De Unreal Engine 3 is tot veel meer in staat dan het fundament leggen voor shooters, aldus Epic's Mark Rein. Om de engine breder in de markt te zetten is de gameguru al tijden bezig de boodschap te verkondigen dat de engine ook prima geschikt is voor andere genre's, zoals puzzelgames en sporttitels.
"Mensen denken als ze een shooter gaan maken 'Ik moet Unreal gebruiken'. Het is een goede start, daar houden we van! Maar nu willen we ze de Unreal engine laten gebruiken om bijvoorbeeld een racegame te maken", vertelt Rein in een interview. "Maar ook een puzzlegame is goed te doen, daar dit simpel te maken heeft met hoe je de camera en de objecten er omheen draait. Je kunt bijna iedere soort game met de Unreal Engine 3 maken."
Of we in de toekomst ook een Sudoku 3D of Unreally Realistic Basketbal mogen verwachten is nog maar de vraag, maar het feit dat de imponerende technologie van Epic het aankan is een mooi feit opzich.
Reacties op: "Unreal Engine 3 kan alle soorten genres aan"
SuperDre
Een spel als prince of persia is helemaal niet zo ingewikkeld, er zijn zelfs in de MUSC enkele voorbeelden van..
Jij denkt dat de unrealscript die meegeleverd wordt met UnrealTournament de Unrealengine is, maar dat is dus helemaal niet het geval, UT is gewoon een voorbeeld wat er met de Unreal Engine gemaakt kan worden..
Nee de UE is geen click en klaar engine nee, maar die bestaan ook niet (behalve voor specifieke genres)…
LievenQ
Wat is MUSC trouwens? Heb je een linkje?
Laus
wjp79
gloei
Als game middleware/engine in plaats van als prefab game/game framework.
Anyway, groeten van Rotterdam naar Oesjloe
Jokuh
anonymous
anonymous
En het is misschien niet zo flexibel als Epic wil laten geloven, maar minder flexibel dan de BF1942-engine zal het niet snel zijn
spree
Nickoz
spree
spree
Boolean
Overigens zat er voor rollen bij de UE3 engine een kant en klare demo bij die vrij goed werkt.
NT_Bao
In 2D, you usually have a frame buffer, which is a big array of pixels. The format of those pixels can differ, from video card to video card. Some have RGB modes, other have BGR modes, etc. The number of bits for each color can differ as well. This happens only for 16bpp video modes. 8-bit and 24-bit video modes are easier, but with their problems (8-bits gives you few colors (256), while 24-bit modes are slower). Also, you will need to make your sprite routines, and you have to sort your objects yourself, so they will be drawn in the right order. Of course, you can use OpenGL or D3D for 2D games, but it's usually not worth it. Not everyone has a 3D accelerated video card, so using a 3D library for a 2D game usually gives you the disadvantages of both worlds: Not everyone will be able to play it.
The 3D way is, like I said, easier, but requires some basic math (especially trigonometry) knowledge. Today's graphic libraries are very powerful, and will offer you the basic operations for free (you won't need to sort your objects back to front, changing the colors and/or texture of an object is very easy, the objects will be lit according to the light and their position (as long as you calculate the normal vectors for them), and more. Furthermore, 3D gives you much more freedom of creation and movement.
Dit zegt al meteen dat je alleen theoretisch incorrect denkt.
NT_Bao
LievenQ
Of het moet met dat root bone animatie tracking zijn. maar die feature is vrij nieuw, en heb ik net niet meer meegemaakt.
Gloei, help me eens
inoj
Monkwarrior
spree
Ten tweede, jij haalde aan dat het niet mogelijk is om op een 3d engine een 2d project uit te voeren, wat je nu dus zelf tegenspreekt.
Ten derde, 3d editing is wel degelijk moeilijker als 2d editing, hiervoor een aantal punten:
- Je moet in staat zijn om in drie, in plaats van twee dimensies te kunnen denken.
- Hij haalt aan dat de movement bij 3d editing meer vrijheid qua beweging heeft. Dit is incorrect, aangezien er ook 2d engines zijn waarbij je 2d sprites over de x en y as kan bewegen d.m.v dezelfde tools als bij 3d engines.
- Dit laatste punt geld ook hiervoor. Hij haalt aan dat het texturen en coloring van een object makkelijker in een 3d engine is. Dit ligt aan de lay-out van de editor waar je je levels en stuff in edit. Er zijn ook 2d engine editors met een bijna gelijke lay-out als 3d engine editors, waarbij coloring en texturing net zo makkelijk is.
- De textures worden uiteindelijk meestal in 3rd party software gemaakt. Vaak is het zelfs bij 2d engine editors al inbegrepen.
- De lightning kan bij geavanceerde 2d engines ook gewoon berekend worden net zoals bij 3d. Het licht hoeft hierbij zelfs maar met twee in plaats van drie dimensies rekening te houden, waardoor eventuele naberekeningen voor aangepast licht juist alleen maar makkelijker worden.
Kortom, je houd jezelf voor de gek door nieuwe 3d software te vergelijken met oude 2d software.
spree