Duke Nukem, Blood, Shadow Warrior. Allemaal spellen met dezelfde Build engine. Je kan je afvragen of deze spellen ondanks de zelfde engine een aparte gameplay hadden. De build engine had een bepaalde feeling en die voelde je in al de spellen die deze engine gebruikten.

Een al gemaakte engine scheelt een hoop werk, maar wat houdt dit in voor de gameplay?Engine licensing has become extremely popular over the past few years as both publishers and developers try to shorten development time and at the same time boost creative opportunity. This results in a better game, which in turn increases sales.

Engine licensing has come a long way recently with a large increase of developers taking up licenses to power their new projects. Unfortunately in many cases it has been done only to save money and to make up for a lack of development experience. De drie G's zijn van toepassing, Geld, Gemak en Gameplay. Helaas staat de gameplay op de laatste plek. En dat mag nooit de bedoeling zijn, althans van een gamersgezichtpunt.