Ook de verdieping van de personages loopt niet zo soepel zoals we dat gewend zijn van producten waar Sakagushi een hand in heeft. Niet enkel leer je Shu en zijn vrienden nooit op zo'n manier kennen zoals dat bijvoorbeeld het geval is in de Final Fantasy-reeks, ook de slechterik in Blue Dragon, de oude Nene, blijft voor lange tijd een vreselijk oppervlakkig personage dat simpelweg geen emotie bij je lost maakt, iets wat van groot belang is in een RPG. Het feit dat de Engelse stemacteurs geen al te goede prestatie neerzetten helpt ook niet bepaald, gelukkig heeft Mistwalker ervoor gekozen om de Japanse stemmen ook in de Europese versie te laten zitten.
Het missen van een aangrijpend verhaal is een doodzonde waar Blue Dragon zich schuldig aan maakt. Smaken verschillen natuurlijk, maar niemand zal ontkennen dat de RPG's die we tegenwoordig in Europa te zien krijgen voorzien zijn van vaak erg complexe verhaallijnen. Hier steekt alweer het probleem de kop op dat Japanners er waarschijnlijk niet zo'n groot probleem van zullen maken als wij dat het er in Blue Dragon wat luchtiger aan toe gaat. Alleen het feit dat de minder diepgravende Dragon Quest-reeks velen malen beter verkoopt in Japan dan de Final Fantasy-reeks maakt duidelijk dat Japanners eerder zin hebben in zoete, niet al te moeilijke verhalen. Toch zijn er nog enkele hekelpunten waardoor Blue Dragon niet de topgame is geworden die we eerst voor ogen hadden. Met name de framerate die bij momenten helemaal de dieperik ingaat is een doorn in het oog. Tijdens een passage in het verhaal waarin Shu zich in een grote stad bevindt durft alles wel eens zo te vertragen dat het lijkt alsof je in de lobby-shootout van The Matrix verstrikt zit! Ook is het opmerkelijk dat een spel dat op maar liefst drie schijfjes staat nog steeds te kampen heeft met het om de haverklap opduiken van laadtijden. Wie zegt dat dit normaal is moet maar even gaan kijken naar Oblivion of het recente BioShock, waar laadtijden bijna onbestaand zijn geworden. Tel daarbij een soms erg vervelende camera op die van tijd tot tijd véél te dicht op het hoofdpersonage zit waardoor je het overzicht verliest en het mag duidelijk zijn dat Blue Dragon zeker geen perfecte titel geworden is. Toch valt er te leven met al deze minpunten. Blue Dragon voelt aan als een Japanse RPG uit de goede oude tijd door het toepassen van de traditionele turn-based gameplay, maar dan in een nieuw jasje waar op bepaalde plaatsen nog wat steken loszitten en scheuren inzitten. Het is niet te ontkennen dat je bij het in huis halen van deze game waar voor je geld krijgt qua lengte (zo'n 40 uur op de teller voor je het einde ziet), maar soms zullen je tenen wel eens naar boven krullen doordat je jezelf gaat ergeren aan bepaalde elementen die eigenlijk voorkomen hadden kunnen worden. Jij maakt de keuze of je hiermee wilt leven, veel keuze heb je namelijk niet als het aankomt op RPG's voor de Xbox 360.
Reacties op: Blue Dragon
radic
alleen dat boss battle deuntje is irritant, de rest is erg mooi
als je een 360 hebt en je houdt van japanse rpg's is deze game gewoon een must, ik vind een 7 niet op zijn plek
HakaR
pwvliet
Gelukkig heeft iedereen zijn eigen mening :-)
Feit is dat de demo maar matig was. Geen idee van het verhaal, geen idee hoe de skills opgebouwd zijn enz. En dan komt het battlesysteem helemaal niet tot izjn recht, terwijl dat nu juist in de game wel goed werkt, als je het vanaf het begin uitgelegd krijgt.
Prullenbak
Ikzelf ben ook een groot fan van JRPG's dus denk toch wel dat ik hem nog ga halen - Ik vondt de demo ook iets onduidelijk, maar het is net wat pwvliet zegt - met de retail versie zul je de benodigde uitleg wel voorgeschoteld krijgen.
Captain_Carnage
Sjnuffelke
Ben jij klaar? Ja kan ik?
*japans gebrabbel*
Jij klaar? Ik weer?
*Japans gebrabbel*
MadMax