Far Cry 2 | Gamer.nl

Na eerdere trailers deze week is er een derde trailer van No Man's Sky uitgebracht.

De jungleshooter FarCry van het Duitse Crytek werd in 2004 door vrijwel iedereen positief ontvangen.De stoere Jack Carver moest zich, met geweer in de hand, een weg vechten doorhordes bonkige kerels en griezelige monsters op een tropisch eiland. De opvolgervan Far Cry is al tijden bekend: Crysis. Of toch niet? Omdat Ubisoft de naamFar Cry in handen heeft, is de officiële opvolger van Far Cry niet Crysis, maarFar Cry 2. En dat het een grote concurrentiestrijd gaat worden tu en die twee,staat vast na onze indrukwekkende eerste kijk op Far Cry 2, dat zijnwereldpremière beleefde op de Games Convention.Als één van de eersten ter wereld kreeg Gamer.nl dan ook dekans om de allereerste ingame presentatie te zien van Far Cry 2. Hetvolgepropte zaaltje werd ontvangen door een duidelijk zichtbaar zenuwachtigeClint Hocking, Creative Director, en zijn sidekick die de game zou tonen.Vrijwel meteen werd de game opgestart en werd er tijdens het spelen uitleggegeven. Zo hoort het: gewoon lekker de game zelf laten zien en niet allemaalmooie beloftes vergezeld van trailers waarvan je niet zeker weet of ze nou welof niet ingame zijn.De demo begon in de jungle. De Afrikaanse junglewelteverstaan, want Far Cry 2 speelt zich af in een willekeurige Afrikaanse'failed state' (een land zonder sterke regering waar chaos en anarchie heerst).De graphics weten meteen indruk te maken door de geloofwaardige look van dejungle en de verdomd mooie schittering op het mes wanneer de hoofdpersoon (nietJack Carver) door de zon loopt. Na de jungle volgde een klein kamp waarover jeuitkeek, omringd door donkergele woestijn. Een pick-up met gewapende mannenkwam aanrijden en de mannen stapten uit. Er werd benadrukt dat de hele demovolledig non-scripted was. Far Cry 2 doet qua filosofie erachter zeer veel denken aanCrysis. Er is een open wereld, je kunt in alle voertuigen, de vijandige AI isvolledig non-scripted en er zijn verdomd veel vergelijkbare technische snufjes,waarover later meer. De open wereld kun je zien op je kaart, die je ingame kuntbekijken (Ubisoft wil af van het onnodig door menuutjes bladeren). Het gehelespeelveld is maar liefst vijftig vierkante kilometer groot en is volledig vrij teverkennen gedurende de game.De openheid is in meerdere opzichten aanwezig. Zo zul je aanhet begin van de game kunnen kiezen uit een dozijn huurlingen, waarvan jij eréén speelt. De overige huurlingen zullen echter wel in de game zitten als niet-speelbare personages en jekunt ze te vriend houden of er een vijand mee worden. Far Cry 2 heeftuiteindelijk één doel: het vermoorden van de wapenhandelaar 'Jackal'. Voor derest kun je alles zelf bepalen. Er zijn milities waarbij je zelf kunt kiezen ofje ze te vriend houdt, tot vijand maakt of tegen elkaar uitspeelt. Deze militieshebben zelfs een geheel eigen hiërarchie, waarbij lager in rang geplaatsten dehoger geplaatsten vervangen als je deze vermoordt. Voor zover wij hebben kunnenoordelen, gaat Far Cry 2 over échte openheid.De speler greep een auto, na het kamp binnen geslopen tehebben, en reed ermee weg. Hij werd onmiddellijk op de hielen gezeten doormilitieleden, die ook een auto pakten. Dit is wederom niet gescript: dekunstmatige intelligentie herkent dat de auto de beste manier is om de vijandaf te stoppen en handelt ernaar. Zo zit het hele spel in elkaar. Hierna volgteen korte achtervolging tot de volgende berg krotten. In plaats van eromheen terijden, rijdt de speler recht door alle golfplaten en planken, die op geweldigewijze realistisch worden weg gebeukt. Op een gegeven moment komt de auto totstilstand en begint er een intere ant vuurgevecht.De kunstmatige intelligentie zoekt dekking en flankeert.Door lichte dekking zoals golfplaten of planken kun je heen schieten. Wanneerje op kisten munitie schiet, knallen ze uit elkaar en schieten de kogels allekanten op. Wanneer je op een gastank schiet vliegt deze in het rond en ontploftdeze. Het is niet zozeer de vraag wat er allemaal mogelijk is, meer de vraagwat er níét mogelijk is. Wat zou je doen als je zelf een geweer in je hand haden je moest vijanden uitschakelen? Met die mindset moet je Far Cry 2 ingaan,want negen van de tien keer klopt alles gewoon helemaal, qua wat er mogelijkis. En dat is een heel groot compliment waard.Na het vuurgevecht ontvlucht te zijn krijgen weeen ingamepresentatie van het technische departement. Er wordt getoond hoe jetakken één voor één van een boom af kunt schieten. Hoe je een boomaansteekt en het vuuroverslaat op droog grasland, vegetatie en houten gebouwen. Hoe de windhet vuurnaar een bepaalde richting drijft. Het is allemaal zeer indrukwekkenden danhebben we nog lang niet alles gehad. De wind zelf, bij een zware storm,kan ooktakken van bomen rukken of zelfs hele bomen ombeuken. Regen kanuiteraard vuurdoven. En, je had het mi chien al bedacht, er zit naast een engrealistischeweercyclus ook een volledig dynamische dag/nachtcyclus in Far Cry 2. Inversneld tempo wordt getoond hoe de zon opgaat en de bomen langeschaduwen opde grond werpen, hoe de zon stijgt tot aan de hemel en hoe dezevervolgens naeen schemering weer onder gaat. Dit ziet er écht enorm goed en sfeervoluit.Hocking wist bovendien te melden dat, als leuke toevoeging, het weerietwat kanworden aangepast aan jouw acties. Wanneer er een vriend van je zalsterven,slaan de regendruppels hard neer op de grond. Bij het glorieusvolbrengen vaneen mi ie breekt de zon door de wolken. Het weersysteem is absoluutniet gescript,alleen dit hebben de ontwikkelaars ingebouwd om ietsje meer sfeer toetevoegen. En dan is er nog het aanvallen van een oliedepot, wat demi ie is van de getoonde demo. Gewapend met vlammenwerper wordt chaos en vernietiginggecreëerd. Als de schotwonden die de tegenstanders je aandoen te ernstigworden, kun je jezelf oplappen met een leuke animatie, waarbij je bijvoorbeeldeen kogel uit je hand trekt. Echter, op een gegeven moment word jeneergeschoten en lig je bijna levenloos op de grond. Plotseling komt Marty, éénvan de personen die je eerder in de demo bent tegengekomen, je wegslepen en inveiligheid brengen. Ook dit is geen gescripte gebeurtenis. Marty komtnamelijk op je af omdat je hem eerder hebt aangesproken (zodat hij weet dat jein de omgeving bent) en omdat hij een vuurgevecht hoorde en dus ongerust werd.En het opvallende is: je kunt deze Marty ook met een kogel naar de anderewereld helpen in de game. Je kiest dus daadwerkelijk hoe je zelf speelt enreken er maar op dat het gevolgen heeft.Het laatste beeld dat we van Far Cry 2 kregen was de speler dieeen paraglider pakte en over de Afrikaanse steppen door de lucht gleed.Antilopen die bij de rivier aan het drinken waren stoven uiteen. Ja, deze gameis ongelooflijk indrukwekkend. Indrukwekkender dan Crysis? Wellicht. Nietalleen de technische snufjes, maar met name de invloed daarvan op de gameplayen het daadwerkelijke gevoel dat je in een open wereld dwaalt doen ons gelovendat we hier met een echte topper en meer dan een volwaardige opvolger van FarCry te maken hebben. De setting is uitermate goed gekozen en is extreemsfeervol verwezenlijkt. Ja, Far Cry 2 heeft ons meteen al, bij de eerste kijkerop, weten te overtuigen. Hopelijk zien we heel snel meer van deze shooter.
Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou