Ubisoft werkt aan cloudcomputingtechnologie voor games

Ubisoft werkt aan cloudcomputingtechnologie voor games

Ubisoft heeft een nieuwe cloudcomputingtechnologie genaamd Scalar onthuld, dat gebruikt gaat worden voor hun toekomstige games.

Scalar moet huidige game-engines van het bedrijf uiteindelijk vervangen, omdat die te complex zouden zijn. In plaats daarvan zou met de cloudcomputingtechnologie gemakkelijk alles uitgerekend kunnen worden - Scalar zou elementen als physics, animatie en geluid voor zijn rekening kunnen nemen.

Ubisoft claimt dat dit het mogelijk maakt om gigantische spelwereld te creëren. Spelwerelden zouden dankzij Scalar zelfs een onbeperkt aantal spelers kunnen bevatten.

Scalar wordt ontwikkeld door Ubisoft Stockholm. Die studio zou ook aan een nieuwe IP werken die gebruik gaat maken van de cloudcomputingtechnologie, al is daar nog niets over bekend.

Watch on YouTube

Hoe vond je dit artikel?

Gemiddeld krijgt dit artikel 0.00 van de 5 sterren.
Artikel als favoriet toevoegen

Weet je zeker dat je de comment van wilt verwijderen?

""

Reacties

Meeste likesNieuwsteOudste
Login of maak een account en praat mee!

Wat typisch Ubisoft, uitvinder van de moderne open world game, om een technologie te gaan ontwikkelen om nog grotere open worlds te kunnen maken. De Far Cry en Assassin's Creed games van 2024 of 2025 gaan dus enorm worden.

0
test

Deze gebruiker is verwijderd

0
test

@Snoop213 Ik ken iemand die dit de beste uitvinding sinds gesneden brood gaat vinden

0
test

Deze gebruiker is verwijderd

0
test

Deze gebruiker is verwijderd

0
test

Deze gebruiker is verwijderd

0

Aanbevolen voor jou