Grand Theft Auto IV: Multiplayer | Gamer.nl

Na eerdere trailers deze week is er een derde trailer van No Man's Sky uitgebracht.

Veel hebben we algehoord over de, zoals het er nu naar uit ziet, fantastische singleplayer vanGrand Theft Auto IV. Rond de beloofde multiplayermode hield Rockstar zijnlippen echter stijf op elkaar. Sceptisch als we zijn waren onze verwachtingenhieromtrent niet bijzonder hoog. Met de multiplayer van Saints Row in onsachterhoofd verwachtten we een simpele deathmatch in kleine locaties die weinigvan doen hebben met de grote, levende spelwereld die je in singleplayergepresenteerd krijgt. Maar we waren even vergeten dat Rockstar de kantjes erzelden vanaf loopt.De multiplayer van GTA IV speelt zich gewoon af in dezelfde,met verkeer en voetgangers gevulde stad als in de singleplayermode, wanneer jedat wil tenminste. De hele stad afrijden om op zoek te gaan naar tegenstandersis mi chien niet eenieders hobby, dus het is ook mogelijk om de spelwereld tebeperken tot slechts één van de eilanden van het spel. Dit kan Algonquin zijn,het eiland dat op Manhattan lijkt, maar evengoed ook het eiland waarop hetStatue of Happine staat; een klein eilandje waarop geen auto's rondrijden endat ideaal is voor intense deathmatches. Eenmaal je een map gekozen hebt, kiesje de bijbehorende gamemode en bepaal je hoeveel voetgangers en auto's eraanwezig zijn. Je hoeft dus niet perse te spelen in een drukke avondspitswanneer je dat niet op prijs stelt, maar het kan in ieder geval wel. Wanneer jehet echt extreem wil maken, kun je zelfs instellen dat de politie op de normalemanier functioneert, waarbij elk van de spelers zo zijn eigen wanted rating heeft.De multiplayer kan op elk moment tijdens desingleplayercampagne worden opgestart door simpelweg je mobiele telefoon erbijte pakken en daar de multiplayer te selecteren, enigszins vergelijkbaar metBurnout Paradise. Bij aanvang van de multiplayer kun je je personage ontwerpen.Verwacht hier niet dat je in detail kunt bepalen hoe lang de neusharen moetenzijn, welke vorm wenkbrauwen je personage heeft of hoe bol zijn wangetjes zijn,je kunt hooguit variëren in een aantal basisonderdelen zoals  geslacht, gezicht, hoofddeksel en boven- enonderkleding. Het ontwerpen van een personage is louter aanwezig om onderscheidte bieden tu en de spelers, maar wordt verder terecht als redelijk irrelevantbeschouwd. Het spelen zelf, daar gaat het namelijk om. Wie zo nodig eenpersonage wil kneden, kan bij Saints Row terecht. En het spelen zelf mensen, hoe leuk is dat! We kregen dekans om een zestal spelmodes aan de tand te voelen, waarbij we begonnen met eenkla ieker: Team Deathmatch. Gewoon je tegenstander afschieten in teamverband,niets meer en niets minder, al biedt GTA wel intere ante mogelijkheden om metelkaar samen te werken. Zo kunnen meerdere mensen tegelijk in een auto zitten,waarbij er eentje achter het stuur kruipt en de anderen vanuit de achterbank ofbijrijderpositie, uit het raam kunnen vuren. Wanneer je niet zelf hoeft testuren, werkt de drive-by shootingeen stuk prettiger. Je kunt namelijk eerst mikken en dan pas vuren, terwijl jewanneer je zelf rijdt eigenlijk continu moet vuren omdat je de triggers alnodig hebt voor het remmen en gas geven. Wanneer je met zijn vieren in een autozit, vorm je een gevreesd machtsblok voor je tegenstander. Totdat je autoeenmaal vlam vat, wat vaak grappige situaties oplevert wanneer alle vierinzittenden vrijwel tegelijk uit de auto springen en over straat rollen. Bij de Team Deathmatch wordt goed duidelijk hoe belangrijkdekking zoeken is in GTA IV. Wanneer je als een kip zonder kop op jetegenstander afloopt, maak je nauwelijks kans. Achter een muurtje of een autokun je de tegenstander eerst rustig in het vizier nemen om vervolgens kleine salvo'sop hem te lo en. Wanneer beide teams aan weerszijde van een straat staan enelkaar vanachter muurtjes onder vuur nemen, ontstaan spannende situaties. Zomet een auto op je tegenstander in rijden is een tactiek, maar wanneer ze zichin dekking bevinden zijn ze lastig te raken. Daarentegen kunnen ze joueenvoudigweg doodschieten door je voorruit, een mooie bloedvlek achterlatend.Het geeft erg veel voldoening om te zien hoe een auto gaat slingeren en tegeneen muur tot stilstand komt wanneer de bestuurder doodgeschoten is. Vooraf kan worden bepaald welk type wapens je tot jebeschikking hebt tijdens het spel. Zo kan worden ingesteld dat iedereen alleen spawnt met een handgeweertje, of dat jestandaard een machinegeweer op zak hebt. Overige wapens, maar ook aanvullendegezondheid, worden op de kaart getoond met icoontjes en zijn dus eenvoudig tevinden. Hierdoor hebben mensen die de kaart uit hun hoofd hebben geleerd, geenoneerlijk voordeel ten opzichte van de nieuwkomers. Een bijzonder leuk potjeTeam Deathmatch vond plaats bij het Statue of Happine , waarbij elke spelerbegon met een raketwerper. Het raken van tegenstanders op afstand is met dezeonbenullige wapens lastiger dan je zou denken. Het pad van de raketten islichtelijk onvoorspelbaar, wat wel zorgt voor prachtige rooksporen die zich inde omgeving aftekenen. Wanneer een raket recht op je af komt en je net op tijdweet weg te duiken, geeft dat echt een machtig gevoel. Het gevecht bij hetStatue of Happine was complete chaos, maar wel briljante chaos.De volgende spelmode die we mochten spelen was Team MafiyaWork. Hierin worden twee teams door een maffiabaas opgeroepen om preciesdezelfde mi ie te volbrengen. Mi ies zijn bijvoorbeeld het oppikken van eenauto en die ergens naar toe brengen, het executeren van een bepaald persoon ofhet vernietigen van specifieke doelen. Doordat beide teams dezelfde mi iehebben, is het zaak te voorkomen dat je tegenstander als eerste met de eer gaatstrijken. Het is een race tegen de klok naar je mi iedoel, waar je vaak detegenstander ook zult treffen. Verhitte gevechten volgen, waarbij het nietzelden voorkomt dat het mi iedoel, de auto die je ergens naartoe moet brengen,tot ontploffing wordt gebracht.

Naast Team Mafiya Work is er ook nog 'gewoon' Mafiya Work,waarbij ieder voor zich dezelfde mi ies krijgt toebedeeld. De chaos wordt nuzo mogelijk nog groter, zeker wanneer er maar één doel voor handen is. Somszijn er een aantal auto's die vernietigd moeten worden, wat de meute enigszinsover de map heen weet te verspreiden. Een heel ander paar mouwen is GTA Race, wat op zich niet gekveel verschilt van een normale racegame. Je kiest van tevoren een auto en jerijdt een aantal rondjes tu en checkpoints in de stad, vergelijkbaar metbijvoorbeeld Midnight Club. Waarin GTA Race afwijkt van een normale racegame,is dat je op elk moment je auto kunt verlaten om een nieuwe auto te pakken dielangs de kant geparkeerd staat, en dat je wapens kunt oppikken. Integenstelling tot de andere multiplayermodi kun je in GTA Race wapens oppakkendoor er simpelweg overheen te rijden. Vooral de granaten die je uit je autokunt werpen en die ergens achter je tot ontploffing komen, zijn een zeerkrachtig hulpmiddel om je voorsprong mee te vergroten.Het pakken van een andere auto kan ook strategisch veelvoordeel opleveren, zeker wanneer er niet wordt gestart in een al te sterkekla e auto's. Zo deden we op een gegeven moment een race met motoren, waarbijik besloot om mijn tweewieler vrijwel direct om te wi elen voor eenLamborghini-achtige auto. Hoewel deze in principe niet sneller is dan desnelste motor, is deze een stuk makkelijker te manoeuvreren en rijd je er jetegenstanders makkelijk mee omver. Deze strategische besli ing zorgde eruiteindelijk voor dat ik als eerste finishte. Wanneer je auto aan gort wordtgeschoten, spawn je overigens zonderauto. Je zult dan te voet eerst op zoek moeten naar een nieuw voortuig, watsoms langer duurt dan je lief is. Bij een race op het vliegveld zat er bij iemandbijvoorbeeld niets anders op dan het eerst het beste bagagewagentje te pakken.Het was een enorm aandoenlijk gezicht hoe hij als achtste, en laatste, metpakweg twintig kilometer per uur over de finishlijn tufte.Persoonlijk mijn favoriete spelmode was Cops 'n Crooks,oftewel 'politie en boevetje'. Om en om speelt het ene team als de politie enhet andere team als de boefjes, eh, criminelen. De politie heeft als doel om debaas van de criminelen te doden, voordat deze zijn vluchtvoertuig bereikt heeft.Dit kan bijvoorbeeld een boot of een helikopter zijn. De politie ziet de boevenwel op de kaart, maar de boeven herkennen de politieagenten pas als zodanigwanneer ze in het zicht zijn. De politie weet daarentegen de positie van hetvluchtvoertuig niet. Cops 'n Crooks nodigt echt uit om samen te werken. De baasgaat vaak met één andere boef in een auto, terwijl de twee handlangers elk ineen eigen auto de voor en achter de baas gaan rijden. Zodoende kan eeninstormende politiewagen, vaak zitten ze er met hun vieren in, klem wordengereden terwijl de boef er lekker vandoor kan. Eén keer speelde ik als politieen zagen we dat de criminelen al in een haven waren, waarschijnlijk dicht bijhet vluchtvoertuig. We sprongen uit de auto en renden de haven in, in de hoopdat we ze nog konden afschieten voordat ze de boot bereikten. Terwijl wij tevoet de haven in liepen, zagen we nog net een auto met de boeven erinwegscheuren. Het bleek een afleidingsmanoeuvre. De boot lag helemaal niet indeze haven, maar doordat we allemaal uit de auto waren gestapt, wisten deboeven door deze slimme truck een aardige voorsprong op te bouwen.De laatste spelmode die we aan de tand mochten voelen waseen coöperatieve mi ie genaamd Hangman'sNoose. In deze mi ie begin je op het vliegveld tu en de computergestuurdegangsters en dien je een gangster te escorteren naar een open veldje waar eenhelikopter hem oppikt. We vluchtten van het vliegveld met een SWAT-busjeterwijl we werden achtervolgd door politieauto's en helikopters. Ik nam plaatsachterin het busje en kon zo de achterliggers onder vuur nemen. Eén van mijnteamgenoten had de helikopter te pakken en kon zo de politiehelikopters vanuitde lucht een lesje leren. Hangman's Noose is een leuke mi ie, maar je zult hetniet snel tientallen malen spelen. Van volwaardige coöperatieve mode ismi chien geen sprake, maar er werd ons beloofd dat dit in ieder geval niet deenige coöpmi ie zal zijn. De multiplayer van GTA IV heeft ons uitermate verrast. Dezes gamemodes die hier geschetst zijn, vormen slechts het topje van de ijsberg.Er is al een langere lijst spelmodes uitgelekt, maar volgens Rockstar is dielijst niet correct en niet volledig. Ze hebben dus nog zeker wat verra ingenvoor ons in petto in de uiteindelijke game. Feit is dat zelfs met de zes modesdie we nu gespeeld hebben, de multiplayer van GTA IV zeer volledig envolwaardig aanvoelt. Door de vele mogelijkheden die de grote, interactieve stadte bieden heeft, biedt het spel enorm veel tactische mogelijkheden en geschiftesituaties. GTA IV is in multiplayer echt zo'n spel waar je verhalen aanoverhoudt, sterke verhalen die je in de kroeg graag met je vrienden wil delen.“Laatst sprong een tegenstander met zijn motor over een schans en ik wist hemmidden in de lucht met mijn raketwerper te raken. Hij schoot de lucht in enraakte precies een politiehelikopter die bovenlangs vloog. Vervolgens raaktedeze helikopter in onbalans en crashte tegen een gebouw, waarna hij op de grondneerstortte, precies op een andere tegenstander.” Klinkt mi chienonwaarschijnlijk, maar er zal ooit een GTA-potje zijn, waarin deze situatievoor zal komen. Of een van de duizenden andere unieke gebeurteni en.


Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou