Met de fantastische realtime 3D graphics die door onze pc's worden uitgespuugd lijkt het genre van de render-adventure stilaan uit te sterven en voorbehouden te zijn aan kleine gamestudios, die vaak het budget niet hebben voor de ontwikkeling van een snelle realtime 3D-engine.

Microids, een niet bepaald onbekende naam binnen gamedevelopers, werkt momenteel aan Syberia, een renderadventure die verder werkt op het succesvolle concept van Amerzone.

GameSpy had over deze nieuwe rendergame een interview met Marie-Sol Beaudry van Microids.GameSpy: This game is one of Microïds internal projects. What compelled you to push so many resources into this game? Marie-Sol Beaudry: Well, the international (Europe, Canada & US) success of the Amerzone -- the first partnership between Microïds and Benoît Sokal -- was obviously one of the main factors that convinced us to launch this project. This game is still our bestseller and you can't imagine the amount of e-mails and phone calls we received from Adventure gamers who were asking for another game built in the same mold. Het volledige interview is op GameSpy te vinden.