Tom Clancy's EndWar | Gamer.nl

Na eerdere trailers deze week is er een derde trailer van No Man's Sky uitgebracht.

Consoles lopen de laatste jareneigenlijk nauwelijks nog achter op PC's. Waar verstokte PC-gamersclaimen dat bijvoorbeeld shooters met geen mogelijkheid speelbaarzijn op de spelcomputers, weet de consolegamer wel beter. Er isechter één genre dat nog steeds niet echt doorgebrokenis op de consoles. Natuurlijk spreek ik hier over de strategiegames.Er zijn al verscheidene pogingen ondernomen, maar nog geen enkelekeer heeft dit geleid tot een revolutie op dit vlak. Daar gaat nuverandering in komen. De oplettende lezer mist het woord 'mi chien'in de vorige zin. Nee, dat is geen typfout. Tom Clancy's EndWar wordteen revolutie.Ondertu en alweereen maand geleden trok Gamer.nl naar Londen om daar voor het eerstTom Clancy's EndWar te mogen spelen. We hadden de game al op de GamesConvention 2007 gezien, maar nu mochten we dan eindelijk de microfoonop ons hoofd plaatsen en als een ware generaal Schwarzkopf onzetroepen commanderen. Voordat we het over de gameplay gaan hebbenmoeten we eerst de formaliteiten afhandelen.Tom Clancy'sEndWar speelt zich af in de nabije toekomst, in 2020 om precies tezijn. Door stijgende olieprijzen, probleempjes in het Midden-Oostenen een raketschild dat maar half blijkt te werken wordt de DerdeWereldoorlog ontketend. De VS, Europa en verbazingwekkend genoegRusland (niet China) komen loodrecht tegenover elkaar te staan Gooier wat nucleaire wapens tegenaan en je hebt een typisch smeuïgTom Clancy-verhaal. Aangezien het eenwereldoorlog is waarin het spel zich afspeelt, zul je over de heleplaneet moeten vechten. Terwijl op de Games Convention nog alleen eenredelijk lege omgeving zagen (een slagveld in Spanje) mochten we nugenieten van een gevecht in Parijs. De stad zelf zag erverbazingwekkend mooi en gedetailleerd uit, met kleine straatjes,grote bruggen en vernietigbare omgevingen. Ondanks dat Parijs goed teherkennen was, was de stad duidelijk doordrenkt met een vleugje dooden verderf.

Hetspelconcept van EndWar is redelijk simpel en doet een beetje denkenaan Battlefield. Er zijn bepaalde punten in de stad die ingenomenmoeten worden voor een bepaalde tijd. Op het moment dat je eenmeerderheid van de punten hebt, begint een timer langzaam naar nul telopen. Wanneer deze timer in beeld komt krijgt de op dat momentverliezende partij een beetje hulp. De timer zorgt er namelijk voordat de zogenaamde WMD'sbeschikbaar komen. Deze ma avernietingswapens kunnen een gevecht inde laatste paar minuten totaal om laten slaan. Verwacht geenHiroshima-achtige taferelen wanneer je een atoombom inzet. Het gaathier om de zogenaamde tactische nucleaire wapens die 'slechts' eenkleine wijk in één klap vernietigen.   Hetbouwen van een basis is iets dat in EndWar niet aanwezig zal zijn.Voor elke mi ie die je tot een einde hebt gebracht zul je eenbepaald geldbedrag krijgen dat tijdens de mi ies te besteden is aaneen extra eenheden. Eenheden die al langer in je leger zitten zullenlangzaamaan ook meer ervaring opdoen en beter tegen een stootjekunnen, waardoor deze RTS-game zelfs nog een vleugje RPG meekrijgt.De eenheden die beschikbaar zijn in de game verschillen van standaardinfanterie tot helikopters, artillerie en tanks. Infanterie zal beterin te zetten zijn in de steden, waar ze dekking kunnen zoeken en inhuizen kunnen kruipen. De tanks en helikopters zullen daarentegen degrote open vlaktes verkiezen. De manier waarop eenheden elkaaruitroeien werkt daarnaast via een simpel rock-paper-sci ors-systeem.Tanks verslaan infanterie, helikopters verslaan tanks en infanterieverslaat helikopters. Dit klinkt erg simpel, maar werkt enorm goed inde uitvoering.Alhoewelhier wat leuke features tu enzitten is dit niet datgene wat EndWargaat onderscheiden van zijn concurrenten. Het is namelijk de manierwaarop het spel bestuurd wordt dat EndWar een revolutie gaat maken.Waar andere strategiegames op consoles het moesten hebben van deknoppen die op elke controller zitten, zal EndWar het volledig doenmet behulp van je stem. Elk van je eenheden zal reageren op jouw commando's dieje door de headset heen roept. Aangezien deze manier van besturen iets is dat nog in geen enkelegame goed toegepast is, waren we redelijk sceptisch. Toen eindelijkhet moment daar was dat de headset op ons hoofd geplaatst werd, zatenwe eerst een beetje machteloos voor ons uit te kijken. Iedereen in deruimte voelde zich een beetje idioot om bevelen te schreeuwen tegendie poppetjes op het scherm. Nadat onze schaamte plaats had gemaaktvoor nieuwsgierigheid begonnen we toch, eerst zachtjes, in onzemicrofoon te praten.De mogelijkheden lijken in eerste instantie redelijk beperkt. Jenoemt een unit bij naam, bijvoorbeeld unit one,dan geef je hem een opdracht, zoals attack,en dan noem je een doelwit, zoals hostile three.Daarnaast zijn er nog commando's om je eenheden te laten bewegen, te latenterugtrekken en om extra eenheden op te roepen.

De grote vraag is echter: werkt het?Hier kunnen we maar één antwoord op verzinnen: JA!EndWar gaat, zonder enige twijfel, een revolutie ontketenen op demanier waarop games bestuurd worden. De microfoon pikt elk bevel datje geeft naadloos op. Geen enkel commando dat we gaven werd verkeerdbegrepen door het spel, iets dat ons enorm positief stemde, aangezienwe bang waren dat ons Nederlandse accent invloed zou hebben op hetgeven van de bevelen.

Naast het feit of de commando'swerken, is er de vraag of het spel daarmee goed speelbaar wordt.Wordt EndWar eindelijk die RTS die wél werkt op de consoles?Ook hier kunnen we alleen maar bevestigend antwoorden. Ondergetekendeheeft de afgelopen jaren toch al flink wat strategiegames gespeeld,maar de manier waarop EndWar benaderd moet worden is compleet anders.Het spel vraagt een nieuwe dimensie van denken aangezien units dieniet op je beeld te zien zijn naar hun bestemming gestuurd kunnenworden, zonder aan de camera te komen. Door deze mogelijkheid kun jeje attentie op het beeld richten op bijvoorbeeld een gevecht waar jeal je tactische en strategische inzicht nodig hebt, terwijl jeondertu en één van je infanterie-eenheden naar eencontrolepunt aan de andere kant van de kaart stuurt. Hierdoor werktdit mi chien nog wel beter dan muis en toetsenbord, iets dat voorveel strategiefans heilig is.We kunnen hier nogdrie pagina's doorgaan over Tom Clancy's EndWar. Zo is er desingleplayer die eigenlijk alleen maar als inleiding dient voor hetechte spel: de multiplayer. De multiplayer wordt een wereldwijdslagveld dat 24 uur per dag doorgaat. De servers van Ubisoft houdenbij op welk slagveld welke partijen het meeste gewonnen hebben. HeeftRusland bijvoorbeeld gedurende 24 uur vaker de slag om Parijsgewonnen dan de Europese troepen, dan zal de dag erna Parijs inhanden zijn van de Ru en. Op deze manier wordt de wereldkaart ééngroot slagveld waar per dag de linies veranderen.EndWarwordt een mogelijke game van het jaar. We zijn enorm positief overdit spel dat zonder enige twijfel een revolutie gaat worden. Nietalleen in de manier waarop een spel bestuurd wordt, maar ook demultiplayercampagne die enorm diep en uitgebreid wordt. EndWar wordteen nieuwe standaard. Verwacht de review in oktober, wanneerde game (hoogstwaarschijnlijk inclusief microfoon) in de winkels komtte liggen.


Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou