Eén van de columnisten van de site Quarter To Three, Brad Wardell schreef een stuk over wat er gebeurd wanneer een game onverwacht een succes blijkt te zijn. Daar gaat hij dieper in op de hoge developmentkosten van grote gametitels en het relatief grote financiele risico t.o.v. ontwikkeling van normale desktop applicaties.

Hoe weten uitgevers en developers de kosten te drukken, maar toch kwalitatief hoogwaardige games uit te geven? In deze column krijgen we er meer over te horen.How many times in the game industry have we seen it where a really cool game comes from an unlikely source? With the benefit of hindsight, I've regularly said “Oh, of course that's going to be popular.” But it turns out that one can be surprised even when it's right in front of his nose. You see, I'm in a lot of trouble. Big trouble. Not the organs-being-removed-while-strapped-to-a-table kind of trouble, but still big trouble.Ik betwijfel of deze situatie bij elke developer het geval is. Maar het is een mooi voorbeeld van games maken met weinig kosten.