No More Heroes (hands-off) | Gamer.nl

Na eerdere trailers deze week is er een derde trailer van No Man's Sky uitgebracht.

Nintendo en geweld:het is een wat aparte combinatie. De software die op de Nintendo-consolesverschijnt, is voor het grootste gedeelte gezinsvriendelijk, waardoor hetcontrast des te groter wordt wanneer er eens flink veel bloed vloeit. Bij deGameCube was het met name de (gedeeltelijke) exclusiviteit van dehorrorfranchise Resident Evil die wenkbrauwen deed fronsen. Maar er was nog eenopvallende game waarin geweld allesbehalve geschuwd werd: Killer7 van Suda51.Suda51 is terug op de Wii en het aantal PEGI-waarschuwingen op het doosjeliegen er niet om.Suda51 is de nickname van ontwikkelaar Goichi Suda, hetcreatieve brein achter de opvallende Wii-exclusieve game No More Heroes. Zijnstudio, Gra hoppers Manufacture, heeft zojuist de laatste hand gelegd aan dezegame. Eind februari mogen wij kennis maken met de artistieke uitspattingen vande extravagante Japanner, dus het is de hoogste tijd om een vooruitblik tewerpen op de wondere wereld van Santa Destroy.

Santa Destroy is de naam van een fictief doorsnee Amerikaansplaatsje, waarin de held van de game, Travis Touchdown, woont. 'Held' ismi chien het verkeerde woord, want Travis is een moordenaar die flink watplezier beleeft in het doorklieven van menselijke rompen. Verder is het een beetje een weirdo, die zelfs naarde plee moet om het spel op te slaan.Het is tekenend voor het idiote stijltje dat No More Heroes rijk is. Travisheeft op een internetveiling een lichtzwaard gewonnen, en wat kun je daar betermee doen een hele hoop vijanden in stukken hakken? En dat is dan ook precieswat je gaat doen in het spel.Verwacht nu niet dat je Wii-mote dient als het lichtzwaarden deze bewegingen worden overgezet op het scherm. De bewegingsfunctionaliteitvan de Wii is op een intelligente manier geïntegreerd in de game. Door deafstandsbediening omhoog en omlaag te bewegen, bepaal je de hoogte waarop jehet lichtzwaard houdt. Aanvallen en blokken gaat gewoon met de knoppen. Specialebewegingen, zoals een vernietigende worstelmove, ontketen je met een simpele,op het scherm getoonde, beweging. Het klinkt als een slimme manier ombewegingsfunctionaliteit toe te voegen: niet dwangmatig, maar toch vantoegevoegde waarde. We zijn dan ook benieuwd naar de uitwerking hiervan.

De gameplay van No More Heroes is een mix van free-roaming,met de daaraan inherent verbonden zijmi ies, en uiteraard het hakken met jelichtzwaard. Je kunt vrijelijk door Santa Destroy rijden met je hippe motor. Indit plaatsje kun je een aantal tamelijk onzinnige opdrachten uitvoeren, zoalsgras maaien, vuilnis oppikken en kokosnoten oprapen. De zijmi ies zijnverbonden met de hoofdmi ies. Je doel is namelijk om de nummer één moordenaarte worden van Santa Destroy en om dat doel te bereiken zul je alle moordenaarsdie boven je staan, moeten ombrengen. Deze moordenaars vormen de eindbazen inhet spel en zijn het hoogtepunt van het geschifte brein van de ontwikkelaar. Jekunt ze pas te grazen nemen als je genoeg geld hebt verdiend met zijmi ies.Grafisch gezien springt No More Heroes er enorm uit en ishet één van de uniekst ogende games op de markt. Het spel ziet er cartooneskuit, met een zeer typische uitstraling die in geen enkele andere hedendaagse gamete vinden is. Bekijk de screenshots en de filmpjes en je weet genoeg. Dieaparte stijl wordt, zoals je mi chien al door had, voortgezet in de rest vande game. De verhaallijn, de eindbazen, de gehele opzet: alles ademt een idiotemaar zeer aantrekkelijke en speciale sfeer uit.

Over de gewelddadige ondertoon van de game is het een enander te doen geweest, al helemaal omdat wij Europeanen niet de extremebloederigheid van de Amerikaanse versie in onze game krijgen. Volgens Suda51 isdit een artistieke keuze die aangepast is aan de smaak van elk continent, maardat klinkt een beetje slap. Het bloed is immers juist een van de elementen dienog wat extra stijl toevoegen in de unieke grafische weergave. Zaken alsgescheld, sadisme, flink hakwerk en andere onderdelen van het 'volwa en' (datklinkt een beetje vreemd bij deze game) thema, blijven daarnaast wel gewoonbehouden.We kijken enorm uit naar dit unieke Wii-project, dat vooreen fri e wind lijkt te zorgen en zich volkomen onderscheidt van alle anderegames die er tegenwoordig beschikbaar zijn. Eventuele struikelpuntjes zijn hetopen design van de game en grafische mankementen, maar toch lijkt dat de gametotaal niet te schaden. De Amerikaanse reviews die reeds verschenen zijn, zijnover het algemeen uitermate positief en dat doet ons alleen maar meer verlangennaar deze artistieke idioterie van Suda51.


Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou