In een interview op Youtube meldt Miyamoto dat één gebied in het nieuwe spel net zo groot is als de hele wereld in een van de voorgaande spellen: The Legend of Zelda: Twilight Princess.

“Door de beperkingen van de hardware van de Wii we elk gebied moesten afbakenen en deze gebieden aan elkaar koppelen om het als een grote wereld te laten voelen. Met de hardware mogelijkheden van de Wii U hebben we vanaf het begin geprobeerd om een wereld te maken ter grote van die uit Twilight Princess en dat al een gebied in de game te maken.”

In hetzelfde interview laat Miyamoto ook weten dat het spel in meerdere kleine stukken is opgedeeld om korte speelsessies te bevorderen. “We hebben geprobeerd het zo te ontwerpen dat je niet perse heel lang achter elkaar hoeft te spelen.”

The Legend of Zelda verschijnt in 2015 voor de Wii U.