Medal of Honor: Airborne | Gamer.nl

Na eerdere trailers deze week is er een derde trailer van No Man's Sky uitgebracht.

Oei oei oei. Wat ishet toch pijnlijk om die vier voor zowel de PS2-versie als de Wii-versie te zien die de WOII-shooter Medal of Honor:Vanguard van ons had gekregen. Dat steekttoch schril af tegen de acht van Call of Duty 3. De Medal of Honor-serie was opzijn absolute hoogtepunt met de strandlanding van Omaha Beach in Allied A aulten Frontline. Maar waar ging het fout? De serie raakte in het slop en de topwerd nooit meer bereikt. Bij Electronic Arts gingen ze zich ook even achter deoren krabben en besloten ze om nu gewoon een goede game te gaan maken.De volgende game in de befaamde Medal of Honor-serie heetAirborne. Aan het hoofd van de ontwikkeling staat een oude rot, PatrickGilmore. Deze man had ook al de leiding over de allereerste Medal of Honor voorde PSOne, en keert nu terug aan het roer. Gamer.nl was uitgenodigd op hetkantoor van Electronic Arts om daar uitleg te krijgen van Patrick Gilmore en degame onder handen te nemen. Zoals de naam al doet vermoeden ben jij, de speler,lid van de parachutisten. Aan het begin van elke mi ie zul je dan ook uit hetvliegtuig moeten springen om waar je maar wilt in het level te landen. Wantinderdaad, Medal of Honor: Airborne is een open game. Er is een omgevingwaarbinnen je een aantal mi iedoelen moet vervullen en je kunt zelf kiezen welkeroute je neemt om deze te vervullen.Ditmaal hebben we niet te maken met een leugenachtigmarketingpraatje, maar met een keiharde waarheid. De openingsmi ie, genaamdInfinite Mischief, draait om Operatie Huskey, die plaatsvond op het Italiaanseeiland Sicilië. De verschillende aanwezige journalisten speelden deze mi ievan begin af aan en geen enkele speelbeurt was hetzelfde. Iedereen landde opeen verschillende plek en telkens werden de mi iedoelen op een geheelverschillende volgorde uitgespeeld. Het getoonde level bestond uit eenSiciliaans dorpje, en je kunt overal in het dorpje rondlopen zondervoorbepaalde route. De openheid van de game die Electronic Arts propageert, isdus de waarheid.In Airborne speel je dus als parachutist, een Amerikaansewelteverstaan. De Verenigde Staten kwamen pas tijdens de Twee Wereldoorlog meteenheden parachutisten, terwijl de andere grote mogendheden daar al heel langmee bezig waren. Patrick Gilmore benadrukt dan ook dat het door de mannen ophet slagveld komt dat er succe en werden geboekt, en niet omdat de organisatienu zo perfect in orde was. Dit heroïsche tintje moet ook in de game tot uitingkomen. De locaties waarin je held mag spelen zijn dus het eerder genoemdeSicilië tijdens Operatie Huskey, het Italiaanse Salerno (dat verwarrend genoegvol ligt met Griekse ruïnes) tijdens Operatie Avalanche, Operatie Neptune bijde landing in Normandië (waar je vanuit je landingspositie naar het strand toemoet), Operatie Market Garden rond de brug bij Nijmegen en Operatie Varsitywaarbij je in Duitsland bij de Rijn wordt gedropt. Tijdens het tonen van de openingsmi ie kwamen enkeleintere ante feitjes naar boven. Zo zul je na de briefing je wapens uit kunnenkiezen. Wanneer je de wapens succesvol gebruikt, krijg je een soortervaringspunten, waarmee je eigenschappen van de wapens verbetert. Dit doetheel erg denken aan het in level stijgen zoals met role-playing games. Je kuntbijvoorbeeld accurater mikken of minder terugslag krijgen als upgrades. Eenmaalin het vliegtuig voor de landing valt het detail van de game op. De donkertemet angstaanjagende lichtflitsen, de binnenkant van het vliegtuig en de manierwaarop de parachutisten hun klipjes aan de rails vastmaken: het ziet erallemaal verdomd overtuigend uit. Wanneer je de sprong maakt kun je jeparachutist naar hartelust sturen waar je heen wilt. Je kunt maar beter niet opeen pleintje vol nazi's landen; een dak is de beste optie. Bovendien kun jesuccesvolle en minder succesvolle landingen maken. Wanneer je recht vooruitkijkt en niet teveel naar de grond gericht staat, kun je vloeiend verder.Wanneer je echter scheef en naar beneden toe landt, lig je nog suf enkeleseconden op de grond en ben je verstrikt in de touwen van je parachute.Eenmaal in het typische Italiaanse dorpje moeten er eenaantal AA-guns opgeblazen worden. De wereld ligt voor je open: kies maar eenrichting en ga hoe je wilt. Patrick Gilmore benadrukt bovendien 'verticalegameplay'. Je zult niet alleen over de straten lopen, maar ook op verschillendeverdiepingen van gebouwen zijn en de daken beklimmen. Het open design van degame is dus echt behoorlijk open. Gilmore benadrukte dit door te zeggen dat ervoor vrijwel elk gevecht in de game drie routes zijn om je vijanden aan tepakken. Met die filosofie is de game ontworpen. Dus als je op een groepjemoffen stuit, zul je altijd wel om een huis heen kunnen lopen om ze teflankeren of een trap op kunnen stormen om ze door de ramen heen te grazen tenemen. Vooralsnog lijkt de kunstmatige intelligentie zich goed aangepast tehebben aan deze nieuwe aanpak. Hoewel er zeker nog een aantal inconsistentiesgetoond werden in deze kunstmatige intelligentie, gedroegen je teammaten en devijanden zich naar behoren.Na deze presentatie en speelse ie kreeg Gamer.nl de kans omeen interview te houden met Patrick Gilmore, de executive producer van Medal ofHonor: Airborne.Gamer.nl: hoe is hetverschil tu en de levels in de game en welke weerslag heeft dat op degameplay?“De levels zullen verschillend aanvoelen. De mi ie die nuwerd getoond speelde zich af in een dorpje, en later komt er een stedelijkeomgeving bij Market Garden. Bij de mi ie in Salerno zul je je bevinden tu enallerlei oude ruïnes. De mi ie in Frankrijk, rond de landing in Normandië, zaldan weer plattelandsgebied zijn. Op deze manier zullen de levels op eenverschillende manier spelen.” De Medal ofHonor-serie beleefde het hoogtepunt met Allied A ault. Daarna raakte de reeksin het slop. Recent kreeg Medal of Honor: Vanguard niet al te goede cijfers.Hoe kunnen jullie de reeks weer terugbrengen naar de top?“Met Airborne brengen we de serie naar de nieuwe generatie.We hebben het gevoel gehad dat we nu innovatie moesten gaan brengen. Het opendesign laat zien dat we een nieuwe weg hebben ingeslagen om de serie weer vanleven te voorzien.”Dat open design metdie airdrops, is dat niet een soort trucje in een anders best wel standaardshooter?(Lachend) “Het is allemaal helemaal echt. Er is een oneindigaantal mogelijkheden om de game te spelen. Je kunt telkens op een verschillendeplek landen en je kunt telkens een andere route nemen. De kunstmatigeintelligentie is hierop ingesteld. Ze zullen nooit een standaard reactievertonen omdat jij als speler vanuit elke richting kunt komen. Natuurlijk zijner consistenties in de kunstmatige intelligentie, zodat de vuurgevechten niettotaal willekeurig zijn. Door de consistenties zullen de vuurgevechten zich inalgemene zin mi chien ongeveer hetzelfde afspelen, maar dat komt dus doordatde kunstmatige intelligentie consistent is. Je hebt als speler echter eenoneindig aantal mogelijkheden om de situatie aan te pakken.”In WOII-shooters zijnscripted events (voorgeprogrammeerde gebeurteni en) tot nu toe zeer belangrijkgebleken. Bepaalde epische acties die helemaal scripted waren gaven de spelereen ‘wow-gevoel’. Hoe kunnen jullie de speler zo’n gevoel geven in een opengame zonder scripted events?“Dat is een vraag die veel van onze ontwikkelaars zich ookstelden. Maar als je zulke scripted events bekijkt, dan slaan ze eigenlijknergens op. Het is slechts een jasje om de gamers het gevoel te geven dat zemet iets moois bezig zijn. Zulke games hebben dan ontploffingen die de spelernooit raken of stationaire machinegeweren die altijd net boven de spelerschieten. In Medal of Honor: Airborne is alles echt. Elke ontploffing komt vaneen vijand die echt in het level is. Elk stationair machinegeweer wordtbestuurd door iemand die jou echt wil raken. We hebben in het begin van deontwikkeling wel zulke scripted events geprobeerd, maar het werd allemaal heel cheesy. Het voelde nep aan en klopteniet in de game.”Maar is het geenrisico om zulke scripted events weg te laten? De game wordt dan wel echter,maar het zijn toch dingen waar gamers mee vertrouwd zijn geraakt.“Elke vernieuwing brengt risico met zich mee. We zijn heellang bezig geweest met het concept van de game, en we weten dat het goed zit.Dit design is geen gok, want we hebben het uitgebreid doordacht en in elkaargezet. We willen spelers echter wel degelijk imponeren. De epiek die anderegames bevat, zal ook in Medal of Honor: Airborne zitten. We willen spelers weldat gevoel geven dat scripted events bereiken, zonder zelf te scripten.”Denkt u dat zulkeopen gameplay de toekomst is van first-person shooters, of zullen de scriptedshooters nog altijd sterk staan in de toekomst?“Ik denk dat op de lange termijn de open, nietvoorgeprogrammeerde gameplay de toekomst zal zijn en de scripted shooterslangzaam weg zullen vallen. Er zullen echter wel altijd specifieke scriptedgames blijven, die je heel duidelijk langs één pad sturen om je een puurlineaire ervaring met veel voorgeprogrammeerde gebeurteni en te bieden.”Hoe zit het met demultiplayer in Medal of Honor: Airborne?“Hier kan ik nog niet zo heel veel over zeggen, want hiergeven we later meer openheid over. Met de multiplayer willen we dezelfde kantop als Medal of Honor: Allied A ault. We willen een toegankelijke en snelleervaring bieden. Er zullen echter geen spawnpoints op de grond zijn, want despelers spawnen in de lucht om met een parachute in het level terecht tekomen.”Kunnen spelers die opde grond staan dan ook mensen uit de lucht schieten?“Jazeker, dat is mogelijk.” Hoeveel tijd zal hetongeveer kosten om elk van de levels uit te spelen?“Ik heb gemerkt dat het echt heel erg afhangt van de persoondie het speelt. Het openingslevel bijvoorbeeld, daarover doen sommigen twee eneen half tot drie uur, terwijl anderen er in minder dan een uurtje doorheenrazen. Maar de hele game zal ongeveer tien tot vijftien uur lang zijn.”Zitten er eigenlijkvoertuigen in de game?“Nee, dat zou vragen om een ander soort leveldesign en eenandere opzet van de game (dan moet EA die Jeep-licentie toch op een anderemanier uitbuiten, red.). De gameplay zal bovendien meer verticaal zijn, dus opverschillende hoogteniveaus. Wanneer je een airdrop hebt en je komt telkens opeen verschillende plek uit, dan werkt het ook niet als je een voertuig hebt datje van punt A naar punt B kan brengen.”Wanneer komt de gameuit?“In de herfst van 2007. Een specifieke releasedatum volgtlater. We hebben nu bijna een alpha-versie compleet en er wordt tot deverschijningsdatum nog veel getweakt aan bijvoorbeeld de wapens en dekunstmatige intelligentie.”Dank u wel voor hetinterview en veel succes met de game.Ondanks de veelbelovende en gedurfde opzet blaast Medal ofHonor Airborne alles en iedereen niet volledig weg. De open aanpak werkt zekergoed, en daarvoor verdient Electronic Arts lof. Maar eenmaal bezig met eenlevel voelt de game toch een beetje standaard aan. Want of je nou op dak A ofdak B landt, of je nou straat 1 of straat 2 neemt: het maakt allemaal nietvreselijk veel uit. Het is mooi dat de vrijheid er is, maar speel je de gamedan meerdere keren uit omdat je zoveel mogelijkheden hebt?Uiteindelijk is Medal of Honor: Airborne toch eenWOII-shooter waarbij je op een arcade manier de ene na de andere mof ofspaghettivreter verrot knalt. Eenmaal bezig aan de game bekruipt je het gevoeldat je het allemaal al kent. Een hele grote valkuil waar Electronic Arts in kanstappen is om een game af te leveren die dan wel anders is dan de concurrentie,maar hetzelfde aanvoelt en bovendien niet de epische voorgeprogrammeerde scènesbevat. De opzet overtuigt zeker, alleen is het nog even afwachten of deuitwerking ervan dat in even grote mate doet.
Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou