaats raakt.

Los van het excentriek ogende ontwerp, is de Void Elite verder behoorlijk rechtdoorzee. Aan de buitenkant van de linkerschelp vind je een muteknop voor de microfoon. Onderop de schelp zit, net als bij de HS60, een indrukbaar volumewiel voor het schakelen tussen de equalizer presets. Je kunt de Void Rgb middels een usb-kabel verbinden met zowel Windows- als Mac-pc’s. De verbinding geeft je, in combinatie met de iCue-hub van Corsair, toegang tot instellingen voor de rgb-ledverlichting op de schelpen van de headset. Ook kun je in de software de 7.1 surround sound inschakelen.

©GMRimport

iCue hub

De installatie van iCue kost je maar liefst anderhalve gigabyte schijfruimte, maar daarmee installeer je wel een hub die controle biedt over ál je Corsair-producten. In dit geval controleren we alleen de Void Elite en daarbij vallen een aantal zaken op. Voornamelijk het gebruiksgemak van de software met betrekking tot de instellingen specifiek voor de Void Elite valt wat tegen. De vijf eerder genoemde equalizer presets zijn bijvoorbeeld niet bewerkbaar. Om je eigen equalizer-instellingen te maken moet je éérst een nieuwe preset aanmaken, deze naar wens personaliseren om vervolgens een van de andere vijf presets te vervangen door jouw exemplaar.

Los van de stroef werkende equalizer presets, laat de software zich voornamelijk kenmerken door een ongelofelijke hoeveelheid instelopties. Van het automatisch wegschrijven van logs van jouw verschillende cpu-cores tot het maken van gepersonaliseerde klank- en kleur-profielen per game. Dit zijn, zeker als je de iCue-software gebruikt in combinatie met een game-pc van Corsair, absoluut interessante mogelijkheden. Als je echter alleen een Void Elite hebt en simpelweg de ledverlichting van kleur wilt veranderen of de surround sound wilt inschakelen, voelt de software wat groot en onoverzichtelijk.

©GMRimport

De Klank

De Void Elite heeft een nadruk op het laag-middengebied die ervoor zorgt dat de klank - voornamelijk bij het luisteren naar muziek - op sommige momenten wat te hol aanvoelt. De enigszins ‘dozige’ klank is bij muziek niet direct een goede eigenschap, maar tijdens het gamen is dit een minder groot probleem. Hierbij zorgt de nadruk op dit gebied juist voor meer immersie. Het lagere midden is namelijk het deel van het frequentiespectrum waar een groot deel van de omgevingsgeluiden en directionaliteit zich bevinden. Zo neemt de Void Elite je binnen no-time mee in snelle actie.

Daarbij valt wel op dat een echt imposante bas ontbreekt. Dat is aangenaam voor snellere shooters, maar doet een beetje afbreuk aan de impact van spectaculaire, verhalende games. Wat wel erg positief opvalt aan de luisterervaring van de Void Elite is de lokalisatie. Niet alleen het stereobeeld is ongelofelijk breed en precies, dankzij de klankbalans is het in-game ook goed te horen waar vijanden zich bevinden. In de praktijk voelt de klankbalans er als een die zich meer laat lenen voor in-game efficiëntie in plaats van een zo neutraal mogelijke luisterervaring. Dat maakt van de Void Elite wellicht eerder een headset voor de online gamer die gebrand is op snelle reacties, dan voor de casual speler.

Het inschakelen van de surround sound voegt helaas weinig toe aan de ruimtelijke perceptie. Het enige wat direct opvalt is dat de klankbalans iets verandert, waardoor er wat precisie in het hoog-middengebied verloren gaat. Dit zorgt ervoor dat bijvoorbeeld schieten en andere soorten actieve handelingen wat minder urgent klinken. Ook van toegevoegde ruimtelijke ervaring of het nabootsen van een speakeropstelling in een ruimte is helaas geen sprake. In de praktijk gebruik je liever de neutrale stand met de toch al uitstekende lokalisatie en laat je de surround sound uit.

©GMRimport

Samenvattend

De nieuwe Haptic Bass-technologie van de HS60 lijkt op het eerste gezicht een gimmick, maar blijkt in de praktijk - gelukkig - een stuk meer dan dat. Het trillen van de headset bij impact momenten versterkt niet alleen de immersie, het vergroot simpelweg het spelplezier. Ook als Haptic Bass uitstaat, is de HS60 echter een prima gameheadset. Er is een overtuigende hoeveelheid bas die goed in balans is met de rest van het spectrum. De headset is uitzonderlijk stevig gebouwd en daarnaast ook nog eens erg comfortabel. Het enige minpuntje is dat het stereobeeld net iets minder breed en groots is dan je misschien zou willen. Desalniettemin is de H60 een uitstekende keuze als je op zoek bent naar iets nieuws op het gebied van game-audio-ervaringen

+ Haptic Bass

+ Klankbalans

+ Comfort

+ Bouwkwaliteit

- Smal stereobeeld

©GMRimport

De Void Elite tapt uit een iets ander vaatje: geen trilfunctie maar ledverlichting en surround sound. De klankbalans van deze headset laat zich kenmerken door een uitgesproken nadruk op het laagmidden. Dat zorgt in-game voor meer focus op de omgevingsgeluiden. Deze nadruk zorgt, samen met de redelijk gedefinieerde klank, voor uitstekende richtingswaarnemingen. Het ontbreekt de Void Elite echter wel aan imposant laag. Dat zorgt ervoor dat de Void Elite niet direct een aangename headset is om naar te luisteren, maar eerder een hele efficiënte. Uitstekend voor de serieuzere online gamer, maar wellicht minder geschikt voor de casual gamer die wordt meegezogen in een verhaallijn.

+ Lokalisatie

+ Comfort

+ Bouwkwaliteit

- Surround sound

- Laagrespons is wat mager

- Klank eerder effectief dan plezierig

©GMRimport

Lees meer reviews van de headset round-up:

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Multiplayershooter Blindfire komt vandaag uit op PS5
Nieuws

Multiplayershooter Blindfire komt vandaag uit op PS5

Tijdelijk te koop voor 8,09 euro

De Early Access-versie van multiplayershooter Blindfire komt in de loop van vandaag beschikbaar op PlayStation 5.

De game kan daarbij tijdelijk met tien procent korting worden aangeschaft voor 8,09 euro. Deze kortingsactie loopt tot 9 december. Het spel verscheen afgelopen oktober al in Early Access via pc (Steam en Epic Games Store) en Xbox Series-consoles.

De first-person shooter speelt zich voor een groot gedeelte in de het donker af, met hier en daar uv-verlichte illustraties die er voor zorgen dat spelers iets kunnen zien. Daarbij kunnen spelers een 'Echo' gebruiken, waardoor bijvoorbeeld de meest recente positie van een vijand in de buurt wordt getoond.

Multiplayerpotjes bevatten maximaal acht spelers. Wanneer mensen verslagen worden, krijgen ze toegang tot nachtvisie waarmee ze de actie in de arena duidelijk kunnen volgen. Hoewel het mogelijk is voor spelers om zich in het donker te verstoppen, is het belangrijk om punten te scoren door bijvoorbeeld headshots en multikills te behalen. Spelers die een hele ronde geen schade oplopen ontvangen ook punten.

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Steam scherpt regels rondom seizoenspassen aan
Nieuws

Steam scherpt regels rondom seizoenspassen aan

Meer bescherming voor de consument

Valve heeft de Steam-regels voor seizoenspassen op het platform aangescherpt.

Zo valt te lezen dat ontwikkelaars een seizoenspas beschikbaar kunnen stellen op Steam, maar dat men wel een complete lijst en beschrijving van downloadbare content dat onderdeel uitmaakt van de pas en verwachte releasedatum moet delen.

Daarnaast moet een seizoenspas minstens één beschikbare dlc bevatten wanneer deze te koop komt te staan - al wordt er een uitzondering gemaakt voor seizoenspassen die onderdeel uitmaken van een vooraf te bestellen deluxe editie van de game.

"Door een seizoenspas aan te bieden beloof je toekomstige content", zo schrijft Valve richting ontwikkelaars en uitgevers. "Tijdens het proces van een seizoenspas lanceren wordt je gevraagd naar een releasetiming voor de content in de seizoenspas. Dit is zowel een verplichting richting consumenten en Steam. Als je nog niet duidelijk kunt communiceren over de content van elke dlc en wanneer de dlc beschikbaar komt, moet je geen seizoenpas op Steam aanbieden."

Valve erkent wel dat releasedata niet altijd gehaald kunnen worden. Ontwikkelaars mogen dan ook eenmalig de releasedatum van content uit de seizoenspas aanpassen, al moet de nieuwe datum wel binnen drie maanden van de oorspronkelijke datum vallen. Wanneer een dlc dat onderdeel uitmaakt van een seizoenspas wordt geannuleerd, moet men verplicht geld teruggeven aan de consumenten.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
Internal server error