De voorbije dagen was er discussie over op welke resolutie Watch Dogs zou draaien. Eerst werd  door uitgever Sony gesteld dat de PlayStation 4-versie van de openwereldgame zou gaan draaien op een resolutie van 1080p met 60 frames per seconde. Deze informatie stond op de officiële PlayStation-site, maar werd later verwijderd. Ubisoft bevestigt middels de blog dus dat deze informatie incorrect was.

Via de blog op de Ubisoft-site stelt creative director Jonathan Morin over deze kwestie het volgende: "Resolutie is een nummer, net als dat framerate een nummer is. En al die nummers zijn valide onderdelen van het maken van games. Maar je maakt keuzes over de ervaring die je wilt bieden. In ons geval, dynamiek is alles. Ontdekking en expressie zijn alles. Je wilt een stabiele framerate hebben, maar je wil dynamiek in de kern van de ervaring hebben." Morin geeft ook aan dat het uitstel van Watch Dogs niet gebruikt is om de resolutie of framerate te verhogen, maar om de ervaring van de game verder uit te diepen.