"Het probleem is dat een game van 99 dollarcent oneindige hoeveelheden moet verkopen om als indie-ontwikkelaar te overleven", zo meldt Vlambeer. "De meeste games halen dat niet." Volgens de ontwikkelaar is een andere optie om een free-to-play game uit te brengen. "Maar het is bijna onmogelijk om free-to-play op een niet-slechte manier uit te voeren en zonder de elegantie van je game op te offeren, dus we vragen liever 3 dollar."

Ridiculous Fishing verscheen vorige week op iOS en wordt sindsdien geprezen in recensies. Vlambeer begon eind 2010 aan de ontwikkeling van de game, maar in 2011 verscheen een kloon van het spel genaamd Ninja Fishing, waarna het werk aan de mobiele versie stil kwam te liggen. "De kloon motiveerde ons niet om een betere versie te maken. We willen altijd de beste game mogelijk maken. Onze motivatie daalde juist dusdanig dat we er niet meer aan wilde werken."