Early ziet een algemene trend dat spelers, mits op de goede manier uitgevoerd, de monetization van games meer en meer accepteren. Hierbij zegt hij dat "downloadbare content praktisch geaccepteerd is. Season Passes zijn praktisch geaccepteerd." Dit komt omdat er meer over gesproken wordt en openlijk gecommuniceerd. 

Early ziet ook een verschuiving in de inhoud van de meer geaccepteerde modellen. Hij noemt hierbij de Season Pass als voorbeeld. Deze gaat volgens hem meer op een servicemodel lijken. Zo zijn er vaker specifieke evenementen exclusief voor Season Pass-houders, waardoor de perceptie van de content positiever wordt. Early geeft aan dat er ook verkeerde manieren zijn om downloadbare content of de Season Pass in te zetten. "Het doet pijn als je voelt dat je verplicht wordt, of als je een nadeel hebt of iets niet kan doen tenzij je betaalt. Dat is een vervelend gevoel en niemand houdt ervan."