‘Zelda Wii U wereld veel groter dan in vorige spellen’ | Gamer.nl

‘Zelda Wii U wereld veel groter dan in vorige spellen’ | Gamer.nl

PC REVIEW - Als je gevraagd wordt om een Nederlandse gamedeveloper te noemen, zal je vermoedelijk Killzone-ontwikkelaar Guerrilla Games noemen. Toch zijn er inmiddels ook talloze andere, kleinere studios die fraaie (indie)games hebben uitgebracht. Zo brachten de afgelopen jaren ons onder andere Reus van Abbey Games, Awesomenauts van Ronimo Games en Luftrausers van Vlambeer. Met regelmaat komen er dus kwalitatief degelijke titel van Nederlandse bodem. Nieuw in dit rijtje is Amulware, dat debuteert met Roche Fusion.

In een interview op Youtube meldt Miyamoto dat één gebied in het nieuwe spel net zo groot is als de hele wereld in een van de voorgaande spellen: The Legend of Zelda: Twilight Prince .

“Door de beperkingen van de hardware van de Wii we elk gebied moesten afbakenen en deze gebieden aan elkaar koppelen om het als een grote wereld te laten voelen. Met de hardware mogelijkheden van de Wii U hebben we vanaf het begin geprobeerd om een wereld te maken ter grote van die uit Twilight Prince en dat al een gebied in de game te maken.”

In hetzelfde interview laat Miyamoto ook weten dat het spel in meerdere kleine stukken is opgedeeld om korte speelse ies te bevorderen. “We hebben geprobeerd het zo te ontwerpen dat je niet perse heel lang achter elkaar hoeft te spelen.”

The Legend of Zelda verschijnt in 2015 voor de Wii U.


Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou