De voorbije dagen was er discussie over op welke resolutie Watch Dogs zou draaien. Eerst werd door uitgever Sony gesteld dat de PlayStation 4-versie van de openwereldgame zou gaan draaien op een resolutie van 1080p met 60 frames per seconde. Deze informatie stond op de officiële PlayStation-site, maar werd later verwijderd. Ubisoft bevestigt middels de blog dus dat deze informatie incorrect was.
Via de blog op de Ubisoft-site stelt creative director Jonathan Morin over deze kwestie het volgende: "Resolutie is een nummer, net als dat framerate een nummer is. En al die nummers zijn valide onderdelen van het maken van games. Maar je maakt keuzes over de ervaring die je wilt bieden. In ons geval, dynamiek is alles. Ontdekking en expressie zijn alles. Je wilt een stabiele framerate hebben, maar je wil dynamiek in de kern van de ervaring hebben." Morin geeft ook aan dat het uitstel van Watch Dogs niet gebruikt is om de resolutie of framerate te verhogen, maar om de ervaring van de game verder uit te diepen.
Reacties op: Watch Dogs draait op 900p op PS4 met 30 frames per seconde
spreadthehate
En dat cod op 60fps loopt is ook niet zo moeilijk met een game waar geen verandering in zit sinds cod4
TheNextFrag
Het is maar wat je een voordeel noemt.
Over 5-6 jaar zitten we waarschijnlijk al weer een DX-versie verder en lopen ze weer achter de feiten aan met de consoles.
Ik heb geen next-gen console dus heb ik misschien geen recht van spreken (PS3 en PC), maar ik zou dit echt zwaar bescheten vinden als ik er wel een had.
Next-gen wordt gedegradeerd tot marketingpraat op deze manier.
Je hebt op pc minimale systeemeisen en als je daar aan voldoet werkt het gewoon ook.
Ik speel in multiplayer (in sp dus niet) nooit op de hoogste grafische settings omdat ik het liever 'strakker' op mijn beeldscherm heb (er zijn genoeg (wedstrijd) mods die dit automatisch doen), maar ik wel wel de hoogst mogelijke fps en met minder zouden de next-gen gebruikers ook geen genoegen moeten nemen.
30 fps is achterhaald, zeker als je in acht neemt dat je er framedrops bij krijgt bij veel actie in beeld…belachelijk!
Geen 1080p en geen 60 fps, een van beiden lijkt me toch het minste…
Dimix
Er valt veel meer uit een console te halen dan op het eerste gezicht lijkt. Dat kan je b.v nog steeds heel goed zien aan titels zoals Killzone 1 en 2 op de ps3. Daarbij zijn de meeste titels zo kort na de launch nog vooral gebouwd op prototype devkits.
Het argument dat de huidige nieuwe generatie op een PC lijkt doet ook niet veel behalve dramatisch klinken natuurlijk. De eerste xbox was 100% een PC de 360 was 100% een powerPC.