Preview
World of Warcraft

World of Warcraft: Legion (bèta hands-on)

Hallo, oude vriend

Geschreven door Harry Hol op

Is het werkelijk al twaalf jaar geleden dat World of Warcraft uitkwam? We herinneren ons nog de bruine doos en hoe we de dikke, kleine handleiding bestudeerden terwijl we ongeduldig wachtten tot de CD-installatie was voltooid. Waarna de patch er nog overheen moest. En dat was nog vóór we wisten dat er zoiets was als een ‘wachtrij’ voor we de server in mochten. Inmiddels is het 2016. Hoewel nog steeds een paar miljoen mensen een actief World of Warcraft-account hebben, is het spel inmiddels niet meer zo invloedrijk. Het hele mmo-genre is qua populariteit ingehaald door de moba. League of Legends is het nieuwe World of Warcraft. Is het dan maar tijd om World of Warcraft te vergeten?

Laten we maar eens met een schokkend statement beginnen: World of Warcraft is nog steeds een fantastische game. Ja, natuurlijk, heel veel mensen zijn gestopt met spelen. Maar laten we eerlijk zijn: geen enkele game houdt voor eeuwig de aandacht vast. Is Pac Man minder goed enkel omdat het niet meer het wereldwijde fenomeen is dat het in de jaren ’80 was? Dit is tenminste de gedachte die ons bekruipt als we de bèta van World of Warcraft: Legion opstarten en met een kersverse Demon Hunter de wereld betreden: dit is léuk. World of Warcraft is fún. 

World of Warcraft Legion

Illi-wattes?

De Demon Hunter is de nieuwe hero-klasse van de aankomende expansion. Het is de tweede keer dat Blizzard door middel van een hero-klasse probeert om spelers een voetje te geven naar de hogere levels van het spel. Ieder met minstens een level 70-personage op een server kan meteen een Demon Hunter maken, die begint op level 98.

De Demon Hunter is gemodelleerd op Illidan, de allereerste Demon Hunter die uiteindelijk (spoiler alert) gecorrumpeerd werd door het kwaad en de eindbaas is van de dungeon The Black Temple. Alleen de Night Elves en Blood Elves kunnen Demon Hunter zijn, wat betekent dat elke Demon Hunter ook wel een beetje lijkt op de iconisch Illidan. Vriendelijk verzoek aan alle toekomende spelers: beheers je en verzin een naam die niet lijkt op Illidan. In de bèta hebben we alle mogelijke varianten langs zien komen en het is erg vermoeiend. Illïdån. Illllidan. Ilîdāñ. DeathRougeIllidan. 

World of Warcraft Legion

HEUL veel!

Maar goed, we dwalen af. De Demon Hunter begint dus op level 98 en heeft zijn eigen startgebied. Hier is duidelijk hoe goed Blizzard inmiddels is in het ontwerpen van quests. Het tempo ligt hoog, je hebt nooit meer dan drie quests tegelijk open en de gevechten zijn lekker snel. Het is wel even wennen aan de belachelijk hoge schadenummers die je ziet verschijnen bij elke klap: 12.000 schade zegt niets meer. Blizzard kan net zo goed ‘Veel!’ en ‘HEUL VEEL!’ als schadescore tonen.

De Demon Hunter is hoe dan ook prima opgewassen tegen de demonen in het startgebied, al voelt het personage het eerste half uur wel wat als een button-masher. De Demon Hunter is een meleevechter, dus je moet dicht bij de tegenstander staan om klappen uit te delen. In het begin heb je maar drie aanvallen, maar gaandeweg komen er interessante vaardigheden bij. Zoals de mogelijkheid om door muren heen te kijken om vijanden en schatten te zien.

Daarnaast is de Demon Hunter lekker bewegelijk: je kunt een double jump maken en je hebt vleugels waarmee je een korte glide kunt maken, net zoals de glider in Guild Wars 2. Een schril contrast met de bewegelijkheid over het terrein is het toch inmiddels wel ouderwetse vechtsysteem. Nog steeds moet je stilstaan en je spreuken afvuren, en na enkele jaren Guild Wars 2 (waarbij je kunt ontwijken en al rennende kunt vechten) is het wel weer even wennen aan de meer statische gevechten. Niet dat het per se slecht is hoe World of Warcraft vasthoudt aan tradities, maar het is wat minder dynamisch.

World of Warcraft Legion

Afhankelijk van hoe snel je speelt ben je na ongeveer twee uur door het beginnersgebied heen, en ben je level 100. Je hebt dan al je krachten, de juiste gear, een rijdier, een zak goud, toegang tot twee specialisaties (Tank of DPS) en mag je de expansion content van Legion in.

Mooi oud

Niemand die bij World of Warcraft denkt aan complexe, fotorealistische graphics. Maar ondanks de nog steeds cartoony stijl is de wereld van Warcraft nog steeds heerlijk om naar te kijken. Legion heeft kleine verbeteringen in texturen en effecten, en het geheel wordt ondersteund door goede muziek en veel kleine ‘toneelstukjes’ met gesproken tekst. Nee, het gaat geen prijzen winnen voor innovatie, maar Azeroth is nog steeds een plezierige wereld om te verkennen. Het spel is heel mooi oud geworden.

Er is een reden dat we jarenlang World of Warcraft hebben gespeeld. Het is een ontzettend leuke, goed gemaakte mmo. En na een tijdje weg te zijn geweest is het eigenlijk wel heel prettig om weer terug te keren. Het is heel verleidelijk om World of Warcraft af te doen als ‘iets van vroeger’, maar onze eerste stappen in Legion hebben ons genoeg vermaakt om ons account weer te activeren. Als je ooit World of Warcraft hebt gespeeld (en wie heeft dat niet) is Legion wellicht een moment om weer eens een paar maanden te spelen. De nieuwe Demon Hunter is op zich al een hele leuke toevoeging. Maar kom niet voor de vernieuwing. Kom terug omdat je eigenlijk stiekem nog wel warme gevoelens hebt voor het spel dat je ooit hebt afgezworen.

World of Warcraft: Legion komt op 30 augustus uit.

Bron: null

Dit artikel delen:

Lees meer

Nieuwe beelden Watch Dogs 2 gelekt Xcom 2 komt in september naar consoles
25

Reacties op: World of Warcraft: Legion (bèta hands-on)

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • avatar

    Cornish

    • 8 juni 2016 10:04
    "Laten we maar eens met een schokkend statement beginnen: World of Warcraft is nog steeds een fantastische game. "

    Is WoW überhaupt ooit een goed spel geweest? Voor mij was het altijd het sociale gedeelte dat het 'em deed. De gevechten zijn saai en de systemen daarvoor waren al verouderd toen het spel uitkwam, de wereld was qua grote zeker indrukwekkend, maar inhoudelijk? Welke inhoud? Om over de balans maar niet te spreken.

    Over de jaren is er veel veranderd, soms goed, soms slecht. Maar onderhand is het in mijn ogen geen RPG meer, enkel een MMO en dat is nou niet bepaald de meest intrigerende genre.

    Nee, WoW was wat mij betreft nooit echt "goed", meer een MySpace voor nerds.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Arrahant

    • 8 juni 2016 10:30
    @Cornish Tijdens WOTLK is voor mij het begin van het einde al ingezet met de LFG tool. Binnen een paar maanden was dungeon runnen niet langer een mogelijkheid om nieuwe spelers te leren kennen. In plaats daarvan zonder hallo of doei zeggen en met twee vingers in de neus door een veel te makkelijke dungeon gaan waarin je niet eens hoeft te cc'en. Er werd mi. een cultuur gecultiveerd waarin tegenslagen onacceptabel worden. Bij een wipe gaan mensen tegenwoordig al zeuren. 10 man raiden en LFR hebben de bovenstaande houding versterkt. Ook het questen is veel te makkelijk geworden; ook dat is tijdens WOTLK ingezet.

    Dus ik ben het met je eens dat het sociale aspect de game maakt, en dat juist dat aspect met de "verbeteringen" vanaf tier 9 (argent tournament) langzaam maar zeker is vernietigd.
    Maar als ik terugdenk aan mijn tijd in wow tot en met tier 8 (Ulduar) ben ik het niet met je eens: geweldige pve gameplay, en niet alleen maar geweldige sociale interacties. Hoewel tier 7 dan weer een onwijze tegenvaller was; WOTLK Naxx was voor een beetje guildop de eerste raidavond te clearen. Heb jij Ulduar hardmodes geprobeerd? Black Temple, vanila Naxx en ga zo maar door. Wat een tijd was dat.
    En ook de (heroic) dungeons vond ik supertof tijdens vanilla en TBC; zelfs trash kon je te grazen nemen als je niet nadacht over je kill volgorde en cc. Als je in je eentje was was zelfs het questen uitdagend.

    Wat mij betreft gaan we echt weer helemaal back to basics.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Cornish

    • 8 juni 2016 12:09
    @Arrahant Het sociale top punt was voor mij dan ook the Burning Crusade, vooral door de piek van mensen die er toen bij kwam en inderdaad de afwezigheid van de verschillende groep vinders. De tijd waarin je een reputatie had hoog te houden en een heel netwerk opbouwde om mee samen op avontuur te gaan.

    Nee, dat is niet wat ik bedoel. Er zitten inderdaad leuke gevechten in het spel, zelfs in de laatste paar uitbreidingen. Maar dat is mijn probleem niet, het systeem aan zich voelde heel veilig en saai aan zonder enige echte diepgang. De hoeveelheid skills maakte dat bij sommige classes nog enigszins goed, maar over de hele breedte zaten er meer classes in die simpel aanvoelde dan classes met diepgang. Over de verschillende uitbreidingen heen werd dit alleen maar erger in mijn ervaring, vooral tijdens en na WotLK.

    De moeilijkheid zat hem vooral in positionering en timing; welke beide enkel belangrijk waren in de latere en hogere moeilijkheden van de raids. Misschien hebben mensen dat in het begin ook ervaren met de verschillende opdrachten in de wereld, maar zelf kan ik me niet heugen dat ik ooit echt moeite heb gehad op dat gebied, misschien komt dat ook omdat ik voornamelijk Mage en Paladin speelde. En later werd dit alleen maar minder, personages werden steeds meer een one-man army, tot op het punt dat je solo de dungeons kon doen…

    Kort gezegd vind ik de "action-bar" speel ervaring, de verdwijnende RPG elementen en verder verzwakking van de al summiere uitdaging rede genoeg om mijn vraagtekens te zetten bij de uitspraak dat het spel "goed" is, überhaupt nog kan worden of ooit is geweest.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Paralize

    • 8 juni 2016 17:49
    @Arrahant
    Ulduar hardmodes <3
    Ulduar in z'n geheel <3

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • DjZiggy1

    • 8 juni 2016 22:03
    Vriendelijk verzoek aan alle toekomende spelers: beheers je en verzin een naam die niet lijkt op Illidan. In de bèta hebben we alle mogelijke varianten langs zien komen en het is erg vermoeiend. Illïdån. Illllidan. Ilîdāñ. DeathRougeIllidan.
    Jesus, dit ga je toch niet in een review zetten. Ben je dan een zielig persoon.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.