Preview
No Mans Sky

No Man’s Sky (hands-on)

Eindelijk

Geschreven door Arthur van Vliet op

Gamer.nl speelde No Man’s Sky. Helaas kwam er een einde aan.

“This is what you’re doing”, begint Sean Murray. Wat volgt is de demo waar iedereen sinds de aankondiging van No Man’s Sky op heeft zitten wachten. Het is de opsomming van gameplay-elementen waar we op hoopten bij een oneindige game. No Man’s Sky heeft lore. No Man’s Sky heeft vreemde talen die je stap voor stap moet leren. No Man’s Sky heeft 2001-achtige monoliths met vreemde inscripties. No Man’s Sky leeft. No Man’s Sky heeft npc’s om gesprekken mee te voeren, al kan zo’n gesprek gauw ongemakkelijk worden als je de taal niet begrijpt. No Man’s Sky heeft basissen en fabrieken waar je in kunt breken om unieke ‘productrecepten’ te stelen. Voor drugs, bijvoorbeeld.

Maar No Man’s Sky heeft ook een wanted-level à la GTA. Breek je in bij zo’n fabriek, dan worden sentinels gealarmeerd en proberen ze je overhoop te knallen. Knal je hen overhoop, dan stijgt je wanted-level en roepen ze de hulp in van sterkere beschermengelen. Knal je te lang door, dan overhit je ruimtepistool. 

No Mans Sky

No Man’s Sky heeft een survival-element. Op sommige planeten is het zo koud dat je ruimtepak niet voldoende bescherming biedt en je dus al gauw bevriest. Op sommige planeten is het zo warm dat je constant de schaduw op moet zoeken om niet in vlammen op te gaan. Is er niet voldoende schaduw, dan gebruik je guns en granaten om een loopgraaf te terraformen. Waar is het veilig? Waar is het onveilig? Welke upgrades heb ik nodig om een Orchids to Dusk-scenario te voorkomen?

X-Wing vs handelsscheepje

Wat we al wisten is dat je kunt handelen in No Man’s Sky. Hoe je dat doet wisten we nog niet. Veel planeten barsten van het leven, levend in procedureel gegenereerde gebouwen, gebouwd in dorpjes. De taal leren om te kunnen handelen is belangrijk. Naar verloop van tijd begin je er goed op te staan bij een ras. Leden van dat ras zijn dan meer geneigd met je te handelen, delen hun technologie en vragen lagere prijzen voor hun producten. Niet elk ras is zo handelswillig overigens; sommige schieten je liever overhoop.

Om te handelen moet je iets te verhandelen hebben. No Man’s Sky heeft asteroïden die je mijnt, nederzettingen die je plundert, materialen die je verzamelt op de verschillende planeten. Verzamel je te veel, dan krijg je de lokale sentinels achter je aan. Alle materialen gebruik je om je jumpdrive, je pak, je ruimteschip, je wapens te upgraden. No Man’s Sky heeft geen vaste tech-tree, maar blueprints die je gebruikt om upgrades en items te craften. No Man’s Sky geeft je geen missies of objectives, maar zonder die jumpdrive kom je je eerste planetenstelsel niet uit.

No Man’s Sky heeft verschillende soorten ruimteschepen. De een is een veredelde X-Wing, de ander meer geschikt voor handel, weer een volgende is een verkenner bij uitstek. No Man’s Sky heeft miljarden planeten om te verkennen. Ben je de eerste menselijke speler op zo’n planeet, dan heb jij het recht om die planeet en al zijn flora en fauna namen te geven. No Man’s Sky heeft een galaxy map onvergelijkbaar met die van Mass Effect, zo immens. No Man’s Sky heeft survival, combat, handel en exploratie. Einde presentatie.

No Mans Sky
No Mans Sky
No Mans Sky

Hij vindt je een lul

En dan moet je het zelf maar doen. “Planeten hebben geen GameFAQs”, lacht Murray. Dus ga je scannen. Op zoek naar nederzettingen, die er misschien wel helemaal niet zijn. Op zoek naar de unieke grondstoffen en diersoorten die de planeet rijk is. Als in Metal Gear grijp je je verrekijker om de horizon af te stropen. Je vindt een observatorium in de verte en vliegt erheen. Je landt, mijnt wat plutonium en ontdekt een nieuwe diersoort die je ‘penishoofd’ noemt (de uiteindelijke game krijgt een viezewoordenfilter; onze demo had die nog niet).

Je stapt het observatorium binnen en verrek, een Krogan-achtige alien heet je welkom. Je begrijpt alleen niks van wat hij zegt. Je gokt een van de vier antwoorden in de hoop op een positieve reactie. Hij vindt je een lul. Hij heeft geen zin meer om met je te handelen en vraagt torenhoge prijzen voor de wapens die je heel graag wilt hebben. Beter leer je eerst die taal voordat je nog zo’n gesprek aangaat.

Buiten is het inmiddels donker. Je vindt een zendmast, activeert ‘m en een enorm gebied op de planeet wordt gescand. Er verschijnen blauwe, rode, groene icoontjes. Elk icoontje staat voor een interessante plek waar iets te doen is. Maar inmiddels is al een kwartier verstreken van het half uur speeltijd. Dus roep je je ruimteschip op (wat resources kost en alleen mogelijk is bij bepaalde basissen), start je de motoren en vlieg je laadtijdloos door de dampkring het wijde universum in.

No Mans Sky

Iedereen doet iets anders

Juist wanneer je George Michael begint na te zingen, word je overhoop geknald. Ruimtepiraten. Dacht je dat No Man’s Sky je op je gemakje door zijn oneindigheid liet vliegen? Niets is minder waar. De ruimte is een onherbergzame non-plek. Je richt, je lockt, je schiet je belagers overhoop. Sturen is geen kwestie van Elite Dangerous, maar gewoon weggelegd voor iedereen. No Man’s Sky is geen hardcore spacesim, maar een arcade-ish ruimtegame. Helaas heb je een handelsschip. Dat kantelt en stuurt net wat minder lekker. Je voelt je walrus in een dogfight.

‘Verderop’ zijn planeten. No Man’s Sky vertelt je dat het een half uur vliegen is naar de dichtstbijzijnde, maar dat half uur heb je niet. Met L1 en R1 activeer je een boost. Terwijl je door je brandstofvoorraad heen brandt arriveer je binnen een halve minuut op je plek van bestemming. Je penetreert de dampkring en bedenkt je: wow, ik had nog uren op die vorige planeet kunnen doorbrengen. Tweede gedachte: wow, No Man’s Sky heeft nog wel heel erg last van pop-in. Voor je neus verschijnen grote en kleine details uit het niets; grote vlakken blauw en groen verspringen naar oceaan en dichtbebost gebied. De framerate kakt in. Je schiet een diep gat in de grond en valt door het ‘level’. Het is de prijs van de omvang van No Man’s Sky. Je hoopt dat de komende vier maanden voldoende zijn om de game af te krijgen.

Dichter bij de grond zie je helemaal niets. Het gebied wordt geteisterd door heftige zuurregens. Er schieten tentakels uit de grond en als je niet gauw onderdak vindt of weer wegvliegt is je avontuur snel ten einde. “Je hebt oneindig veel levens”, vertelt de medewerker van Hello Games, “maar je verliest spullen wanneer je doodgaat.”

No Mans Sky

Je springt snel weer in je vliegtuigje en samen met de ontwikkelaar merk je op dat alle spelers om je heen op compleet andere plekken zijn beland. Iedereen doet iets anders. De één wil alles weten over de planeet waar hij begon, de ander wil zoveel mogelijk planeten bezoeken binnen een half uur. En weer een ander blijft ver weg van de planeten en begeeft zich in de ruimte om handel te drijven, ruimtekaravanen aan te vallen en asteroïden te mijnen. Of gewoon van het uitzicht te genieten. De medewerker vindt het fascinerend: “We zien mensen dingen doen die we zelf nog niet eens hadden bedacht."

De prijs van onbegrensde vrijheid

En dan is de tijd op. Je wilt door, maar moet nog wachten tot juni. De vragen beginnen door je hoofd te spelen. Hoe lang blijft dit leuk? Wil je op planten blijven knallen om grondstoffen te verzamelen? Hoe spannend is de vijfde planeet waar je op landt? En de honderdste? En de vijfduizendste? Wanneer slaat de ruimtemoeheid toe? Is No Man’s Sky uitdagend genoeg? En: komt de game op tijd af?

Een speelsessie van een half uur en een indrukwekkende presentatie geven op die vragen geen antwoord. Enkele zorgen zijn weggenomen: ja, er is meer dan genoeg te doen in No Man’s Sky. Nee, je bent niet alleen maar aan het rondvliegen om planeten gekke namen te geven. En nee, er is trouwens geen PvP. Andere spelers kun je tegenkomen, zij het in ghost-vorm. 

No Mans Sky

Je weet nu: No Man’s Sky is alles. Het is een first-person shooter, rpg, spacesim en nog veel meer. Het is een sandbox groter dan je je ooit voor kunt stellen. Het is onbegrensde vrijheid. Maar hoe leuk is onbegrensde vrijheid? Minecraft roept enthouasiast ‘heel leuk!’, maar Minecraft draait meer om creativiteit dan No Man’s Sky. No Man’s Sky vertrouwt op je nieuwsgierigheid. Wie die nieuwsgierigheid ontbeert gaat zich eerder oneindig vervelen.

Gamer.nl speelde de PlayStation 4-versie van No Man’s Sky. Binnenkort lees je hier een uitgebreid interview met Sean Murray. No Man’s Sky verschijnt op 22 juni voor PlayStation 4.

Bron: null

Dit artikel delen:

Lees meer

No Man's Sky is vanaf 22 juni verkrijgbaar Dead Island Definitive Collection aangekondigd
39

Reacties op: No Man’s Sky (hands-on)

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • Tektwo

    • 3 maart 2016 18:11
    Vaak probeer ik in games waar je allerlei taken en missies hebt op een gegeven moment dingen uit te proberen die soms werken, maar meestal niet. Dit klinkt juist als een game waarin ik los kan game met nieuwe dingen uitproberen. Ben erg benieuwd geraakt door dit stuk. Hopelijk kunnen ze alle bugs er nog uit filteren voor de release.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • casualkiller

    • 3 maart 2016 19:21
    Bedankt voor deze hands-on! leest zeer positief en als mijn droom game..

    En ja er zullen duizenden bugs in deze game zitten, en ik ga ze allemaal een naam geven.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • gamerlezer

    • 4 maart 2016 09:22
    @casualkiller :) lol

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • geert1

    • 3 maart 2016 19:30
    Kijk, nu hebben we eindelijk een zo goed als compleet beeld van wat dit spel precies te bieden heeft. Leuke preview!

    Toch betwijfel ik of het genoeg is voor mij, want normaliter speel ik games vooral voor verhaal en karakters, wat hier niet de focus heeft. Het blijft voor mij ietsje doelloos en (letterlijk) generiek. Maar ondanks dat lijkt het me een interessante game, en sowieso een spel die een eigen sfeer en invulling heeft. Dat alleen is al prijzenswaardig.

    Laten we inderdaad hopen dat het team de pop-in en de bugs nog zoveel mogelijk weet weg te werken. Benieuwd naar de reviews in juni.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • ShadowX

    • 3 maart 2016 20:43
    Hoewel ik me twijfels heb over 60 ballen voor deze game heb ik hem zojuist toch maar in pre order gezet voor de PS4, mocht het letterlijk niks zijn en totaal anders zijn dan de hands on preview dan rijd ik hoogst persoonlijk naar GNL hoofdkantoor om daar alla CoD stijl met opgeblazen honkbalknuppels (let op opgeblazen dus geen houten) eens ff flink huis te houden dus wees voorbreid :).

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • FrankMVenlo

    • 4 maart 2016 13:21
    @ShadowX

    waarom pre-order? Wat is de meerwaarde ervan? Als het je om de bonus content gaat dan kan je vaak nog weken na de release edities kopen ALSOF je een pre-order zou hebben gedaan.

    Ik snap die noodzaak tot pre-orderen niet van mensen. Waarom het risico lopen om een flut titel te kopen?
    Pre-order is typisch een voorbeeld van een psychologische marketing truc. ( alsof je het spel al een beetje zou hebben of zo )

    De overtreffende trap van pre-order : kickstarter project.

    Enige vorm van pre-order waar je wel iets aan hebt is Early Access, de reden is dat je dan tenminste WEL toegang alvast krijgt tot de game.
    Enige vorm van pre-order waar ik mij aan schuldig maak

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • FrankMVenlo

    • 4 maart 2016 15:59
    Mijn gevoel ook, leuk voor uurtje of 3 maar daarna begint de verveling toe te slaan, leuke nu weer een planeet in rood, leuk nu weer in blauw, nu weer in geel snap je?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • darkmanwls

    • 4 maart 2016 00:36
    Juist door de opmerking van veel popup heb ik bij deze besloten de game toch maar voor de pc te gaan halen. Die heeft daar hopelijk minder last van.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Agent4125

    • 4 maart 2016 12:13
    Interesse gestegen van 'meh' naar 'hmm, wellicht kopen bij launch'. Dank voor deze hands on!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • RavenMMG

    • 4 maart 2016 13:37
    Veel te veel van hetzelfde na 10 planeten heb je het wel gezien, kon wel een ubisoft game zijn

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • HarryHol

    • 4 maart 2016 15:35
    @RavenMMG Je hebt NMS al gespeeld dus? ;-)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • RavenMMG

    • 5 maart 2016 00:42
    @HarryHol

    Het komt zich steeds op het zelfde neer dat is wel duidelijk
    Of het nu random gemaakt is of niet

    En dan kunnen er TIG planeten zijn

    Zonder goed verhaal vind ik er niks aan

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • HarryHol

    • 5 maart 2016 14:16
    @RavenMMG Ach, persoonlijk wacht ik met een oordeel tot ik het gespeeld heb. Maar als Spacegames je kopje thee niet zijn, dan is No Man's Sky misschien inderdaad niet jouw ding.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Barbapapa

    • 5 maart 2016 16:15
    @HarryHol Toch wel respect dat je altijd zo neutraal kan blijven reageren. De vooringenomen reactie van Raven slaat natuurlijk nergens op. Ik zie altijd nette reacties vanuit de GNL-redactie maar stel me dan wel altijd iemand achter zijn bureau voor die naar het scherm kijkt, zijn schouders ophaalt en zegt: "Sneu".

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • RavenMMG

    • 5 maart 2016 16:40
    @HarryHol

    Zegt de man die star citizen zo afkraakte , omdat ze hun PC / updates niet in orde hebben

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • TripleDad

    • 4 maart 2016 21:32
    Ik volg de game al een tijdje, ik heb diverse previews gelezen en ik wil hem graag leuk vinden. Maar tot nog toe denk ik alleen maar 'meh'. Het komt me allemaal zo doelloos over. Ik zie geen verhaal, geen begin en eind, geen overwinning. Alleen ontdekking en reizen. Niet voor mij deze keer.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • marco300

    • 4 maart 2016 23:02
    @TripleDad
    De hands-on preview op tweakers is een stuk uitgebreider en een stuk genuanceerder. Dus daar kan je jezelf ook nog het een en ander inlezen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • RavenMMG

    • 5 maart 2016 00:42
    @marco300

    Precies, die van Tweakers geeft denk ik veel beter weer wat de game is

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • AsUniverse

    • 6 maart 2016 20:04
    Ziet er echt veelbelovend uit!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.