Een onderdeel dat vaak over het hoofd wordt gezien bij spellen is het level design. Vaak lees je over de graphics, AI van de tegenstanders en de hoeveelheid wapens waarmee je mag spelen. Zelden lees je wat over het level design van een spel. Bij het maken van een goed level design komt veel kijken zoals je in de feature van GameSpot kan lezen. Als eindvraag stelt men welk spel het beste level design heeft. So what makes great level design? There are many theoretical approaches--some world builders study real-life architectural spaces for design ideas--as well as practical things to consider: dramatic landscapes, terrain, continuous player movement and ease of navigation, geometric themes, nonlinear spaces, interactivity, memory requirements, graphics acceleration, and more. In het lijstje staan alleen maar toppers. Het is dan ook lastig om een winnaar te kiezen. Of hebben jullie wel een keuze kunnen maken?