Unreal Engine 4-fanremake van Zelda: Ocarina of Time getoond

Unreal Engine 4-fanremake van Zelda: Ocarina of Time getoond

De maker van de fanremake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time heeft nieuwe beelden van het project uitgegeven.

Yianni Papazis heeft gedeeltes van de game nagebouwd in Unreal Engine 4. In de nieuwe beelden zijn zowel Castle Town en de Temple of Time te zien. Opvallend zijn niet alleen de kleurrijke, felle graphics, maar ook de typische stijl van de originele game die in deze onofficiële remake behouden lijkt te blijven.

Papazis laat weten niet meer aan de remake te werken en op zoek te zijn naar mensen die het stokje van hem over kunnen nemen. Een vroege build van de remake voor pc kan hier gedownload worden.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time kwam in 1998 uit op de Nintendo 64 en wordt als een van de beste Zelda-games en een van de beste spellen ooit beschouwd. In 2011 verscheen een nieuwe versie van de game op de Nintendo 3DS. Diverse fans hopen dat de game ook naar de Switch komt, maar Nintendo heeft vooralsnog niets aangekondigd.

Watch on YouTube

Hoe vond je dit artikel?

Gemiddeld krijgt dit artikel 0.00 van de 5 sterren.
Artikel als favoriet toevoegen

Weet je zeker dat je de comment van wilt verwijderen?

""

Reacties

Meeste likesNieuwsteOudste
Login of maak een account en praat mee!
test

Wow ziet er erg goed uit, jammer dat Nintendo nooit dit soort projecten oppakt en er iets mee doet. Zou em graag "legaal" willen spelen.

0
test

@HunterSeeker Ik begrijp wat je zegt, maar als Nintendo hier iets mee zou doen, dan zou het hek van de dam zijn. Iedereen die geld zou willen verdienen zou dan gewoon Nintendo games gaan remaken. Ik zie Disney toch ook niet allemaal projecten adopteren als men een "eigen" versie van hun tekenfilm zou maken? In dit soort gevallen moet je niet te veel kijken naar hoe het voor ons 'de consument' zal zijn, maar hoe het voor een bedrijf is. Als Nintendo een remake in de planning heeft, dan doen ze er zelf wel wat mee.

0
test

@Exalian-1 Zo werkt dat niet als je ziet hoe SEGA het aanpakt. Die omarmt dit en daarom hebben wij Sonic Mania, Streets or Rage 4, Wonderboy in Monsterworld, Monsterboy en nog wat andere projecten die door fans gestart zijn. En over Disney gesproken... Zoek eens op 'Kimba' je zal er van schrikken wat Disney allemaal wel niet 'adopteert', maar dan net ff wat anders.

0

@Exalian-1 Als bedrijf kan je fans ook als toekomstige medewerkers zien. Als iemand met veel passie voor een franchise zoiets weet te maken kan je ze aannemen en de juiste middelen geven om zo'n project af te maken.

0

@Exalian-1 Afgezien van dat er mogelijk teveel games van een bepaalde franchise uitkomen en dat mensen verzadigd ermee raken wat denk ik niet snel zal gebeuren omdat er in mijn ogen te weinig interessante titels uitkomen lijkt mij juist het mij juist het door fans of alternatieve studio`s gemaakte remakes die trouw blijven aan het origineel en getoetst kunnen worden door de originele makers een grote plus. Zij kunnen bijvoorbeeld een aandeel claimen als de titel in de verkoop zou gaan waarbij als het product van hoog genoege kwaliteit is alleen maar gratis winst en positieve publiciteit. De grootste games en franchises vroeger werden zo groot door alle mod communities eromheen. Ik zou graag een goed argument van je willen horen waarom dit zo slecht zou zijn voor bedrijven. Nintendo laat hier kansen liggen en hoeft echt niet elke remake goed te keuren alleen ze snijden nu in hun eigen vingers en onthouden fans van plezier. Het is een verlies aan beide kanten. Het beste argument dat ik me kan bedenken is dat het lastig om een extra tak te creeeren die dit soort projecten keurt en uiteindelijk goedkeuring geeft.

0
test

Dit hebben we nodig. En doe dan ook meteen Majora's Mask :D

0

Aanbevolen voor jou