Van alles over Valve in the making of Half-Life 2 | Gamer.nl

Na eerdere trailers deze week is er een derde trailer van No Man's Sky uitgebracht.

De geschiedenis van het ontwikkelen van Half-Life 2, je kan er wel een boek mee vol schrijven. Zo moet Prima games ook gedacht hebben. Naast een strategy guide zal er ook een boek uitkomen met allerlei feiten en leuke anekdotes over Valve's lang-verwachte opvolger van het wel bekende Half-Life. Je kunt zoal lezen over het maken van de game zelf, maar het boek gaat ook dieper in op de geschiedenis achter Valve Software en haar voorgaande games en mods. Ook bevat het boek een heel hoofdstuk aan de "Source-theft" van vorig jaar, waardoor Half-Life 2 met meer dan een jaar vertraagd werd.

HomeLAN heeft de kans gehad om wat met auteur David Hodgson te babbelen om zo meer te weten te komen over "the making of Half-Life 2". Deze zal vlak voordat de game verscheept naar de winkels uitkomen.HomeLAN - Half-Life 2 took quite a long time to develop and release. Is that long development time dealt with in the book?

David Hodgson - Yes, in fact Doug talks about the "September 30th" nightmare from last year, and Gabe (plus others) chat about the reasons why the game took so long to complete. Gabe wanted to make sure the succe es AND the failures in the development are talked about and explained. That's one of the reasons why I think fans who are more critical of Valve's release schedule may be interested in this book. Valve wanted to make sure the problems and succe es were discu ed.Heb je dus altijd al meer willen weten over Valve, de geschiedenis achter het bedrijf en het beruchte "September 30th" debacle, dan is dit hét boek wat je aan moet schaffen dit jaar.

Het hele interview kun je op HomeLAN nog eens rustig nalezen.

Met dank aan shakury voor het melden van dit nieuws.


Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou