Juni dit jaar wordt de wereld van Guild Wars verreikt met de uitbreiding Guild Wars: Factions. De uitbreiding bevat onder andere twee nieuwe beroepen (de assasin en de ritualist), 25 nieuwe vaardigheden en zes nieuwe 'armor sets'. Wie dacht dat na Faction de koek van ontwikkelaar ArenaNet op was, tast in het duister.
ArenaNet is namelijk al sinds november bezig met de volgende aanvulling. De inhoud van de onbenoemde uitbreiding wordt nog niet prijs gegegeven. Wel weten we dat ArenaNet ieder half jaar een uitbreiding uit wil gaan brengen, waardoor de releasedatum van uitbreiding twee dus ergens rond kerst uitkomt. Net als Guild Wars: Factions wordt ook de tweede uitbreiding een stand-alone aanvulling, wat betekent dat het origineel niet nodig hebt om de game te kunnen spelen.
Reacties op: Tweede Guild Wars uitbreiding al in ontwikkeling
Duran
Ben een grote GW-fan en speel nog dagelijks mijn portie GW.
Zal Factions ook zeker gaan kopen, maar ze moeten wel zorgen dat de uitbreidingen echt iets toevoegen anders haak ik af.
Afterburner
CJ1
The Burning Crusade:
- 2 nieuwe rassen
- Nieuw continent
- Nieuwe skills/content
- Maandelijkse fee van zo'n €13
Factions:
- 2 nieuwe professions
- Nieuw continent
- Nieuwe skills/content
- Geen maandelijkse fee, maar eenmalig zo'n €40 waarmee je weer 6-9 maanden vooruit kunt.
Met uitmelken is trouwens niets mis als ze het goed doen. En de fans vragen nu eenmaal om meer content, dus uitbreidingen zijn onvermijdelijk. GW is net Magic: The Gathering. Je hebt een kaartenset en er komen steeds nieuwe kaarten bij, maar je hebt de nieuwe kaartensets niet nodig om het te kunnen blijven spelen.
Blie Bla Blaat
of heb ik nou iets gemist ?
Assasin ftw
Campeador
Maar ik snap je punt, en ik ben het eens dat goed 'uitmelken' niks mis mee is.
Messatsu
Afterburner
1 ding wat ik wel even wil zeggen. Bij beide expansionlijsten heb je het over Nieuwe skills/content. Nu kan ik het niet met zekerheid zeggen omdat beide expansions nog niet uit zijn, maar ik durf wel te wedden dat WoW betreft skills/content VEEL meer heeft dan GW.
Ik heb zowel GW als WoW gespeeld en WoW boeit mij persoonlijk veel meer. Een spel waar ik graag 13 euro per maand voor over heb.
Om ook nog is even te citeren van de WoW website:
An increase in the level cap to 70
Two new playable races, including the magical Blood Elves
New starting zones in Quel'Thalas and beyond
The entire new continent of Outland, reachable through the
Dark Portal
Many new high-level dungeons to explore in Azeroth,
Outland, and elsewhere
New flying mounts in Outland
Many new and dangerous monsters, including epic world
bosses
Hundreds of new quests
Hundreds of new items
A new profession: Jewelcrafting
Socketed items
And much, much more…
Legendary
Content valt wel moeilijk te vergelijken, WoW heb ik niet al te lang gespeeld, maar wat ik van anderen heb gehoord is meer dan 80% van de content niet echt herspeelbaar. Het wordt veel sneller saai, daarom dus ook misschien meer content nodig? Ook denk ik niet dat WoW uberhaupt hetzelfde is opgebouwd om zo'n vergelijking te maken, je zult immers veel en veel meer skills hebben bij GW.
MasterPie
4play
Dit is gewoon een onderdeel van het buisnesmodel van GW.
Legendary
Afterburner
Niet dat WoW helemaal geen idioten heeft, maar veel minder dan in GW…Betreft publiek vind ik het net een RPG versie van Counterstrike…
WoW is allesbehalve laagdrempelig btw…maar goed, da´s mijn mening.
Afterburner
Ik ben het helemaal met je standpunt eens, alleen niet dat stukje over skills…met elke MMORPG is er altijd weer die skills discussie. Als je je klasse kent en de desbetreffende zwaktes en krachten tegenover andere klasses kent, ken je je skills al. Of dat nou WoW, CoH, EQ2 of GW is. Niks te maken met uberskillz, simpelweg: "Lrn how to ply".
Excalibur82
hel
zolang de 'uitbreidingen' maar ook echt voldoende meerwaarde hebben zie ik geen problemen
aapman
kneus, hij is nog niet uit dus hoe weet je dat nu….
tis simpel, GW is meer PvP en skill gericht
en WoW is meer team spelen, tactiek VS mobs, en grote instances.
fiercydragon
burning crusade
- nieuw proffesion
- 2 nieuwe grote steden (volgens mij is dat het enige mmog aspect van factions…., voor de rest alleen maar saaie lvls die je met 5 man kan doen)
Factions
- ik weet niet of je kan rekenen, maar wil jij de eerste uitbreiding 3 maanden te laat kopen en de tweede 6 maanden te laat ofzo, want er staat elk halfjaar, dus eens in de 6 maanden 40 €, wat lager is dan WoW, maar je krijgt er dan geen MMOG voor terug, alleen maar een leuk stadje
Duran
Moet zeggen … voor mij was de keus zeer makkelijk.
Geen enkel spel is namelijk een maandelijkse fee van over de € 10,00 waard.
Je moet het eens uittellen.
Wow-ers hebben inmiddels het spel gekocht voor € 50,00 en daarnaast dan ook nog eens maandelijks een abonnement.
WoW-spelers zijn inmiddles al veel meer dan € 150.00 kwijt om hun spel te spelen.
GW-ers daarentgen hebben eenmalig € 39.00 betaald en hebben ook reeds een jaar plezier.
De keuze is toch niet moeilijk ??
Daarnaast WoW zegt dat ze steeds nieuwe content erbij krijgen voor dat geld … nou dat valt toch behoorlijk tegen.
Wij bij GW hebben inmiddels 2 MAJOR updates gehad waarbij nieuwe content erbij kwam, nieuwe gebieden etc, daarnaast wordt GW, net zoals WoW ook dagelijks getweaked (indien nodig).
Daarnaast is de PVP bij GW veel beter uitgewerkt als in WoW.
En ik vind GW grafisch veel mooier als WoW.
Versta me niet verkeerd ; WoW lijkt mij ook te gek en als deze onder dezelfde voorwaarden als GW te koop was geweest (dus geen maandelijks abonnement) had ik hem ook wat langer gespeeld, maar WoW is het gewoon niet waard als je - MINIMAAL - hetzelfde krijgt bij GW.
Word !
Campeador
Daarnaast WoW zegt dat ze steeds nieuwe content erbij krijgen voor dat geld … nou dat valt toch behoorlijk tegen.
Nou nee…
En grafisch is smaak-gericht. GW vond ik op screenshots ook sfeervol, maar WoW spreekt me gewoon veel meer aan.
Dus voor mij is een game zeker wel een maandelijkse fee van boven de € 10 waard.
agronic
Je begint met wat beginskills en zelfs op hoog level gebruiken meeste spelers die skills nog maar dan hogere rank ( kug kug afgezaagd ) .
GW aan de andere kant is zo geliefd geworden om de skills ; de balans tussen alle soorten skills.
Met WoW kan je nooit een 1 man army worden want een instance zoals molten core moet je echt ladingen mensen voor hebben.
Bij GW heb je ook die teamwork maar als het nodig zou zijn kan 1 persoon gewoon de sterkste monsters verslaan ( door de enorme hoeveelheid skills waar je uit kan kiezen ).
Voor mij en heel veel mensen is het duidelijk : wil je PvE en 1 grote wereld speel WoW.
Wil je minder afhankelijk zijn van andere mensen die de baas willen spelen , wil je perfect afgestemde skills en wil je PvP waar je nooit genoeg van krijgt ( als je er goed in bent tenminste ) kies dan GW