Gamefest 2007 heeft enkele toffe dingen aan het licht gebracht, waaronder ook het gloednieuwe XNA Game Studio 2.0-programma, een applicatie waarmee elke creativeling spellen kan maken voor de Xbox 360. Chris Satchell, de general manager bij Microsoft, liet weten dat zowel de hobbyist als de eerder gevorderde amateurontwikkelaar gebruik zal kunnen maken van de nieuwste XNA-versie.
Voorheen was het de bedoeling om twee verschillende XNA-paketten op de markt te brengen, eentje voor de gevorderden en eentje voor de beginnelingen. Microsoft heeft echter beslist dat het niet correct is om een nieuwkomer niet de kans te geven om zich verder te ontplooien, waardoor XNA 2.0 nu dus één groot, compleet programma is geworden waarvan beide partijen gebruik kunnen maken.
Leuk is ook dat de nieuwe XNA-versie het voor programmeurs mogelijk maakt om Xbox Live-features in hun spel te stoppen, denk maar aan voice chat en matchmaking-mogelijkheden. Verder zal versie 2.0 ook compatibel zijn met elk Visual Studio-programma en bestaat er de mogelijkheid om, via het partnerschap tussen Microsoft en Softimage, gebruik te maken van de gratis XSI Mod Tool. Microsoft hoopt om XNA Game Studios 2.0 later dit jaar nog te laten verschijnen.
Reacties op: XNA Game Studio 2.0 voor Xbox 360 geschikt voor iedereen
ravenger
metzman
Lekker makkelijke grafische interface en alles redelijk noobfriendly zonder ingewikkeld programmeurtaal maar point & click met schema's en animatie editors enz. Ik zou het geweldig vinden om weer eens wat leuke 2D games te kunnen maken, 3D hoeft van mij niet zo, je kan in 2D al veel fantasie kwijt. De Oude Games Factory begint jammergenoeg kuren te vertonen op Windows XP maar ik heb er vroeger echt lache games mee gemaakt.
Waarom komt daar niet eens een 2007 versie van met nieuwe features? Hoop Hoop!
Denyos
Autlauw
Autlauw
Nowee
Frantic-Sheep
Denk aan webdevelopment in dreamweaver vs kladblok.
En je zou de Torque engine kunnen gebruiken in samenwerking met XNA, wat meer in de buurt komt van drag and drop game-making.
Frantic-Sheep
LievenQ
Marking
Kan niet wachten om m'n handen erin te zetten.
Nu maar hopen dat XNA 2.0 gewoon backward compatible is met 1.0. Er is niks saaiers dan blokken code Coverteren…
Denyos
NT_Bao