Caesar IV | Gamer.nl

Na eerdere trailers deze week is er een derde trailer van No Man's Sky uitgebracht.

Tempeltje hier, straatje daar, Coloseumpje naast dathuisje en nog een Forum Romanum tu en die parkjes in. Klaar! Men zegt wel datRome niet in één dag gebouwd is, maar de Caesar reeks  heeft toch al drie keer bewezen dat dit wel degelijk mogelijk is.Nu het vierde deel in deze genrebepalende reeks in de winkels ligt, hopen wedat we weer een heerlijke simgame voor ons hebben. Is dit ook zo, of zou dezegame een duim omlaag krijgen in het Coloseum?Er zijn een paar echt bepalende games in het city-buildinggenre. Simcity is dit bijvoorbeeld voor steden die zo in onze huidigesamenleving geplaatst kunnen worden. Caesar is zo'n reeks die ook zeerbekend is, maar die zich in een heel andere tijd afspeelt. Zoals de naam aldoet vermoeden, speelt Caesar zich af in de Kla ieke Oudheid, meer specifiek inde Romeinse periode. Dat betekent dus dat je moet denken als een echte Romein,om zo uiteindelijk gouverneur van de grootste stad in de toenmalige wereld teworden: Rome. Natuurlijk word je niet meteen voor de spreekwoordelijkeleeuwen gegooid, maar begin je met een kleine stad. Hier moeten langs een wegeen aantal huisjes gebouwd worden, om zo de eerste mensen in je nieuwe dorp tekunnen onthalen. Vervolgens moeten er typische en noodzakelijke dingen gebouwd worden, zoals waterputten en velden met eten. Hoe groter jestad wordt, hoe moeilijker het natuurlijk wordt om iedereen te voorzien metdeze simpele middelen. Vooral de watertoevoer is zeer belangrijk en verder inhet spel zullen dan ook typisch Romeinse bouwwerken als aquaducten tot jebeschikking komen. Op die manier kan een miljoenenstad toch nog voorzien wordenin zijn basisbehoeften. Hoe verder je in het spel komt, hoe uitgebreider deeisen worden van je burgers. Hiermee moet rekening gehouden worden, terwijl erook nog bepaalde doelen gehaald moeten worden.

Caesar IV draait, zoals altijd bij citybuilders, om hetbouwen van een grote stad. Hierbij moet met elke schakel in de ketting rekeninggehouden worden, zodat de mensen in de stad tevreden zijn. Het gaat hierbij omálle mensen, van de plebs (het gewone volk) tot de adel, die stinkend rijk zijnen enorme huizen bezitten. Het gewone volk vraagt gelukkig niet om heel erguitgebreide steden, slechts het goed verzorgen van het geheel is genoeg. De rijke adelechter hoeft geen werk, maar de mensen die hiertoe behoren willen alleen maarluxe en schoonheid. Om deze luxe in je stad te krijgen, zijn handelaars nodig. Niet alleswordt namelijk gemaakt door de noeste arbeiders in je eigen stad. Daarom zul jeje plebs moeten laten handelen met naburige steden. Caesar doet dit erg goed enuitgebreid, waardoor je het gevoel krijgt dat jouw stad zich in een echt rijkbevindt. Hierdoor lijkt het alsof je echt te maken hebt met een wereldwijdeeconomie. Helaas is het zo dat, net zoals in de echte wereld, de economie nietgeheel te controleren en bespelen is. Caesar vervalt hier een beetje inmicromanagement. Hierdoor moet er door heel veel menuutjes geklikt wordenvoordat je vindt wat je zoekt.

Een goed voorbeeld is het opslaan vangoederen. Er zijn geen goede plaatsen om bepaalde producten op te slaan,waardoor ze vaak gewoon in de fabriek liggen te wachten totdat ze verspreidworden. Dit kan wel veranderd worden, maar dan moet er dus behoorlijk veelgezocht worden. Niet iedere gamer houdt hiervan en eigenlijk zou het dus fijnerzijn wanneer Caesar ook een makkelijkere mogelijkheid in het spel had om dit teregelen.Normaal gesproken zou je denken dat een echte citybuilderzich alleen op het bouwen van een stad concentreert. Helaas is dit waar Caesareen beetje de mist ingaat. Er zit een oorlogselement in Caesar IV en dat hadeigenlijk niet gehoeven. Natuurlijk zou het echte Romeinse Rijk nooit iets zijngeworden zonder zijn beroemde leger, maar in Caesar voelt dit misplaatst aan.Dit komt vooral omdat je niet het gevoel hebt dat je het zo goed georganiseerdeRomeinse leger bestuurt, maar een groep geestelijk gehandicapte 'soldaten' dieeen speelgoedzwaardje in hun hand geduwd hebben gekregen. Ze rennen rond alskippen zonder kop en er is geen enkel strategisch inzicht vereist om te winnen. Zolang je zorgt dat je meer en beter bewapende soldaten hebt, zegevier je. Gelukkig zijn jeadviseurs een stuk slimmer dan de soldaten waarmee je opgezadeld wordt. Dezedames en heren houden namelijk alles wat er in je stad precies bij, waardoor jein een oogopslag ziet waar de knelpunten in je stad zitten.Nu we het toch over de minpuntjes hebben, moeten we het evenhebben over de interface van de game. In principe is er niet veel mis metgeheel, op één ding na: het uitkiezen en neerzetten van gebouwen. Voordat jehet gebouw gevonden hebt dat je wilt neerzetten, moet je door een te grootaantal menu's heen klikken. Zodra je dan eindelijk dat ene gebouw gevonden en geselecteerd hebt, blijft het pop-up menu waar je zojuist het gebouw uitgezochthebt, gewoon staan. Het zou stukken handiger zijn wanneer, zodra je op hetgewenste gebouw geklikt hebt, dit schermpje wegspringt en je weer je hele stadhebt. Helaas dachten de jongens en meiden bij Tilted Mill hier blijkbaar andersover.Een leuke toevoeging is de online modus waarover Caesar IVbeschikt. Het gaat hier niet om het samen bouwen van steden, maar om hetbereiken van zoveel mogelijk doelen. Dit wordt allemaal bijgehouden in eenonline kla ement. Door meer geld te verdienen en een betere rating van deRomeinse Senaat te krijgen, stijg je in het kla ement. Zijn de mensen in jestad niet zo tevreden over je, dan zak je gegarandeerd in het onlinekla ement. Het is een leuke manier om een competitief online element aan degame toe te voegen. Ook is het leuk dat online scenario's gedownload kunnenworden, om zo te kijken of dat level van een vriend wel echt zo'n uitdaging isals hij beweert. Zoals het een goede citybuilder betaamt, is het een waargenot om naar een enorme stad die helemaal voor zichzelf zorgt, te kijken.Kleurrijke gebouwen, mensen die van hot naar her rennen en zelfs schitterendeweerseffecten zijn allemaal aanwezig in Caesar IV. Op een gegeven moment begonhet keihard te onweren boven mijn stad en zag ik overal bliksemschichteninslaan in de grond. Gelukkig werd mijn net gebouwde stad op een haar nagemist. Zodra je kijkt naar je stad, krijg je echt het gevoel alsof het leeft.Helaas is het bij grotere steden zo dat ze ook verschrikkelijk veel van jecomputer vragen, waardoor de framerate tot een dieptepunt zakt. Het geluid isgoed verzorgd, maar steekt er niet echt met kop en schouders bovenuit. Demuziek is sfeervol en de effecten klinken leuk, maar daarmee is dan ook allesgezegd.Al met al kunnen we zeggen dat Caesar IV zeker een geslaagdecitybuilder geworden is, die hier en daar echter een steekje laat vallen.Gelukkig blijft het spel wel leuk en uitdagend, zonder dat het onmogelijk wordtom te spelen. De economie vraagt wel constant om aandacht, wat soms kan leidentot micromanagement. Zoals gezegd houdt niet iedereen hiervan en daarom isCaesar IV toch eigenlijk wel voor de die-hard fan van het genre. Een beginner zalniet zo snel uit de voeten kunnen met Caesar IV.


Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou