Guillemot noemt deze cijfers in een interview met GamesIndustry, waarin hij beargumenteert hoe het kan dat het free-to-play-businessmodel een interessante is voor PC-games. "We willen de PC-markt verder ontwikkelen en F2P is echt de manier om dat te doen. Het voordeel van F2P is dat we inkomsten kunnen krijgen uit landen waar dat voorheen niet het geval was - landen waar onze producten wel gespeeld maar niet gekocht worden. Dankzij F2P krijgen we inkomsten, waardoor merken het langer uithouden."

"Op PC is het slechts vijf tot zeven procent van de spelers die betalen voor F2P," vervolgt Guillemot, "maar normaliter is het op PC toch maar vijf tot zeven procent die überhaupt betaalt, de rest is illegaal gekopieerd. Er is een piraterijratio van 93 tot 95 procent, dus het komt op ongeveer hetzelfde percentage neer."