In het interview legt de Zelda-producer uit dat het team de HD-mogelijkheden van de Wii U wilde uittesten voor een Zelda-game, maar niet compleet vanaf nul wilde beginnen. Het team koos er daarom voor Twilight Princess en Skyward Sword om te zetten naar HD, maar kwam er uiteindelijk achter dat The Wind Waker de beste kandidaat was. "Het resultaat was een semi-realistische representatie van de Zelda-wereld en we waren dus niet heel erg verrast met wat we kregen. Maar toen Wind Waker in HD maakten waren we enorm verrast hoe goed het eruit zag," aldus Aonuma.

Toch was er niet gelijk overeenstemming binnen het team. Aonuma: "Toen ik suggereerde om verder te gaan met Wind Waker HD, werd er intern veel tegengestribbeld. De reden hiervoor was dat mensen zeiden: 'Oh, die Link. Mensen vinden die Link niet leuk.' Maar door gesprekken met onze Amerikaanse collega's bleek dat niet het geval te zijn, en hadden de mensen geen negatieve reactie tegenover de jongere Link."