Het laten schrikken van spelers is niet echt een origineel game-concept. Ook voor F.E.A.R. zijn er genoeg games geweest die getracht hebben de speler een hartverzakking of een doorweekte broek te bezorgen. Veel van deze zogenaamde 'enge' games kwamen niet verder dan de clichématige schaduwtrucjes, de 'In your Face'-zombiegezichten, of het uit laten gaan van het licht op de meest 'onverwachte' momenten. Maar na het spelen van de eerste vier levels van de F.E.A.R. singleplayer campagne kan ik opgelucht melden dat F.E.A.R. alles behalve een cliché game wordt.
F.E.A.R., dat bij ongeveer iedere geïnteresseerde gamer bekend is, staat voor First Encounter Assault Recon. F.E.A.R. is een Amerikaans special forces team dat in het leven is geroepen om de strijd aan te gaan met alle paranormale en freaky shit die zich in de schaduwen van de samenleving afspeelt. Als coördinator van dit team heeft de overheid gekozen voor Rowdy Betters: een veteraan op het gebied van militaire- en politie-invallen, vreemde paranormale gebeurtenissen en teambuilding. Aan zijn omvang en leeftijd is goed af te lezen dat Rowdy het coördinerende werk doet vanaf een locatie waar niet al te veel gebeurd. Hij laat het echte werk aan de uitvoerende tak van het team over. Deze tak bestaat uit een viertal mensen, te weten Jankowski, het type grote bek maar snel van slag, Holiday, de coole en stille expert op het gebied van infiltraties en de slanke maar erg slimme Jin, de 'profiler' van het F.E.A.R. team. Dit zijn echter, zoals elke oplettend lezende gamer heeft ontdekt, maar drie mensen. Het ontbrekende persoon ben jij, de speler. Er is niet bijster veel bekend over het personage wat je als speler krijgt aangemeten, anders dan dat hij door visioenen, verschijningen en het irritante kleine meisje Alma wordt toegesproken. Ook ben jij de enige die ziet wat er in het verleden heeft plaats gevonden in visioenen, waarbij het lijkt dat de tijd even stil staat.
Teamleden Jankowski en Holiday
Gezien we het hier hebben over een preview en ik de vele aspecten van het verhaal niet wil verzieken voor andere gamers, zal ik vanaf dit punt het niet meer hebben over de nodige plotwendingen en diverse beangstigende momenten die het spel rijk is. Wat ik echter wel kan vertellen is dat je aan het begin van de game direct achter ene Fettel wordt aangestuurd. Fettel is net losgebroken uit een militaire installatie, waar hij het personeel heeft uitgemoord en een aantal prototypen supersoldaten mentaal heeft overgenomen. Fettel, zo blijkt uit de intro, ziet zoals de speler ook verschijningen en hoort dezelfde stemmen. Als men er echter achter komt dat Fettel er rare trekjes op nahoudt en bijvoorbeeld mensen begint te eten, wordt het F.E.A.R. team ingeroepen om hem een halt toe te roepen.
Reacties op: F.E.A.R. Singleplayer Hands-on
BertThaBest
Ryuken
Zonde van al die kantoorlevels wel, er lijkt maar bitter weinig variatie in de omgevingen te zitten.
Ook de weaponfeel is verschrikkelijk. Het verschil tussen de shotgun van HL2 en die van FEAR zegt eigenlijk genoeg; hier is er te weinig punch aanwezig, mede ook door bagger geluidseffecten van de wapens (iets waar HL2 soms ook last van had) en de belachelijke manier van bewegen. Dat men het enigszins 'realistisch' wil maken, ok, maar hier is de schokkerigheid veel te veel overdreven. En uiteindelijk is de weaponfeel e.d. nog het belangrijkste van al in een shooter, is ook de reden waar Far Cry net niet perfect was.
Legendary
Skeejay
Duran
Half Life 2 was - samen met Far Cry - DE topper van 2004 en ik ben dus ook zeer benieuwd naar de uitbreiding Aftermath.
Doom III was goed, maar zeer zeker niet vernieuwend.
Maar laat dat nu net niet de bedoeling van Doom III geweest zijn.
ID wou gewoon het oude Doom recreeren en dat hebben ze klasse gedaan.
Niet zo goed als HL2 en FC maar zeker vermakelijk.
Op FPS gebied dit jaar lijkt F.E.A.R. me wel de topper te worden ; het ziet er fantastisch uit, de AI schijnt klasse te zijn en tel daarbij nog eens een goed verhaal en een (daadwerkelijk) creepy sfeertje en je hebt DE topper van 2005 te pakken.
Deze ga ik dus zeker kopen !
Gelukkig ga ik toch in september / oktober een nieuwe PC aanschaffen (eigenlijk doe ik dat voor de games Gothic III en Oblivion (rasechte RPG-fan) maar voor een goeie shooter is die dan ook gelijk ok.
Ronn
Verder vond ik de weaponfeel juist erg fijn zoals Skeejay ook al zegt.
PjotrStroganov
Ryuken
Weaponfeel vond ik er gewoon over, het schieten zelf lijkt zelfs trager te gaan dan normaal (alsof het nog een halve seconde duurt vooraleer er daadwerkelijk kogels worden afgevuurd). Ieder zijn gedacht maar de geluiden klonken mij echt niet overtuigend, die automatische geweren bv. klinken meer alsof men snel over de hoek van een papieren stapel wrijft.
Legendary
Eglaerinion
En in Doom 3 was het probleem dat je moest kiezen tussen wapen of zaklamp vasthouden. Een lamp op het pak van space marine of op de wapens was blijkbaar nog niet uitgevonden. :S
Teknootje
Wubinator
Het is ook geen groot geheim dat de makers zich zwaar hebben laten beinvloeden door films als The Ring en The Grudge
whiplash1990
800X600 wel zonder gehapper dus ik hoop dat ik de hele game ook nog kan draaien
pent 4 512mb ram gf6600 256mb
gelukkig zoek ik toch een nieuwe pc mar daar w8 ik nog een tijdje mee
Flow
Iig als je voor systeem en grafisch op high wil spelen,
Pff idd het zaklampje gaat wel erg snel uit.Leuke AI van de enemies.
Als je zoals ik gewend bent om farcry op high te spelen en 1034x768 met hoge fps dan is fear toch wel een klein dompertje.
Voor de mensen die denken aan upgraden voor dit spel,als je toch geld uitgeeft dan wil je er ook plezier van hebben,voor dit spel moet je dan toch aan 2Gb ram en mistens een x850xt of 7800 videokaart denken,plus natuurlijk een high end processor,denk aan amd FX of hoger.
1500 euro is het minimum,als je tenminste vanaf 1024x768-32bpp wil spelen met alle settings op high.En dan kan dit spel nog hoger gezet worden.
Untitled Player
Barbatruuk
Barbatruuk
Absurd hoge specs noem jij en dat bedrag van 1500 euro is ook al zo absurd……….
Ik heb een amd64 3200+ , 1GB ram, 6800GT met een 400Watt voeding.
Bij elkaar kost het rond de 400/500 euro en dan kun je het spel heel goed spelen op 1024x768x32, met zo goed als alle settings op high.
Dan heb ik het dus over de demo, wellicht zal de uiteindelijke code zelfs nog ietsje sneller zijn.
Als deze demo zwaar loopt op jouw systeem, dan weet je A) je hardware niet goed te configureren of B) gooi die Ati eruit en koop een Nvidia 6800GT of beter.
Sgt.NightFire
Dus dit is voor mij wel een toppertje
BertThaBest
Barbatruuk
Waarschijnlijk een groot voordeel is dat de geheugencontroller direct in de cpu zit (is sneller).
Mijn AMD64 3200+ wordt niet warmer dan 38 graden met een Zalman koper-koeler.
De prijzen die ik noemde zijn idd voor de losse onderdelen bij elkaar.
Voor veeeeel meer info, check www.tweakers.net en dan op het forum.