In Hardcore kunnen spelers een checkpoint slechts één keer gebruiken; gaan ze meerdere keren dood voordat een volgend checkpoint is bereikt, dan moet het hele level over worden gedaan. Ook zijn vijanden moeilijker te verslaan in Hardcore. Hardcore is een optie die bij elke moeilijkheidsgraad geactiveerd kan worden.

Verder kan de levitation-vaardigheid, waarmee het tovenaarpersonage objecten en personen laat zweven, worden beperkt. Spelers kunnen kiezen om levitation helemaal uit te zetten, alleen van toepassing te laten zijn op het eigen personage, op vrienden of op iedereen. 

"Vertrouw ons er maar op dat deze opties de game heel anders kunnen maken en meer van die fijne herspeelbaarheid kunnen toevoegen", schrijft Haveri.