Assassin’s Creed Origins (hands-on) | Gamer.nl

Assassin’s Creed Origins (hands-on) | Gamer.nl

Ubisoft is gestopt met de jaarlijkse releases van de hoofdgames in de Assassin’s Creed-reeks en wil met Origins een nieuwe start maken. Dat blijkt niet alleen uit de verfrissende setting, het oude Egypte, maar ook uit enkele veranderingen in de gameplay die het spel een stuk uitdagender maken.

De veranderingen in de A a in’s Creed-gameplay vallen nergens zo op als tijdens de gevechten. Wanneer je rekent op de oersimpele gameplay van de vorige A a in’s Creed-games, waarin je countert tot je vijand het opgeeft, dan krijg je er in Origins genadeloos van langs tot je vanzelf een stuk strategischer te werk gaat.

Media has no description

Pittige knokpartijen

In A a in’s Creed Origins zit je tijdens gevechten namelijk niet meer aan een willekeurige vijand ‘vastgeplakt’, waardoor je automatisch de juiste moves op de juiste plekken uitvoert. Je bent zelf geheel verantwoordelijk voor de soorten aanvallen die je gebruikt en waar je die op het lichaam van je tegenstander inzet.

Hoofdpersonage Bayek heeft zware en lichte aanvallen (die met de rechter trigger en bumper ingezet worden), waarbij de zwaardere aanvallen logischerwijs langer duren om uit te voeren en je soms dus (te) lang kwetsbaar bent voor de aanvallen van vijanden. Daarbij hebben zowel jij als je vijanden nu levels en kun je vooral bij tegenstanders van een veel hoger level een behoorlijke uitdaging verwachten.

Bayek krijgt gedurende de game gelukkig wel de mogelijkheid om aanvallen te parryen met een schild. Daarnaast kun je met een goed oog voor wat de tegenstander doet, inschatten waar de aanval precies valt en die zo tijdig ontwijken. Als je vaak genoeg aanvalt en op tijd wegduikt, vul je een metertje waarna je een vernietigende speciale aanval in kunt zetten. Dat laatste komt nog het dichtst in de buurt van de cinematische gevechten uit de oude AC-games, maar kan dus slechts af en toe gebruikt worden.

Andere hulp krijg je in de vorm van ruim honderdvijftig unieke wapens die overal in de spelwereld te vinden zijn, sommige wat beter verstopt dan andere. Ook verschillende bogen die bij diverse situaties van pas komen (waaronder een boog die vijf pijlen per schot afvuurt en een boog met een scope) maken het verschil. Het is e entieel om de juiste wapens bij de juiste infiltratie- of gevechtsituaties te zoeken.

Media has no description

Sluipen met Senu

De veranderde combat zorgde ervoor dat we meerdere malen het game over-scherm zagen tijdens een mi ie waarbij we een tempel moesten infiltreren om een bekende van het hoofdpersonage te redden. Uiteindelijk besloten we rond te sluipen om zo gevechten met de sterkste wachters te vermijden, al was ook dat uitdagend omdat de tegenstanders een stuk verder lijken te kunnen kijken dan in voorgaande games. Natuurlijk kun je nog schuilen achter objecten en in de bosjes, maar als je even snel van de ene naar de andere schuilplaats rent, zal de vijand dat al snel door hebben.

Om het level van de virtuele sluipmoordenaar in het oude Egypte iets te versimpelen, heeft Bayek de beschikking over zijn trouwe adelaar Senu. Deze heerlijk besturende vogel kun je op elk moment inschakelen en geeft je een duidelijk zicht van bovenaf over de gewenste locatie. Door in te zoomen, selecteer je automatisch wachters en ander gespuis. Schakel weer terug naar Bayek en de eerder geselecteerde vijanden blijven zichtbaar, waardoor je een duidelijke strategie kunt plannen inzake de route die je gaat nemen. Senu kan trouwens ver voor je uit vliegen, dus ook handig om een hele route naar een nieuwe mi ie op voorhand te plannen.

Media has no description

Lekker verkennen

In de demo verkenden wij Memphis, ooit de hoofdstad van Egypte. Hoewel in de A a in’s Creed-reeks de geschiedenis altijd in dienst staat van het spel en realisme niet het allerbelangrijkste is, waren we toch erg onder de indruk van de vele details die deze stad en diens omringende natuur rijk is. Er zijn talloze wijken waarin het water dat langs de huizen stroomt voor allerlei zaken wordt gebruikt, van een verfri ende douche tot het nat houden van gewa en op het land.

De heerlijk immersieve sfeer wordt benadrukt door de indrukwekkende draw distance van de game. In de verte is de woestijn met enkele piramides zichtbaar en hoewel je je gewoon op de mi ies in de stad kunt richten, staat het je ook volledig vrij te voet of te paard (of per kameel) die horizon na te jagen. Dat deden we dan ook, en de stad veranderde langzaam in het platteland waar tientallen werknemers (slaven?) de grond stonden te bewerken. Dat gebied ging vervolgens weer over in een rotsachtige woestijn, van waaruit we de eerdergenoemde piramides bereikten.

Via een gat in het midden van het gebouw konden we de piramide verkennen. Dat leverde een verra end lange tocht door de donkere gangen van de imposante tombe op, met enkele zwaartekrachtpuzzels die zo uit een Tomb Raider- of Uncharted-game hadden kunnen komen.

Deze met puzzels bezaaide intermezzo’s zijn niet alleen erg sfeervol; ze zorgen ook voor de nodige variatie, zodat je niet constant bezig bent met het infiltreren van vijandelijke locaties. Tijdens de tocht naar de piramide zelf zie je ook andere, soms goed verstopte gebouwen die smeken om een soortgelijke verkenningstocht.

Media has no description

Geschiedenis

Het past natuurlijk perfect bij het mysterieuze aspect van het Egypte uit de geschiedenisboeken. Ubisoft heeft wat dat betreft de meest intere ante periode uit het Egyptische rijk - de laatste periode, dat tevens het einde van deze oude beschaving betekende - gekozen. Hierbij is het goed merkbaar dat de Grieken en op het allerlaatst ook de Romeinen van grote invloed waren op deze samenleving. Sterker nog, na het klaren van een mi ie stonden we opeens oog in oog met de beeldschone Cleopatra, en ook andere bekenden uit de oudheid zullen aanwezig zijn in Origins.

Als we toch enige twijfels over Origins moeten uitspreken, dan zit ‘m dat op dit moment in de zichtbare technische mankementen. Origins zag er nog onafgewerkt uit, met wat vervelende clipping die ervoor zorgde dat personages soms gedeeltelijk door muren heen liepen. Tijdens een mi ie waarin we met de vrouw van Bayek naar een bepaalde locatie voer, namen we een andere tak van de rivier, met als gevolg dat de vrouw uit de boot sprong en vervolgens niet meer mee te krijgen was.

Natuurlijk zijn dit soort problemen eerder regel dan uitzondering tijdens een speelse ie op een gamebeurs, maar met nog maar een paar maanden tot release te gaan, hopen we echt dat Ubisoft alles op alles zet om deze fouten weg te werken. De bijzonder vormgegeven spelwereld en vernieuwde gameplay met verra ende diepgang hebben te veel potentie om verloren te gaan aan dergelijke knulligheden.

A a in’s Creed Origins komt op 27 oktober uit voor pc, PlayStation 4 en Xbox One. Gamer.nl speelde de Xbox One X-versie van de game op een 4K-televisie.

Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou