THQ belooft in plaats van een MMO een "immersive" singleplayer, multiplayer en "robuuste" digitale content, evenals communityfeatures. In een later stadium maakt de uitgever meer bekend over het spel en over wanneer de game nu gepland staat.  

De herziene plannen gaan verder gepaard met ontslagen bij de twee studio's die samen aan de game werkten, Darksiders II-ontwikkelaar Vigil en Relic Entertainment, bekend van eerdere Warhammer 40,000-titels. Bij Vigil verdwijnen 79 banen, Relic verliest 39 werknemers. 

Volgens THQ's CEO Brian Ferrell past de nieuwe richting voor Warhammer 40,000: Dark Millennium beter bij de algemene strategie van de uitgever. Hij spreekt over veranderende marktomstandigheden en dat er om van het spel een MMO te maken extra investeringen nodig zijn. THQ heeft echter de afgelopen maanden juist zijn portfolio verkleind en zijn studio's gereorganiseerd.