"In onze meest enthousiaste dromen zouden we een online ervaring willen creëeren waar de speler nooit zeker weet waar hij staat tussen coöperatieve en player vs. player-gameplay. Die twijfel is een goede manier om spanning en angst op te wekken", aldus Brunier. Een online multiplayer en coöperatieve modus werden uit ZombiU gelaten omdat de ontwikkelaar de titel op tijd voor de Wii U-lancering af wilde hebben.

Brunier had achteraf ook bepaalde elementen uit ZombiU willen laten, zoals de momenten wanneer spelers op houte barricades moeten tikken om ze te breken. Volgens hem waren deze en andere elementen in de game de reden dat ZombiU in sommige recensies laag scoorde. Een vervolg op ZombiU is nog niet officieel aangekondigd.